Creación de una chimenea de encargo y Chimenea
La información de este artículo se aplica a:
Me gustaría crear una chimenea de encargo con una inserción, chimenea y chimenea .¿Cómo puedo hacer esto?
Combinaciones creativas de diferentes objetos como lámparas, plafones, muros y aberturas de la pared le permiten crear una amplia variedad de diseños de la chimenea y la chimenea.
Seleccione Generar> Wall> Pared Interior en el menú y dibujar tres paredes para formar la carrera por su chimenea y la chimenea. No te preocupes por la ubicación exacta de las paredes en este momento, se puede mover a la posición con precisión en un momento.
Seleccione CAD> líneas de dimensión> Dimensión Interior en el menú y arrastre una línea Dimension Interior a través del cuarto, a partir de una de las paredes y arrastrando directamente a través de las paredes laterales de la persecución.
Haga clic en la pared lateral izquierda de la caza para seleccionarlo, a continuación, haga clic en la dimensión que se muestra entre ésta y la pared de la izquierda.
En Jefe X2 Arquitecto y versiones más recientes, en el objeto de Move Usando Dimensión en cuadro de texto de línea, especifique la distancia deseada entre estas dos paredes, a continuación, pulse la tecla Intro del teclado.
En Jefe X1 Arquitecto y antes, el Objeto Move Usando la función Dimension utiliza un cuadro de diálogo donde se puede introducir el valor correcto, a continuación, haga clic en Aceptar .
Repita este proceso con la pared en el lado derecho de la caza y de la pared que forma la parte frontal de la persecución.
Ajuste la pared inferior para ajustar la profundidad deseada de la persecución.
Seleccione Build> Ventana> Ventana en el menú y haga clic en la pared frontal de su persecución para colocar una ventana en ese lugar. Esta ventana se utiliza para crear una abertura de la pared en la que una pieza de inserción puede ser modelado pulg
Nota: La ventana se seleccione el centro de la pared, siempre y cuando encaje de punto medio están habilitados. Verifique que estos cierres se activan haciendo clic en Edición> Ajustes de botón, de lo contrario la ventana se puede centrar manualmente seleccionando la ventana y con el botón de edición de objetos Centro para centrarlo a la sala de persecución.
Con aún seleccionada la ventana, haga clic en el Open Object botón de edición. En la ventana de especificación de diálogo:
En la general del panel, haga clic en el tipo de ventana en la flecha desplegable y seleccione cristal fijo de la lista. Si ya conoce el tamaño y la altura deseada de la apertura sea, puede especificar aquí.
En la carcasa del panel, desactive la opción al lado de la carcasa Uso Interior y Uso de la carcasa exterior .
Por Sill Panel, desactive la opción al lado de Usar Sill Interior y Uso Sill Exterior .
En los Sash y marco paneles, especifique las anchuras deseadas.
En el Materiales del panel, haga clic en Cristal , haga clic en la Biblioteca de materiales ... botón, a continuación, busque y seleccione un material de Bomberos de la biblioteca de materiales. Usted puede elegir los otros materiales que ahora si te gusta o esperar hasta más tarde. Ellos pueden, por supuesto, puede cambiar en cualquier momento.
Haga clic en Aceptar para cerrar el objeto Seleccione Biblioteca de diálogo y aplicar los cambios. Haga clic en Aceptar para cerrar la ventana Especificación de diálogo.
Seleccione Ver> Library Browser en el menú para abrir la biblioteca de explorador ventana. Utilice la función de búsqueda o busque Chief Architect Core Catálogos> interiores> Accesorios> Accesorios de chimenea .
Seleccione la pantalla de la chimenea que desee lugar, a continuación, haga clic una vez directamente en frente de la ventana de su plan de piso para colocar la pantalla seleccionada en su plan.
Si es necesario, utilice el seleccionar objetos de herramientas y seleccione la pantalla de la chimenea, haga clic en el Move
mango editar y arrastre la pantalla de modo que se encuentra justo delante de la ventana que forma la abertura de inserción.
Seleccione 3D> Crear ortográfico Ver> Cross Sección / Alzado , haga clic delante de la chimenea y arrastre una vista de la cámara en la dirección de la ventana y la pantalla, manteniendo la flecha de la cámara perpendicular a la pared frontal.
En Chief Architect X1 y antes de seleccionar, 3D> Crear Vector Ver Cruz Sección / Elevación .
En esta sección vista:
Si la pantalla no está visible, en el menú principal, haga clic enHerramientas> Configuración de capa> Opciones de visualización
, y asegurar que el Mueble, Interiors capa está marcada para mostrar.
Si es necesario, seleccione la ventana y cambiar el tamaño de la apertura como desee usando la edición maneja esa pantalla.
Haga clic en la pantalla de la chimenea para seleccionarlo, mover y cambiar su tamaño utilizando las asas de edición para que encaje dentro del marco de la ventana. Mantenga Ctrl en el teclado si la pantalla se ajuste a las ubicaciones deseadas.
Cuando esté satisfecho con la apariencia de la estructura y la pantalla, cerrar la vista de la cámara y volver a la vista en planta piso.
En vista de plano de planta, seleccione Ventana> Zoom en el menú, a continuación, haga clic y arrastre un marco rectangular alrededor de la persecución relleno de la chimenea, incluyendo la pantalla en la selección.
Haga clic en la pantalla de la chimenea para seleccionarlo, mantenga presionada latecla Ctrl de su teclado y arrastrar la pantalla en la ventana con el Move
mango de edición, haga clic en el centro del objeto botón de edición y haga clic dentro del área de caza "espacio" para centrarlo dentro la Ventana.
Si la pantalla se ajusta al borde exterior de la abertura de la ventana, haga clic en el Open Object botón de edición y aumentar la profundidad o espesor de la pantalla 6 pulgadas, haga clic en Aceptar y vuelva a intentarlo.
Nota: Si tiene problemas para seleccionar la pantalla de la chimenea, la selección de los objetos cercanos, como la pared o ventana en su lugar, haga clic en el botón Seleccionar objeto siguiente edición o pulse la tecla Tab en el teclado hasta que se seleccione la pantalla.
Muchos objetos personalizados pueden ser diseñados utilizando el sofito herramienta, que es un hijo de las herramientas de gabinete.
Seleccione Build> Gabinete> sofito en el menú, a continuación, haga clic una vez en el proyecto de creación de un cielo raso.
Seleccione el intradós y el uso de sus tiradores de edición para mover el plafón en su posición frente a la chimenea y cambiar su tamaño según sea necesario.
Con aún seleccionado el intradós, haga clic en el Open Object edición button.In el sofito Especificación de diálogo:
En la general del panel, especificar la deseada altura de la chimenea , que debe estar cerca de la parte inferior de la abertura de inserción.
Especifique el piso a fondo a distancia como 0, ya que este hogar debe descansar en el suelo.
Por Materiales panel, haga clic en la palabra sofito , a continuación, en laBiblioteca de materiales botón y navegar por los materiales de la biblioteca para encontrar un material adecuado para la hearth.Remember que este material puede ser cambiado en cualquier momento.
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar los cambios.
Puede crear una tapa para su hogar utilizando un segundo, más delgado plafón colocado en la parte superior de la primera, si así lo desea.
Debido a que los gabinetes cuentan con elementos de primer plano, como cajones, puertas y paneles, la herramienta de Gabinete de altura completa, que es otro hijo de las herramientas de gabinete, se puede utilizar para crear mantos personalizados y columnas cuadradas debajo.
Seleccione Build> Gabinete> Full Height Gabinete en el menú, a continuación, haga clic en para crear un gabinete de altura frente a la chimenea.
Haga clic en el gabinete de altura completa para seleccionarlo y luego haga clic en elOpen Object edición button.In el Gabinete Especificación de altura completa de diálogo:
En la general del panel, especifique la profundidad de tu chimenea.
La Altura , Ancho , y piso a fondo la distancia se pueden ajustar aquí, o utilizando las manijas de edición en una sección de la Cruz / Elevaciónvista.
En el frontal del panel, haga clic en la puerta inferior del armario en la imagen de vista previa y haga clic en el Eliminar botón para eliminar este elemento cara. Repita este proceso para la apertura que se ha dejado atrás, para eliminarlo también. Luego haga clic en la puerta restante y especificarlo como un panel de la puerta en el tipo de elemento de la lista desplegable.
En la puerta / del cajón del panel, seleccione Ninguno en la manija de la puerta y la manija del cajón listas desplegables.
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar los cambios.
Con aún seleccionado el gabinete de altura completa, utilice el Move
mango de edición para moverlo a su posición sobre la chimenea.
Si tiene algún restricciones de movimiento mientras se mueve la repisa en su lugar, mantenga presionada la tecla Ctrl en su teclado para anular estas restricciones.
Usando el mismo proceso, siga los pasos 1-3 para crear pilares para llenar la brecha entre la chimenea y la chimenea y crear la propia chimenea.
Una vez que el primer pilar está en su lugar, seleccione CAD> Líneas> Línea Dibujar y dibujar una línea por el centro de la repisa de la chimenea / chimenea.
Haga clic para seleccionar la línea, a continuación, haga clic en el objeto Centro botón editar y haga clic dentro del área de caza "espacio" para centrarla.
Haga clic en el Seleccionar objeto herramienta, seleccione la columna y haga clic en Copiar objeto herramienta y luego reflexionar acerca de objetos y haga clic en la línea para crear una copia de la columna en el otro lado de la chimenea.
Seleccione y elimine la línea CAD.
Crear una vista en sección transversal de la repisa de la chimenea para ver su progreso y hacer los ajustes necesarios. 3D> Crear ortográfico Ver> Cross Sección / Alzado en el menú y haga clic y arrastre una vista de la cámara en la dirección de la chimenea.
Utilice las asas de edición para ajustar el tamaño y la posición de la repisa de la chimenea y columnas como sea necesario.
Seleccione Build> Gabinete> sofito en el menú, a continuación, haga clic una vez en el proyecto de creación de un cielo raso.
Seleccione el plafón para mostrar las asas editar y utilizar las manijas para mover el plafón en su posición dentro de la caza de la chimenea y luego cambiar su tamaño de forma que llene el espacio interior de la persecución "habitación".
Para extender el intradós través de la pared exterior para que muestre en el exterior de su plan, pulse la tecla Ctrl de su teclado y luego usar el Move
mango de edición para mover el intradós través de la pared exterior en la parte trasera de la persecución "espacio" . Puede que tenga que ajustar el tamaño de nuevo después.
Con aún seleccionado el intradós, haga clic en Abrir objeto edit button.On lageneral del panel de la sofito Especificación de diálogo:
Especifique una altura que va a colocar la tapa de la chimenea a una altura adecuada por encima del techo.
Especifique el piso a fondo la distancia a -18 para que el intradós alcanza a través de la plataforma de piso al nivel del suelo exterior.
Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo y aplicar los cambios.
En Jefe X2 Arquitecto y nuevas versiones, seleccione 3D> Crear Perspectiva Ver> Vista general completa en el menú para crear una vista de pájaro de la parte exterior de su plan, incluyendo la chimenea.
Observe que la chimenea muestra un color beige sheetrock material.We puede seleccionar un material más adecuado para el tubo de salida mediante el Pintor Materiales.
Para crear la apariencia de una mampostería de la chimenea, se puede aplicar una piedra, bloque o ladrillo material a la persecución que ha creado utilizando Paredes interiores de diálogo de especificación de las paredes. Si desea utilizar un segundo material para rodear la abertura de la chimenea, utilice la herramienta de sofito.
Haga clic en la pared que define el frente de la chimenea chase 'espacio' para seleccionarlo y, a continuación, haga clic en el Open Object botón de edición.
En el Materiales del panel del la pared Especificación de diálogo, haga clic en la palabra de superficie exterior , y luego haga clic en el Seleccionar Material botón y navegar por la biblioteca de materiales para encontrar el material que usted prefiere.
Si usted desea, repita este proceso con las paredes que definen los lados de la caza 'habitación'.
Para crear un sonido envolvente para la abertura de la chimenea, empiece por poner un sofito en su plan.
Con el intradós seleccionado, utilice la edición se encarga de reducir el ancho de una pulgada más o menos, dependiendo del material que desea utilizar para su envolvente. Utilice el Move
mango edición para colocar el plafón directamente contra la pared frontal de la persecución.
Seleccione 3D> Crear ortográfico Ver> Cross Sección / Alzado en el menú y arrastre una vista de la cámara en la dirección de la ventana y la pantalla, manteniendo la flecha de la cámara perpendicular a la pared frontal. En esta vista en sección transversal:
En esta vista en sección transversal:
Haga clic en el intradós para seleccionarlo y haga clic en el Copiar / Pegar botón de edición. Haga clic en el modo Sticky botón de edición, haga clic una vez en un área vacía de la pared frontal de la caza para crear una copia del falso techo y haga clic de nuevo en otra área vacía para crear una segunda copia.
Haga clic en el Seleccionar objetos herramienta de flecha y editar el tamaño, la forma y la ubicación de cada plafón de manera que formen una envolvente completa para la abertura de la chimenea.
Seleccione 3D> Materiales> Material de pintor en el menú y aplicar el material deseado para los plafones que forman el anillo de la chimenea.
Seleccione 3D> Crear Perspectiva Ver> Vista general del piso en el menú para ver toda la planta, incluyendo la chimenea, pero sin el techo o planos de cubierta.