ASSÉDIO VIRTUAL EM JOGOS ELETRÔNICOS

ASSÉDIO VIRTUAL EM JOGOS ELETRÔNICOS

Valdir Ademar Guareschi Neto1

Leonardo Rorato Campos1

Hinayana Leão Motta Gomes2

1 Acadêmicos de Psicologia, Faculdade de Psicologia, Universidade de Rio Verde. Contato: psi.valdirademargneto@hotmail.com.

2 Professora Mestra em Psicologia, Faculdade de Psicologia, Universidade de Rio Verde.

Recebido em: 30/11/2019 – Aceito em: 31/12/2019

Resumo: O presente trabalho tem como objetivo compreender os aspectos do assédio virtual na vida de uma mulher que consome jogos eletrônicos, utilizando do método de pesquisa qualitativa fenomenológica, em que foi feito um estudo bibliográfico para compreensão da temática e analise das entrevistas que resultaram em 18 unidades temáticas de sentido.

Palavras-chave: Assédio virtual. Jogos eletrônicos. Fenomenologia.

Abstract: The present work aims to understand the aspects of virtual harassment in the life of a woman who consumes electronic games, using the phenomenological qualitative research method, in which a bibliographic study was conducted to understanding of the theme and analyzing the interviews that resulted in 18 thematic units of meaning.

Keywords: Virtual harassment. Eletronic games. Phenomenology.