フィートと主能力

フィート 変異 エーテル病

・フィート強化

主能力、スキル強化系フィートを割合上昇に変更。

それら以外の生命力、マナ、スタミナ、耐性などは固定値据え置き。

・エーテル病:殺戮への餓え

DV補正値及びダメージ補正値を意思の基本値とエーテル病の進行度に依存するように。

ダメージ計算式変更の予定があるので現在の数値はかなり控えめです。

・エーテル病:顔のただれ

魅力低下量を意思の基本値に依存するように。

・エーテル病:蹄変化、羽が生える

速度上昇量を筋力と耐久の基本値に依存するように。

・エーテル病:太い首

PV上昇量及び魅力低下量を耐久の基本値に依存するように。

・エーテル病:重い甲殻

PV上昇量及び速度低下量を耐久の基本値に依存するように。

・エーテル病:四つの目

感覚上昇量及び魅力低下量を意思の基本値に依存するように。

・エーテル病:衰弱

筋力低下量を耐久の基本値に依存するように。

・エーテル病:痴呆

魔力低下量を習得の基本値に依存するように。

・エーテル病:頭の巨大化

各能力の変動量を筋力の基本値に依存するように。

・フィート表示

ペットの一部のbitを見られるように。

主能力 レベル

・HP・MP

レベル依存分削除。主能力で大きく補正がかかります。

計算式の関係で大きくHPが増加した敵・減少した敵が多く居ます。

・英雄

耐久増加効果追加。

・インコグニート

魅力増加効果追加。

・魔法「精神統一」追加(スキル番号469)

意思・感覚を上昇させる魔法です。難易度は知者の加護程度。意思対応。

魔法書は店売り・ランダム生成で入手できます。

・魔法「金色の霧」追加(スキル番号467)

DVを上昇させる魔法です。難易度は聖なる盾程度。意思対応。

魔法書は店売り・ランダム生成で入手できます。

・天罰

DVも20%低下するように。

・税金

名声と所持金のみに依存するように。所持金依存分は増加(レベル分削除の代わり)。

名声が高ければ高いほど増加率は鈍くなります。

・入手BP

習得依存分削除、入手量はレベル依存に。レベルが高いほど多くもらえる。

PCの場合はBP目的で下げるメリットは無いです。

・睡眠経験値による潜在能力上昇をやや破棄されにくく変更

・習得で入手できるスキル・魔法の経験値が増加するように

増加量は習得2あたり1%。習得2000での1000%が最高。

ただし、スキルレベルが低い場合はそこまで上がりません。

・習得によるスキル経験値を習得2000以上も有効に変更。

・乗馬時の速度

部位数超過による速度低下が適用されるように修正。

・旅歩き

ペット含む所持者のみ、拠点到着時に速度経験値を入手できるように。

・PCの訓練に必要なプラチナ硬貨を減額

本家の約半分・下限2枚、上限30枚。潜在上昇の下限も4%に。

新規スキル取得に必要な枚数増加を2枚に。

・経験値

レベル差の大きい敵を倒した場合の経験値の量を減少。

睡眠時の信仰上昇でも経験値が入るように。

・睡眠経験値

潜在能力上昇に必要な経験値の量を減少。

・睡眠経験値

潜在能力上昇に必要な経験値の量を減少

・治癒・瞑想・信仰スキル

睡眠終了時にペットにも経験値が入るように。

・生きている武器

入手経験値のランダム性を撤廃。

・盾バッシュ

発動時に盾スキルに経験値が入るように。

・NPCのレベルアップ

レベルアップ時に全ての所持スキルが成長するように。

・敵のPV補正、DV補正

レベルによる補正がレベル100で上限になるように。