不做出不好行動的角色設定


不做出不好行動的角色設定

於本項,將提出在RP村裡有容易行動的傾向的角色,和反過來該避開的角色設定的傾向。


緣故關係

「青梅竹馬」「交易對象」等這樣的正面關係,以及「弒親之仇」「債主」等負面關係,
如果跟1~數名PC有這樣的關係的話,會比較容易做出對談的契機。
關係有在開村前先在wiki裡討論簡易設定時先結成的「事前關係」,也有在開村後才繫結的。
對於在備忘裡寫上「怎樣亂來都OK」的對手,雖然將像「我的哥哥」這樣的關係確定下來也是沒關係的,
但要注意不要和對方已經寫出來的設定發生矛盾吧。


無法單獨行動的角色

「正在依存著某個人」等,某個特定PC不在就不能行動的設定,對雙方來講都是負擔。
特別是在尖峰時段不同的PC間又不想讓人做不在場移動時更是如此。
請做成能單獨行動的角色吧。


無敵英雄

硬派且格鬥又強,不靠組織就能解決一切…這種類型的「孤高的英雄」是跟群像劇的RP村的屬性不合的。
因為對於這種類型的PL來講,其他PC/NPC也只是拿來襯托自己的帥氣的材料而已。
以能拉抬對手,也能展現自己魅力為目標吧。


擁有不可侵犯領域的PC

原本,PC的演出是該以本人的行動或發言來確立的,但也有靠道具或NPC來做個性演出的人。
因為PC以外的登場現象原則上該是村莊的共有物,但因為寫出來的東西會逐漸變為確定情報,
對於想用「常去的店」或「有交往的NPC」來演出個性的人來講,
是會非常討厭周圍的人擅自對「自己提出的東西」加上演出的。
會用這招的人也跟RP村不大能合得來。


鑽世界觀漏洞的角色

以企劃人角度來講,是希望不要出現的角色。
這樣玩的角色出現一、兩個的話會很有趣吧? 會這樣想然後這樣玩的人意外地很多。(經驗談)
如果不想做主要路線的角色的話,就請選比較能廣納各種東西的世界觀的企劃吧。

…其他還在整理中。


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