RP村發言記錄的原則
在RP村裡,有複數的參加者在書寫發言記錄(log,指的是村莊裡的發言文字記錄)。
依書寫者而規則不同的話會很麻煩,大體上在RP村裡會了解下述的規則。
先寫的優先
[在學校前有一家叫作《吉田屋》的名字的店。] 等,設定的空白部分會以最初演出的東西作為共通設定。
不要和先前的發言記錄矛盾,也不要偏離世界觀吧。
對於自己描寫的設定,先再備忘裡寫上「我將學校前面的店取名為《吉田屋》了。」等,
對之後閱讀的人會很有幫助。
在敘述語句裡不要說謊(敘述語句的原文是「ト書き」,詳見「RP概要」一文的介紹)
敘述語句是用來描寫PC的動作或是場景的情境用的。
因為PL視點裡的東西會成為全體設定,所以不能寫假情報。
如果在敘述語句裡寫上 [湯姆是警官。],那就不能有「其實是麵包店老闆」的設定。
如果是 [湯姆穿著警官的衣服。] 的話,就敘述把戲上不是警官也是OK的。
特別要講的是,在人狼騷動RP村裡職業的描寫要特別注意。
如果寫 [湯姆使用了占卜師的能力占卜了莎拉。] 的話,那湯姆是真占,占卜對象是莎拉就會變成事實。
如果湯姆是用發言講「好,今天就占莎拉囉!」的話就算是假占也沒問題。
對於其他的PC不要做出確定RP
能在發言記錄裡書寫的就只能有情境和自己的PC而已。
如果當場有其他PC在的話,若那個PC已經有描寫好的行動或發言的話,
照著寫是沒關係的,但請不要捏造沒描寫的東西吧。
這會成為「確定RP」而惹人厭的。
例)
湯姆的發言記錄 [拔開了酒瓶的栓子。]
莎拉的發言記錄 [因為湯姆喝了酒在大發酒瘋,就先去就寢了。] ←X
莎拉的發言記錄 [看見了湯姆拔出了酒瓶的軟木塞。我先回寢室去睡了。] ←O
還有,當其他PC的所在地是明確的情況下,看見那個PC跟他搭話並不算是確定RP。
因為這是只到自己的行動就結束的行動。(簡單講是只有自己單方面的行動就OK)
如果連對方的反應或回應都寫了,或是突然抱起了對方,就會變成確定RP。
自己的行動則要確定
反過來講,自己的PC的行動則要確定。
如果曖昧的話,對方會難以反應。
「對方如果○○的話」雖然也是種迴避確定RP的方法(但並不推薦),這種情況下也讓自己的行動確定下來吧。
例)
[莎拉如果說想喝酒的話,就會開一瓶酒來喝也說不定。] ←X
[莎拉如果說想喝酒的話就會開一瓶酒來喝,不說的話就會拿水來喝也說不定。] ←X
[莎拉如果說想喝酒的話就會開一瓶酒來喝。不說的話就會拿水來喝。] ←O
追記錄的時候的注意
因為PL的在場時間不同,就算在同樣的場面裡,因為故事進行的時間點而無法發言的情況在RP村裡是常見的。
當你事後在那個場景裡插入你自己的PC的行動的發言記錄時,是不能做出跟已經寫好對方的記錄矛盾的行為的。
基本上,就做對方沒有回應或反應的必要的事吧。
[這段期間,靜靜地聽著大家說話。] 等,記著不要對周遭造成影響吧。
以現在為重
在RP村裡,是重視著現實時間上的發言記錄進行的。
登入後一看,發現村子的故事已經前進的話,就用幾次發言解決掉自己的PC和村裡已經過去的場面的關聯,
以追上現在的時間軸和其他PC對話為重吧。
[雖然白天的時候發生了很多事,但現在人在廣場。] 等,將過程先割愛掉(留下有空時再補完的餘地),
一下子突然追上現在的時間軸也是一手。
回覆以30分鐘為目標
在現實時間裡,要回覆對話需要時間的狀況下,就先用 [皺著眉在思考著。] 等來更新發言記錄並傳達自己在場,
或是先用備忘傳達自己正在思考中是很親切的。
大體上30分鐘間如果都沒回應,就會被認為不在線上的樣子。
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