在RP村裡的度過方法


在RP村裡的度過方法

那麼,實際上的RP村是怎麼玩的呢?
於本項就依順序來說明吧。
(從尋找企劃到申請參加的流程請閱讀
RP村參加的心得。)


0)於入村前

在企劃階段,也會進行角色頭像的預約和簡易設定的討論。

戰鬥村的話就以想使用怎樣的武器戰鬥等,以該村主題為重點來思考角色吧。

與其他PC間,如果能有一兩人有血緣、同級生等關係的話,會比較好搭話。
募集看看說不定會比較好。


1)入村

開村後,請先等企劃人用天之聲等進行說明或開幕宣言(也有不做宣言的)後再入村。

如果用能輕易了解角色特徵的入村場景進村的話,注目度會比較高。

一旦入村後,利用備忘機能貼出角色簡易設定等東西。(參照RP村文章指南 在「備忘」裡寫的東西)


2)跟某人說話

在RP村裡,在入村的時點故事就已經開始了。
在職業並沒有事先確定的企劃裡,留意一下言行要以不管拿到什麼職業都不會出問題為準吧。

一旦入村後,

    • 演出對事件的反應

    • 和其他PC對話

以這兩者為基本,來進行故事。

首先,先確認「誰」在「哪裡」,如果有想對話的對象就在那邊登場吧。
基本上是沒有事先問好「我可以登場嗎?」的必要。

如果沒有想對話的對象的話,為了等待某個人往自己的所在地移動,就在發言記錄裡寫下「自己在哪裡做些什麼」吧。

 ※寫發言記錄的方法會在RP村文章指南裡說明。

如果沒偏離企劃的話出現在任何地方是都沒關係的,但做出方便搭話的狀況會比較好。
像在女性澡堂的話,恐怕男性PC是進不去的。


如果能和某個人開始接觸的話,就和他說話來進行故事吧。

在RP村裡發一次言要花15分鐘是很普通的事,所以光是進行沒頭沒腦的閒聊也會讓時間變得不夠用。
邊適度地打個招呼,邊進行和主題有關的話題吧。
(先在備忘裡確認對方會在場的時間也是很重要的。)

如果一直和某個PC說話的話,就沒辦法和其他PC對話。
某種程度上做完情報的應對之後,就用移動等方式轉換場景吧。

上級者會以「想和某人說什麼話題」為目的來製造場景。
然後,目的達成之後也會準備好不用硬掰也能離開的理由。很聰明呢。


3)進入墓下

依企劃,在二日目之後會因咬吊而開始減少PC。
(會編成不會減少的企劃是極稀有的)
下墓地會等於PC的死亡,還是會前往別的世界等,都是依企劃而有所不同。

若投票對象的決定是交給PL的意志決定的時候,就請負起責任投票吧。
依企劃投票基準可能不同,但投票理由大體上是依下列順序:

A.因現實上的理由不能繼續進行遊戲而提出申請之人
B.偏離企劃主題的人、讓氣氛不好的人
C.看起來沒有自發性能做的事的人
D.立好死旗 (死亡flag) 的人
E.如果下場的話會炒熱起故事的人

如果自己想要下場的話,就表現出E或D出來看看吧。


依企劃,也會有由投票的其中一人來進行殺害下場的人的描寫的情況。
這種情況下,自己的PC要投給不相干的PC會變得很難,但因為可以做「事故性」的殺害,
請不要做出「不知道該怎麼做就委任給別人了」這種事。
思考故事來決定投票是參加者的責任。

常見到以「因為在戰鬥中所以不會有死亡理由的困擾」為理由投票的人,但這並不推薦。
因為就這個時點來看,往往會造成出鋒頭的PC死亡的後果。
讓能做果敢行動的PC死亡,而什麼都沒做的PC留下來的話,我想是能預想到後來的麻煩的。

極端來講,「前期為盤面整理,後半讓帥氣或熱血的人下場,
最後讓能總括整個故事的靈巧的人存活」的故事看起來會比較好的樣子。


不過,就算是厲害的人也會有能不能搭得來的問題,也有最後再交給他才會覺醒的人,是蠻難的呢。

還有,不想讓自己親近的人死亡,這樣的心理在現狀上也是在運作著的。
要把PL的判斷和PC的感情能做出切割吧。

然後,做出就算自己下場也能整合好的,面對之後的更新用的的場景也是上級者的技巧之一。
以及,就算在預料外的地方發生下場也能讓故事繼續下去的應用力也是RP村所必要的資質。


4)重複以上

重複上述的過程,故事會形成並前進下去。

在經驗上及志向上會有許多各式各樣的人集結,多的時候還會有十人以上,要讓每個人都滿意是極難做到的。
玩20次如果有1次就已經很好了。
請抱持著這樣的覺悟遊玩。


要做出好的故事所必要者:

    • 寫出易於傳達的文章

    • 抱持著對對手的愛,不要只讓自我滿足就結束

    • 不要放棄,一定有解決之道

一起精進下去吧。


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