Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
E-learning by kruweena
หน้าแรก
Send-ส่งงาน
ตรวจสอบเวลาเรียนและคะแนนเก็บ
วิชา วิทยาการคำนวณ ม.1
ลงชื่อเข้าเรียน
หน่วยที่ 1 นามธรรมกับการแก้ปัญหา
เรื่องที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม
เรื่องที่ 2 ขั้นตอนการแก้ปัญหา
เรื่องที่ 3 รหัสลำลองและผังงาน
เรื่องที่ 4 ภาษาโปรแกรม
หน่วยที่ 2 การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
เรื่องที่ 1 ภาษาไพทอน
เรื่องที่ 2 การทำงานแบบวนซ้ำและมีทางเลือก
เรื่องที่ 3 การเขียนโปรแกรมด้วย Scratch
แบบทดสอบก่อนเรียน scratch
แบบทดสอบหลังเรียน scratch
หน่วยที่ 3 จัดการกับข้อมูล
เรื่องที่ 1 ข้อมูล
เรื่องที่ 2 ซอฟต์แวร์จัดการข้อมูล
หน่วยที่ 4 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
แบบทดสอบก่อนเรียนการใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
เรื่องที่ 2 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ
การใช้เทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
วิชา วิทยาการคำนวณ ม.2
ลงชื่อเข้าเรียน
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
สรุปหน่วยที่ 1
แบบทดสอบเก็บคะแนน
หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหาด้วยภาษาไพทอน
แนะนำภาษาไพทอน
โปรแกรมคืออะไร
ืทำไมต้องเรียนภาษาไพทอน
การติดตั้งโปรแกรม
สิ่งที่ควรรู้ก่อนการเขียนโปรแกรม
การเขียนโปรแกรมไพทอนเบื้องต้น
หน่วยที่ 3 การแก้ปัญหาด้วย Scratch
หน่วยที่ 4 หลักการทำงานของระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 5 เทคโนโลยีการสื่อสาร
หน่วยที่ 6 การใช้เทคโนโลยีอย่างมีความรับผิดชอบ
วิชา วิทยาการคำนวณ ม.4
ลงชื่อเข้าเรียน
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณ
เรื่องที่ 1 รู้จักอัลกอริทึม
เรื่องที่ 2 การแยกส่วนประกอบและการหารูปแบบ
เรื่องที่ 3 การคิดเชิงนามธรรม
หน่วยที่ 2 การแก้ปัญหา
เรืื่องที่ 1 การแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
เรื่องที่ 2 เงื่อนไขของปัญหาและการออกแบบขั้นตอน
เรื่องที่ 3 การทำซ้ำ
เรื่องที่ 4 การจัดเรียงและการค้นหาข้อมูล
หน่วยที่ 3 โครงงานของเรา
เรื่องที่ 1 การกำหนดปัญหา
เรื่องที่ 2 การศึกษาและกำหนดขอบเขต
เรื่องที่ 3 การวางแผนและออกแบบโครงงาน
เรื่องที่ 4 การดำเนินงาน
เรื่องที่ 5 การสรุปและเผยแพร่ผลงาน
วิชา วิทยาการคำนวณ ม.5
ลงชื่อเข้าเรียน
หนังสือเรียน วิชาเทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) ม.5
หน่วยที่ 1 ข้อมูลมีคุณค่า
แบบทดสอบก่อนเรียน
ยุคของข้อมูลและสารสนเทศ (information age)
Big DATA
วิทยาการข้อมูล
การคิดเชิงออกแบบ Design Thinking
แบบทดสอบหลังเรียน หน่วย 1
หน่วยที่ 2 การเก็บรวบรวมและสำรวจข้อมูล
หน่วยที่ 3 การวิเคราะห์เชิงพรรณนา
หน่วยที่ 4 การทำข้อมูลให้เป็นภาพ และการสื่อสารด้วยข้อมูล
วิชา การเขียนโปรแกรมภาษาไพธอน
ลงชื่อเข้าเรียน
คำอธิบายรายวิชาการเขียนโปรแกรม
แบบทดสอบก่อนเรียน
บทที่1 แนะนำภาษาไพทอน
โปรแกรมคืออะไร
ืทำไมต้องเรียนภาษาไพทอน
การติดตั้งโปรแกรม
สิ่งที่ควรรู้ก่อนการเขียนโปรแกรม
การเขียนโปรแกรมไพทอนเบื้องต้น
แบบทดสอบหลังเรียน บทที่ 1
บทที่2 พื้นฐานการเขียนโปรแกรมไพทอน
ชนิดของข้อมูลและตัวแปร
นิพจน์และตัวดำเนินการ
แบบทดสอบเก็บคะแนน บทที่ 2.1-2.1
ฟังก์ชันแสดงผล
ฟังก์ชันรับค่า
ฟังก์ชันทางคณิตศาสตร์
ฟังก์ชันจัดการกับข้อความ
แบบทดสอบหลังเรียน บทที่ 2
บทที่3 คำสั่งเลือกทำและวนซ้ำ
คำสั่งเลือกทำ (IF STATEMENT)
คำสั่งวนซ้ำ (LOOP STATEMENT)
คำสั่ง BREAK
คำสั่ง CONTINUE
บทที่4 การเขียนโปรแกรมแบบฟังก์ชั่น
elif statement
if else statement
Nested statement
ชุดคำสั่งโปรแกรม
ตัวอย่างและผังงาน
แบบทดสอบหลังเรียน
วิชส การสร้างเว็บไซต์ด้วย google site
วิชา การสร้างแอนิเมชั่น Flash
ลงชื่อเข้าเรียน
คำอธิบาย ม.4 (Animation)
บทที่ 1 ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับโปรแกรม flash
ความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับโปรแกรม Flash
ส่วนประกอบของโปรแกรม
ซิมโบล (symbol) และอินสแตนซ์ (Instance)
การแปลงวัตถุ (object) ให้เป็น (Symbol)
การเรียกใช้งานซิมโบล และอินสแตนซ์
แบบฝึกหัดท้ายบทเรียน
บทที่ 2 การสร้างวัตถุด้วยเครื่องมือต่างๆ
การสร้างวัตถุด้วย Line Tool
การสร้างวัตถุด้วย Pen Tool
การสร้างวัตถุด้วย Pencil Tool
การสร้างวัตถุด้วย Oval Tool
การสร้างวัตถุด้วย Ractangle Tool
การสร้างวัตถุด้วย Polystar Tool
การสร้างวัตถุด้วย Text Tool
แบบฝึกหัดท้ายบทเรียนที่ 2
บทที่ 3การจัดการและตกแต่งวัตถุ
การเลือกและเคลื่อนย้ายวัตถุด้วย Selection Tool
การเลือกพื้นที่บางส่วนด้วย Subselection Tool
การเลือกพื้นที่อิสระด้วย Lasso Tool
การปรับเปลี่ยนวัตถุด้วย free Transform Tool
แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 3
บทที่ 4 การจัดการเกี่ยวกับรูปภาพ
การนำเข้าไฟล์รูปภาพ
การปรับแต่งภาพบิตแมพ
การแปลงภาพบิตแมพเป็นภาพเวกเตอร์
การแก้ไขรูปภาพ
การ import และการใช้งานภาพเวกเตอร์
แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 4
บทที่ 5 การสร้างงานภาพเคลื่อนไหว
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ frame by frame
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Motion Tween
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Motion Guide
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Shape Tween
การสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบ Mask Layer
แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 5
บทที่ 6 การจัดการเกี่ยวกับไฟล์มัลติมีเดีย
การนำเข้าไฟล์เสียง
การจัดการเกี่ยวกับเสียง
การนำเข้าไฟล์วิดีโอ
แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 6
บทที่ 7 การนำเสนอและการเผยแพร่ผลงาน
การ publish Movie
การ Export Movie
แบบฝึกหัดท้ายบทที่ 7
แบบทดสอบเก็บคะแนน
ประวัติผู้สอน
ข่าวประกาศ
การเรียนการสอนวิชาคอมพิวเตอร์ โดย ครูวีณา เขียวนิล
เอกสารประกอบการเรียน
E-learning by kruweena
Send-ส่งงาน
Google Sites
Report abuse
Google Sites
Report abuse