敘述文句的約定俗成事項1 《不要增加無用的敘述文句》
自我陶醉過剩的冗長文體,或是將不重要的事連成一長串的敘述文句,會讓記錄變得膨大而增加不得不去閱讀的PL的負擔。
敘述文句必須要簡潔,不過,如果能邊膨大故事邊帶出村子的氣氛的話會更好。
使用切合企劃的文體,但要有所節度。
「向讀者傳達狀況,來接受其他PC的反應」
這才是敘述文句的使命。
對一起玩的對方而言,難以理解、無法傳達任何意義的敘述文句是很失禮的吧。
敘述文句的約定俗成事項2 《敘述文句會有不能成為PC情報的狀況》
想要帶出對手的反應的話,比起敘述文句,PC台詞會包含比較多的情報吧。
例)
[肚子空了。視線往廚房移去,站了起來。] ←只用敘述文句的話,可能無法將意圖傳給對方。
肚子餓了啊。去找找看廚房有什麼吧──莎拉也要來嗎? ←發言出來的話對手會比較好應對。
敘述文句的約定俗成事項3 《不能在敘述文句裡說謊》
敘述文句是用來寫客觀情報的部分。因此,不可以對讀者做故意的偽裝。
在敘述文句裡寫上 [不是人狼的湯姆逃了出去。] 的話,就決定湯姆在當時並不是人狼的意思。
在設定有隱藏職業的必要的RP村裡需要特別注意。
同時請參照RP村文章指南 所謂「內在描寫」
想想就算不在敘述文句裡描寫感情,是否能用動作或發言來表示感情吧。
此外,也有使用 ( ) 來表記內在心理或思考的作法。
□ 發言 與 敘述文句 與 內在心理 的差異
例)
湯姆殺人了。 ←「發言」 不管是否為事實,會變成PC說出湯姆殺人了這件事。
[湯姆殺人了。] ←「敘述文句」 會變成湯姆殺了人的設定。
(湯姆殺人了。) ←「內在心理」 不管是否為事實,會變成PC認為湯姆殺人了這件事。
a) 對於在性別等方面非公開的PC,不要在敘述語句裡確定。
萬一不小心誤記下來的話,趕快在備忘等随時能確認的地方訂正並道歉吧。
例) [向她伸出了手來。] ←實際上是男扮女裝的情況下就會變成在敘述語句裡說謊的情況。
如果是用發言「女士,請抓住我的手」的話就能用是PC的誤會來善後了。
b) 不要給別人加上不合行動、難以應對的角色設定
例) [不管由誰來看都是個美人。] [稀世天才] 等,就算對本人來講是這樣,
但因為會成為周遭「認知」的確定的設定,還是避免寫在敘述文句裡吧。
傳達自己行動的意圖是OK的,但請留意不要指示/誘導對手的反應或展開。
就算是使用「大概會~」的假設語氣也是有很多人討厭的。
例)
[為了讓他跌倒,不斷使出下迴踢。] ←只有行動意圖o
[不斷地使出下迴踢。這絕對無法避開。] ←連展開都指示的話x
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