所謂「不在場移動」
所謂「不在場移動」
所謂不在場移動(不在動かし)
所謂不在場移動(不在動かし)
與參與者在現實上聚在一起玩的 Table Talk RPG 不同,在RP村裡會有和應該是一起行動的PC的發言時間對不起來的情形。
在同一場景裡應該登場的對手不在時推進故事,特別是提及不在的人的PC的行為就叫做「不在場移動」。
然後,僅限於PL不在時,將PC的演出交給他人的行為稱為「不在場移動的許可」。
從不在場者的角度來看,沒辦法對判明衝擊的事實的場景進行反應是非常不甘心的事。
如果有時間上的餘裕的話,能等到對方上線再跑會很親切的吧。
為了這個,在備忘裡提示參加預定時間是很重要的。
雖然實際上有很多PL會允許不在場移動,但其他PL所能進行的,
也只有到跟你的PC在演出時也跟著做出相同行動(吃東西、移動等)的程度而已,而幾乎不能觸及詳細的行動。
不可以做出讓託付給你的PC之後的行動會發生不便的事(受傷等),以及發言和感情的演出。
請記好這只是因為PL不在場,為了避免延遲展開而做的處理吧。
對於沒有許可能不在場移動的PC的處置
對於沒有許可能不在場移動的PC的處置
也有以「不允許不在場移動」為方針的PL。
這種情況,並不是指那個PC一直什麼都不做的意思,反過來講,也不是制約其他參與者不能推進故事。
這只是不想要由其他人來演出在場面進行展開的時候,那個PC會做什麼事而已。
因此,只要徹底避開有關那個PC的描述,讓本人事後用回想來自由演出吧。
這種情況也是有必要去顧慮到不要使用 [oo和xx一起外出了。] 這種限定只跟可拿來動的PC一起同行的描述,
而改用像 [和贊成的人一同外出。] 這種能讓那個PC自由選擇要不要跟上的描述。
就上級技巧來講,採取「禁止不在場移動」的PL在離席的時候,可以讓PC一個人先處於所在地不明的狀態等,
就可以避免妨礙到周遭的人移動場景。
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