คำอธิบายรายวิชา ภาคเรียนที่ 1
คอมพิวเตอร์แอนิเมชั่น ง30251 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 - 6 ภาคเรียนที่ 1
2 ชั่วโมง / สัปดาห์ 40 ชั่วโมง / ภาคเรียน จำนวน 1.0 หน่วยกิต
ศึกษาค้นคว้า อธิบาย ความรู้เกี่ยวกับงานแอนิเมชั่น 2และ3 มิติ หลักการออกแบบการสร้างและการพัฒนาชิ้นงาน และเข้าใจในองค์ประกอบสำหรับการสร้างงาน Animation สามารถออกแบบการสร้างภาพเคลื่อนไหวบนเครื่องคอมพิวเตอร์และสามารถจัดสร้างสื่อ Animation แบบสร้างสรรค์โดยใช้เครื่องมือในการสร้างภาพเคลื่อนไหวในการทำงานเสมือนจริง และพัฒนาการออกแบบชิ้นงานให้สามารถใช้งานได้จริง
เพื่อให้ผู้เรียนสามารถสร้างงานแอนิเมชั่นและเกิด ความรู้ ความเข้าใจ ความคิด จนสามารถสร้างชิ้นงานแอนิเมชั่นจากจินตนาการ หรืองานที่ทำในชีวิตประจำวัน และนำชิ้นงานมาประยุกต์ใช้ให้เกิดประโยชน์ต่อตนเองและส่วนรวม โดยนำภูมิปัญญาท้องถิ่นมาประยุกต์ใช้ตามหลักปรัชญาเศรษฐกิจพอเพียง ในการดำรงชีวิตการใช้ทรัพยากรสิ่งแวดล้อมอย่างประหยัด และสามารถแก้ปัญหาแล้วถ่ายทอดความคิดในการแก้ปัญหาอย่างมีขั้นตอนได้
เพื่อให้มีความรู้ ความสามารถตามผลการเรียนรู้ต่อไปนี้
1. อธิบาย ความรู้เกี่ยวกับงานแอนิเมชั่น 2และ3 มิติได้
2. บอกหลักการออกแบบการสร้างและการพัฒนาชิ้นงาน Animation ได้
3. เข้าใจในองค์ประกอบสำหรับการสร้างงาน Animation
4. ออกแบบการสร้างภาพเคลื่อนไหวและพัฒนาชิ้นงาน Animation โดยโปรแกรมสร้างภาพเคลื่อนไหวได้อย่างสร้างสรรค์ และเสมือนจริง
5. สามารถนำชิ้นงานมาประยุกต์ใช้ให้เกิดประโยชน์ต่อตนเองและส่วนรวม
คำอธิบายรายวิชา ภาคเรียนที่ 2
การนำเสนอแบบสื่อประสม ง30250 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 - 6 ภาคเรียนที่ 2 ชั่วโมง / สัปดาห์ 40 ชั่วโมง / ภาคเรียน จำนวน 1.0 หน่วยกิต
ศึกษาระบบ กระบวนการทำงานของคอมพิวเตอร์สำหรับงานผลิตสื่อประสม อุปกรณ์เครื่องมือต่างๆที่เกี่ยวข้อง ที่เข้ามาช่วยเสริมการทำงาน ทั้งทางด้านงานกราฟิก เรื่องของเสียง การประมวลผลนำเข้าเสียงและภาพจากภายนอก ศึกษาความรู้เบื้องต้นของการทำวีดีโอดิจิตอล การใช้เทคโนโลยีสื่อสารสารสนเทศในการหาข้อมูลความรู้เพื่อเติมและนำมาใช้ประโยชน์ในการทำงาน การผลิตสื่อฯ ตลอดจนฝึกปฏิบัติจริงด้วยโปรแกรมที่ใช้สำหรับสร้างงานนำเสนอแบบสื่อประสมแบบต่างๆด้วยตัวเอง
การจัดเก็บรวมรวมข้อมูลสื่อต่างๆและผลงานอย่างเป็นระบบ ฝึกประสบการณ์ในการนำเสนอผลงานหน้าชั้นเรียน ฝึกทักษะการทำงานกับโปรแกรมจริง การแก้ปัญหา ความอดทนและรับผิดชอบ ความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการ การใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์ การจัดเก็บรักษาผลงานของตัวเอง การนำเสนอผลงานหน้าชั้นเรียน โดยความรู้และทักษะที่ได้นี้จะสามารถนำไปประยุกต์ใช้ให้เกิดประโยชน์ในการทำงานและชีวิตประจำวันได้
เพื่อให้มีความรู้ ความสามารถตามผลการเรียนรู้ต่อไปนี้
1. เพื่อให้ผู้เรียนได้ศึกษาหลักการและขั้นตอนของการผลิตสื่อแบบสื่อประสมเพื่อการนำเสนอข้อมูลผ่านทางคอมพิวเตอร์
2. เพื่อให้นักเรียนสามารถสร้างสรรค์ผลงานผ่านโปรแกรมการนำเสนอแบบสื่อประสมได้ด้วยตนเอง
3. ฝึกปฏิบัติการการสืบค้นข้อมูลในรูปแบบต่างๆจากระบบเครือข่ายอินเตอร์เน็ตเพื่อมาใช้ประกอบ การทำงาน นำเสนอ
4. ฝึกการทำงานร่วมกันในรูปแบบของการทำโครงงาน
5. ให้นักเรียนฝึกประสบการณ์ทางด้านทักษะและกลวิธีการนำเสนอข้อมูลต่อสาธารณะชน
6. เพื่อให้รักเรียนสามารถนำความรู้ของวิชานี้ไปประยุกต์ใช้ให้เป็นประโยชน์กับวิชาอื่นๆ และในชีวิตประจำวัน