場景進行的小技巧 (時間表的管理)
場景進行的小技巧 & 時間表的管理
「建立/開始場景」指的是在新的場面展開故事的意思。
「收束/結束場景」指的是將那個場面結束的意思。
在RP村裡,誰都可以建立或結束場景。
此時,有希望能先留意的事。
1) 先想好要做什麼再建立場景,目的達成後就收掉
2) 意識好更新和尖峰時段
3) 沒有硬是和全員對話到的必要
1) 先想好要做什麼再建立場景,目的達成後就收掉
如果是閒聊風的企劃就算了,在要建立故事的企劃裡,請抱著目的來建立場景吧。
「想要把oo交給他」「想問出關於xx的事」等等。
如果只是漫無目的地為了「如果有什麼有趣的展開就好了啊」「還沒見過○○所以去找他吧」
這種程度的打算而建立場景,而持續低重要性的場景的話,雙方都會感到疲勞的。
就算PL的目的是要跟其他PC見面拉關係,先想好像「購買商品」「委託探索」等PC的「目的」再去叫他們吧。
還有,想跟聊得開心的對象持續對話雖然是人之常情,但完結已達成目的的場景也是不做出冗長的記錄的工夫。
當對方還在的時候,要收掉場景要比建立還要費心吧。
即使自己想作的事已經結束,想到對方還可能想做什麼的話,就會很難切斷自己的場景。
這種時候如果問「還有什麼事嗎?」就一定會繼續對話,
所以邊將想告一段落的意向包含進發言記錄裡,邊等待對方的反應吧。
(也可以使用做完要做的事的記號 ^ 。)
(這記號似乎是在薔薇的下國流行的記號,非日方通用記號,僅供參考。)
就算對自己來講,對話看起來可以結束了,因為使用 [走出房間。] 就會單方面地結束場景,
就會對自己下了即使想回應對方的道別也不能回應的限制。
例)
天色變暗了。差不多該去酒館了。
[站了起來。]
如此,做出不是「走出房間」而是「站了起來」的留了一手的工夫,之後要善後會比較輕鬆。
此外,藉由提示出接下來「我有要去酒館的打算」的情報,也能傳給其他PL「想找我的話就來酒館吧」的訊息。
對在等著能見面的機會的對手而言,要設定出狀況也會比較簡單。
對方如果想繼續對話也能留在房間裡,對方認為離開也OK的話也能移動到新的場景。
就文章和故事而言都會很流暢。
雖然只是個小小的點,在RP村裡,為了邊做自己想做的事,邊接受對方想做的事,又不崩毀整體的時間平衡,
而讓全員都盡可能地無壓力地行動,選擇言語的工夫也是非常重要的技巧的。
2) 意識好更新和尖峰時段
2) 意識好更新和尖峰時段
在RP村裡,進行場景時邊考慮著一定會來到的更新的掛念是很重要的。
聊得正開心的對手突然下到靈間的話,要收拾是很麻煩的。
因為每個人寫出對話記錄的時間快慢不同,從我們發言到對方回應,
在尖峰時段大概要花20~30分鐘的程度,如果是趁工作的休息時間來一發發言的對手,是更需要花上數小時的。
只是初次見面的招呼(特別是有複數人在場的「多角」狀態的話)也是可能花上一小時左右的。
就算是以特定目的來建立場景的情況,要完結一個場景也要花上2~3小時的程度。
對一個尖峰時段為數小時的人來講,一晚只能和2~3個場景扯上關係是很普通的事吧。
以這樣的感覺,若能做出「現在跟他搭話的話好像會撞上更新時間,所以還是不要好了」
「今天大概不能完結這個場景,所以去睡吧」「因為更新過後他就會死亡,還是不要動他好了」這樣的判斷的話,就能做好安排。
3) 沒有硬是和全員對話到的必要
3) 沒有硬是和全員對話到的必要
難得參加了同一個企劃,沒講到話太浪費了。──偶爾會聽到這樣的聲音,
但在聚集了10~15名的參加者的村子裡,直到突入末為止,有連一次都沒見到面或說到話的PC是完全不稀有的事。
請認識好這點吧。
因為如果只是以接觸為目的跑去人多的地方登場,會因為多角而變成散漫的場景,請不要打算硬是要跟全員說到話。
不要讓在場景裡登場時「只是見面而已」,好好下好挖掘企劃的主題來引發事件的工夫吧。
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