Nous allons suivre la procédure contenu dans la pièce jointe nommée Background. Pour plus de clarté, j'ai synthétisé ici bas les points clés. Ce mail a préséance sur ce qui est marqué dans Background.
Les COPS disposent de 7 caractéristiques (Carrure, Charme, Coordination, Education, Perception, Reflexe et Sang-Froid) dans lesquelles ils doivent dépenser 22 points. Le minimum est à 2 partout et une stat peut atteindre 5. A noter que les Réflexes déterminent l'initiative maximum et que la Carrure détermine les PV.
Ensuite les COPS ont tous des compétences. Celles-ci commencent avec les scores suivants :
Arme d'épaule 8+
Arme de contact 8+
Arme de poing 7+
Athlétisme 7+
Bureaucratie 8+
Conduite voiture 7+
Connaissance (Quartier de résidence de LA) 7+
Connaissance (Une forme de criminalité en rapport avec le back) 8+
Corps à Corps (Choisir Coup, Projection ou Immobilisation en spé) 7+
Discrétion 7+
Informatique 7+
Instinct de flic 9+
Premiers secours 8+
Scène de crime 7+
Éloquence / Intimidation / Rhétorique où l'on doit répartir les scores suivants : 7+/8+/9+
Le Background offre également 4 points de compétences :
- Page 10, suivant le niveau d'étude, le personnage gagne 2 points à choisir dans la liste du tableau 16
- Page 19, tableau 26 : Le stage de fin d'études de l'académie donne 2 points à répartir dans la liste du tableau suivant le jet que l'on a fait.
Un COPS dispose de 15 points à répartir dans ces compétences, avec un maximum de 2 points ajoutés à une compétences existante. Si le COPS décide d'acheter une nouvelle compétence, 1 point donne la compétence à 9+ et un deuxième l'amène à 8+.
Lors de la création du personnage, aucune aucune compétence ne peut descendre en dessous de 5+
Un personnage dispose de points d'ancienneté et d'adrénaline suivant le tableau 17 page 12.
Un personnage parlent / écrivent un nombre de langues équivalent à son EDUcation ou son Charme, le plus haut des deux. Une des langues est l'anglais et 80% des Californiens ont des notions d'espagnol.
Un personnage dispose de plusieurs contacts. Il faut faire la différence entre des Indics et des Alliés. Les premiers sont professionnels les deuxièmes ont une relation amicale/familiale :
- La famille : L'indice familiale dont le niveau du contact (tableau 8)
- Amitié / Amour : page 8 certains niveaux peuvent apporter des contacts.
- Professionnels pré cops : 6 points de contacts professionnels (mentor, ex partenaire, potes...)
- Contacts actuels : 6 points de contacts
Un personnage ajoute son Charme aux points de contact. A noter que les contacts vont de 1 à 4. Un contact à 4 est l'équivalent de votre époux/épouse ou votre meilleur ami. Vous ne pouvez avoir simultanément que 2 contacts de rang 4. Un point de contact donne un rang.
Durant le background, les personnage auront à tirer des événements de la vie (Table 23). Les joueurs pourront choisir de tirer entre 1 et 3 fois sur la table. Attention, cela apporte aussi bien du positif que du négatif.
Une fois entrés dans la police, les personnages suivant le temps qu'ils auront passés avant d'arriver au COPS tireront 1 à 3 fois sur la table. (1 an, 1 fois. 2/3 ans : 2 fois, 4/5 ans, 3 fois).
Niveau pognon (LDB p59), tous les personnages, hors promotions et bonus d'étude ou de langue, dispose d'un grade de Détective, Echelon 1, Rang 1, ce qui apporte joyeusement 1400 dollars tous les mois. Un personnage dispose d'économies (Back page 22) à tirer sur le tableau.
Les COPS ont reçu 3 stages de niveau 1 à choisir dans la liste jointe. Choississez les bien, ces derniers forment l'ossature de ce que sera votre personnage aux yeux de la hierarchie.
Il ne vous reste plus qu'à déterminer si vous voulez un automatique ou un pistolet, à voir quel numéro de COPS vous allez avoir, quel masque et symbole seront les votres et où vous allez crécher.
Enjoy !Nous allons suivre la procédure contenu dans la pièce jointe nommée Background. Pour plus de clarté, j'ai synthétisé ici bas les points clés. Ce mail a préséance sur ce qui est marqué dans Background.
Les COPS disposent de 7 caractéristiques (Carrure, Charme, Coordination, Education, Perception, Reflexe et Sang-Froid) dans lesquelles ils doivent dépenser 22 points. Le minimum est à 2 partout et une stat peut atteindre 5. A noter que les Réflexes déterminent l'initiative maximum et que la Carrure détermine les PV.
Ensuite les COPS ont tous des compétences. Celles-ci commencent avec les scores suivants :
Arme d'épaule 8+
Arme de contact 8+
Arme de poing 7+
Athlétisme 7+
Bureaucratie 8+
Conduite voiture 7+
Connaissance (Quartier de résidence de LA) 7+
Connaissance (Une forme de criminalité en rapport avec le back) 8+
Corps à Corps (Choisir Coup, Projection ou Immobilisation en spé) 7+
Discrétion 7+
Informatique 7+
Instinct de flic 9+
Premiers secours 8+
Scène de crime 7+
Éloquence / Intimidation / Rhétorique où l'on doit répartir les scores suivants : 7+/8+/9+
Le Background offre également 4 points de compétences :
- Page 10, suivant le niveau d'étude, le personnage gagne 2 points à choisir dans la liste du tableau 16
- Page 19, tableau 26 : Le stage de fin d'études de l'académie donne 2 points à répartir dans la liste du tableau suivant le jet que l'on a fait.
Un COPS dispose de 15 points à répartir dans ces compétences, avec un maximum de 2 points ajoutés à une compétences existante. Si le COPS décide d'acheter une nouvelle compétence, 1 point donne la compétence à 9+ et un deuxième l'amène à 8+.
Lors de la création du personnage, aucune aucune compétence ne peut descendre en dessous de 5+
Un personnage dispose de points d'ancienneté et d'adrénaline suivant le tableau 17 page 12.
Un personnage parlent / écrivent un nombre de langues équivalent à son EDUcation ou son Charme, le plus haut des deux. Une des langues est l'anglais et 80% des Californiens ont des notions d'espagnol.
Un personnage dispose de plusieurs contacts. Il faut faire la différence entre des Indics et des Alliés. Les premiers sont professionnels les deuxièmes ont une relation amicale/familiale :
- La famille : L'indice familiale dont le niveau du contact (tableau 8)
- Amitié / Amour : page 8 certains niveaux peuvent apporter des contacts.
- Professionnels pré cops : 6 points de contacts professionnels (mentor, ex partenaire, potes...)
- Contacts actuels : 6 points de contacts
Un personnage ajoute son Charme aux points de contact. A noter que les contacts vont de 1 à 4. Un contact à 4 est l'équivalent de votre époux/épouse ou votre meilleur ami. Vous ne pouvez avoir simultanément que 2 contacts de rang 4. Un point de contact donne un rang.
Durant le background, les personnage auront à tirer des événements de la vie (Table 23). Les joueurs pourront choisir de tirer entre 1 et 3 fois sur la table. Attention, cela apporte aussi bien du positif que du négatif.
Une fois entrés dans la police, les personnages suivant le temps qu'ils auront passés avant d'arriver au COPS tireront 1 à 3 fois sur la table. (1 an, 1 fois. 2/3 ans : 2 fois, 4/5 ans, 3 fois).
Niveau pognon (LDB p59), tous les personnages, hors promotions et bonus d'étude ou de langue, dispose d'un grade de Détective, Echelon 1, Rang 1, ce qui apporte joyeusement 1400 dollars tous les mois. Un personnage dispose d'économies (Back page 22) à tirer sur le tableau.
Les COPS ont reçu 3 stages de niveau 1 à choisir dans la liste jointe. Choississez les bien, ces derniers forment l'ossature de ce que sera votre personnage aux yeux de la hierarchie.
Il ne vous reste plus qu'à déterminer si vous voulez un automatique ou un pistolet, à voir quel numéro de COPS vous allez avoir, quel masque et symbole seront les votres et où vous allez crécher.
Enjoy !