フィートと主能力
フィート 変異 エーテル病
・フィート強化
主能力、スキル強化系フィートを割合上昇に変更。
それら以外の生命力、マナ、スタミナ、耐性などは固定値据え置き。
・エーテル病:殺戮への餓え
DV補正値及びダメージ補正値を意思の基本値とエーテル病の進行度に依存するように。
ダメージ計算式変更の予定があるので現在の数値はかなり控えめです。
・エーテル病:顔のただれ
魅力低下量を意思の基本値に依存するように。
・エーテル病:蹄変化、羽が生える
速度上昇量を筋力と耐久の基本値に依存するように。
・エーテル病:太い首
PV上昇量及び魅力低下量を耐久の基本値に依存するように。
・エーテル病:重い甲殻
PV上昇量及び速度低下量を耐久の基本値に依存するように。
・エーテル病:四つの目
感覚上昇量及び魅力低下量を意思の基本値に依存するように。
・エーテル病:衰弱
筋力低下量を耐久の基本値に依存するように。
・エーテル病:痴呆
魔力低下量を習得の基本値に依存するように。
・エーテル病:頭の巨大化
各能力の変動量を筋力の基本値に依存するように。
・フィート表示
ペットの一部のbitを見られるように。
主能力 レベル
・HP・MP
レベル依存分削除。主能力で大きく補正がかかります。
計算式の関係で大きくHPが増加した敵・減少した敵が多く居ます。
・英雄
耐久増加効果追加。
・インコグニート
魅力増加効果追加。
・魔法「精神統一」追加(スキル番号469)
意思・感覚を上昇させる魔法です。難易度は知者の加護程度。意思対応。
魔法書は店売り・ランダム生成で入手できます。
・魔法「金色の霧」追加(スキル番号467)
DVを上昇させる魔法です。難易度は聖なる盾程度。意思対応。
魔法書は店売り・ランダム生成で入手できます。
・天罰
DVも20%低下するように。
・税金
名声と所持金のみに依存するように。所持金依存分は増加(レベル分削除の代わり)。
名声が高ければ高いほど増加率は鈍くなります。
・入手BP
習得依存分削除、入手量はレベル依存に。レベルが高いほど多くもらえる。
PCの場合はBP目的で下げるメリットは無いです。
・睡眠経験値による潜在能力上昇をやや破棄されにくく変更
・習得で入手できるスキル・魔法の経験値が増加するように
増加量は習得2あたり1%。習得2000での1000%が最高。
ただし、スキルレベルが低い場合はそこまで上がりません。
・習得によるスキル経験値を習得2000以上も有効に変更。
・乗馬時の速度
部位数超過による速度低下が適用されるように修正。
・旅歩き
ペット含む所持者のみ、拠点到着時に速度経験値を入手できるように。
・PCの訓練に必要なプラチナ硬貨を減額
本家の約半分・下限2枚、上限30枚。潜在上昇の下限も4%に。
新規スキル取得に必要な枚数増加を2枚に。
・経験値
レベル差の大きい敵を倒した場合の経験値の量を減少。
睡眠時の信仰上昇でも経験値が入るように。
・睡眠経験値
潜在能力上昇に必要な経験値の量を減少。
・睡眠経験値
潜在能力上昇に必要な経験値の量を減少
・治癒・瞑想・信仰スキル
睡眠終了時にペットにも経験値が入るように。
・生きている武器
入手経験値のランダム性を撤廃。
・盾バッシュ
発動時に盾スキルに経験値が入るように。
・NPCのレベルアップ
レベルアップ時に全ての所持スキルが成長するように。
・敵のPV補正、DV補正
レベルによる補正がレベル100で上限になるように。