情報開示推獎


情報開示推獎

情報開示推獎

在有必要閱讀混有大量時間軸及場面的發言記錄的RP村裡,常會發生伏筆不能回收的情形。
(因為光是有公開出來到最後卻完全沒被觸及的設定已經很多了,隱藏起來的更不會被回收。)


PC對誰/什麼有怎麼樣的情感、或者是有什麼樣的企圖的描寫,
如果積極地公開出來的話會比較容易成為故事發展的契機。
特別是,讓它從口中洩露出來的話,就可以期待能剛好被別人聽到等用這樣的形式擴散出去。


在設算計策的時候,如果把意圖隱藏起來的話,在要發動機關的時候,對方恐怕會無法很好地跟你配合起來。
可能會跑去和別人說話,而發展出了別的展開也說不定。
這種情況下如果憤慨著「明明走進房間裡就能推進故事了,為什麼不進來啊」是搞錯方向了。
因為你並沒有傳達給對方可以做出這樣判斷的情報。


就算這樣,也並不是要把手中所有的棋子都亮出來的意思。
全部都說明出來的話樂趣就會減少。
例如想要計謀著火計的話,就試著準備木柴及油料,
或在意風向看看等,先描寫好「我在準備什麼計策喔」這樣的意思。
如果對上時才突然說「其實我已經準備好火計了。要上囉!」,對於對手來講,你故意慢出拆招的感覺會揮之不去。
為了讓對手能夠接受,情報公開是必要的。


要取得開放給別人看與隱藏起來的平衡是很困難的,如果煩惱的話,
請想著「開放出來的話會比藏起來還容易被人回收」而開示出來吧。

偶爾會有討厭自己的角色陷入計策裡,會事先出示自己手上的牌來表示自己不會中陷阱的人。
對於這種人,就算你發動隱藏起來的計策,不管怎麼做他都不會被捲進去。
因為他會確定破壞掉計策並逃脫出去。


就算沒到這種程度,就實際問題上,因為在PL視點下如果知道對方在準備計策時,
比起「好好地中陷阱來炒熱起故事」,「快點準備個應對用的對策」的PL會比較多,
以此為反動,是可以理解想秘密地進行計策的心情的。
能漂亮地中了窺見到的計策的陷阱的PL,是能不被PC影響而能客觀判斷接下來的展開的人,
這樣的才能是很珍貴的寶物,因此希望絕對要能學到這個技術。


作為大前提,RP村是參加者全員之間一同協力創作場景的場所。
是靠把對手陷入陷阱裡來展現PL的才華,而不是要把對手打到體無完膚的地方。
(這裡的奧妙請參照
戰鬥RP的特徵)


「我要放大招了喔」
「啊,之前準備的那個終於要發動了嗎。這裡是你表現的機會呢。那我就吃點損傷吧! 不過,我也要稍微反擊一下」
「請做吧! 目前的情報也有寫這邊的弱點喔」
就算不用言語交流,PL間能以這樣的感覺邊互相樹立起對方的RP邊處理發言記錄是RP村的理想。
為了能好好演出場景,互相漂亮地引出情報、並好好使用吧。


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