隨機‧戰鬥規則的雜談


隨機‧戰鬥規則的雜談

在RP村裡,PC之間進行戰鬥時,要分出勝負有幾種模式。

    • 由其中一方認輸,做逃跑RP。

    • 經過更新後,由進入墓下的一方為敗者,而勝者進行殺害RP。

    • 用隨機機能決定勝敗,然後依結果進行RP。

於本項,會介紹幾種「用隨機機能決定勝敗」的模式。
也有用複合幾種模式來玩的。


1)  以數字比大小決定

戰鬥雙方使用幾乎所有系統皆採用的隨機數字機能,由數字較大的一方獲勝的玩法。


2)  HP歸0就輸了

各自設定好HP,每一擊都用隨機來決定削減對方HP的數值,當其中一方至0以下時決定勝負。

也有用數值較大的一方不受損傷,小的一方受有雙方數值差的損傷的設定、
雙方只受對方骰出的數字的損傷的設定等。


3)  猜拳模式  (個人戰/集團戰)

攻擊方法整個以像「步兵比騎兵弱但比工兵強」「騎兵比工兵弱但比步兵強」「工兵比步兵弱但比騎兵強」這樣
先設定好三強鼎立式的設定,而在使用戰術時,利用發言保留時間來同時提出以決定勝負的猜拳方式。
也要先決定好平手時該怎麼處理。

也可以用Boss VS 集團的,讓輸給Boss的人離開戰線的用法。


4)  使用樸克牌來處理攻防
(目前有實裝隨機出現樸克牌圖片的伺服器很少,大概只有薔薇的下國有而已。)

對戰者各自抽兩張牌。
黑色的卡(黑桃、梅花)是攻擊點數,紅色的卡(紅心、紅磚)是防禦點數,
以自己的攻擊點數扣掉對方的防禦點數來給予對手損傷,當其中一邊HP到0以下就分出勝負。

鬼牌是重抽一次,或者是可以自選當攻擊或防禦其中一邊10點等,規則要先決定好。


5)  亂戰

當複數人亂鬥時的規則。
順位/攻擊力/防禦力各自以隨機決定。
對於順位最低的人,以其他全員的攻擊力加總,扣掉防禦即為受到的損傷。
如果HP到0以下就脫離戰線。
最低的人的攻擊會以第二低的人為對象。(一樣也適用扣掉對方防禦力的規則)

當第二回合開始,再重新骰一次順位/攻擊力/防禦力。
到只剩一人為止之前會不斷重複。

在前期幾乎確實會讓順位最低的人脫離戰線。
適用人數在10人以下。


6)  陣地進退戰

城  -  森  -  河  -  山  -  城

像這樣先決定好地型,一開始先從中央開始。

分成兩隊,各自用隨機骰出數字,以全隊的合計點數為整隊的攻擊力。
由合計比較大的那一邊往對手的陣地推進一格。
攻陷敵人根據地後就取得勝利。(以上記的陣式而論,最少也要取得3連勝)

也可以設定像數字最低的人會脫離戰線,或者是可以背叛投靠敵陣的附加規則。


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