所謂「同時進行(同時多角)」
所謂「同時進行(同時多角)」
所謂同時進行(同時多角)
所謂同時進行(同時多角)
單一的PC,在不同時間軸的複數場景裡同時進行展開的狀態,
被稱為是「同時進行」或「同時多角」「平形處理」等。
例如說將白天的時間軸裡與湯姆在食堂裡會話的場景,與晚上的時間軸裡和莎拉戰鬥的場面,
邊等待對方的回應邊交互進行的狀況等。
與複數的人類在相同地點進行對話的狀態稱為「多角」,於前項解說。
要進行同時多角,是考驗著PL的力量。
寫對話記錄要花時間讓對方被晾在那邊,或者是會疏漏掉其中一個對方的PL,是不該積極地進行同時多角的。
進行同時進行(同時多角)時的注意事項
進行同時進行(同時多角)時的注意事項
在各發言的開頭使用場所記號 ─ ─ 明記出是哪個發言是哪個場景的東西吧。
附記上對手發言記錄的連結,或叫出對方PC的名字來方便讓大家知道是對誰的回應也是一手。
另外,在時間軸較早的場景裡,是不能發生會對時間軸較晚的場景有影響的事態的。
明明在夜晚的時間軸裡有使用眼鏡的,在同時進行的白天的場景卻弄壞了眼鏡等。
這點和「回想補完」是相同的。
還有,因為「沒辦法感受到被好好當作對手對待」而討厭同時進行的PL也有一定數量。
確實,當正在進行愛的告白時的對手,卻邊看著別的時間軸的搞笑騷動交互進行,
這樣羅曼蒂克的氣氛就被削去大半了吧。
不過,也有完全不會發生問題,只汲取指向自己的發言的感覺的人存在。這有個人差異。
如果討厭平行進行的話,在開始前(到CO階段也都還可以),
先將希望不要對自己做平行進行的意旨傳達給全員知道,就能夠迴避了吧。自衛是很重要的。
如果是在發生之後,比起用備忘之類的方法表達給對方知道想要限制玩法,
自己快速地完結掉場景來迴避可能會比較好看一點。
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