Solución de problemas ¿Por qué materiales
parecen parpadear cuando una cámara de visión
es girada
La información de este artículo se aplica a:
Cuando tomo una vista de cámara 3D de mi plan, los materiales no se ven bien.Aparecen a parpadear en la pantalla cuando puedo rotar, y mirar como si están mostrando los materiales que deben estar detrás de ellos. ¿Por qué está pasando esto, y cómo puedo arreglarlo para mis pantallas del plan correctamente?
Existen diferentes tipos de razones posibles por las que puede presentar este comportamiento, conocido como z-fighting. Las razones más comunes son
El plan se encuentra demasiado lejos del origen.
Usted tiene un terreno muy grande.
Dos materiales están tratando de ocupar el mismo espacio.
Si el problema se produce en todos los archivos, a continuación, puede necesitar actualizado el controlador de la tarjeta de vídeo.
Para resolver el problema, primero tenemos que determinar la causa. Si todos los objetos en su plan parecen estar exhibiendo el comportamiento, el problema está probablemente relacionado con una de las dos primeras, ya sea el plan se encuentra demasiado lejos del origen, o si tiene un terreno excesivamente grande.
En primer lugar, poner en marcha Jefe Arquitecto y Abra el archivo del plan. exhibiendo el comportamiento.
En vista de plano de planta, mueva el cursor del ratón alrededor del área de dibujo, y observe la X e Y los valores de coordenadas en la barra de estado.
Si estos valores son excesivamente grandes, entonces su plan es probable que encuentra demasiado lejos del origen.
La razón más común para esto sería si ha importado un DWG o DXFarchivo de una fuente tercera parte en el programa que se encuentra muy lejos del origen, y luego procedió a dibujar en esta área en lugar de moverse de nuevo a la origen.
Utilice el menú desplegable conjunto de capas en su barra de herramientas para cambiar a la todos de conjunto de capas.
Si ha realizado algún cambio en esta capa establece por lo que no todas las capas se haga posible, por favor, seleccione Herramientas> Configuración de capa> Opciones de visualización y active todas las capas antes de continuar.
Una vez que haya cambiado al conjunto de capas Todo, ir a la planta que tiene datos como el perímetro del terreno o las líneas de lote que se extiende más lejos de la estructura (por lo general se trata de Planta 1).
A continuación, seleccione Ventana> Fill Window para disminuir el zoom de modo que toda la vista se ajusta a la pantalla.
Ahora seleccione Editar> Editar área> Área de edición (Todos los pisos) y luego haga clic y arrastre un marco alrededor de todo en el plano de planta.
Una vez seleccionado, haga clic en el Transformar / Replicar herramienta de edición.
En el Transformar / Replicar objeto de diálogo:
Coloque una marca en el Move cuadro
Cambie el botón de radio para Absoluto Ubicación
Establezca los X Delta y Delta Y valores tanto a 0 "
Haga clic en Aceptar para aplicar este cambio
Una vez que haya movido los datos más cerca del origen, seleccione Ventana> Rellenar ventana de nuevo.
Por último, tome un nuevo 3D Visión general completa de la estructura para verificar que se ha resuelto el problema.
En el futuro, si se importa un archivo DWG o DXF de una fuente externa, usted querrá asegurarse de ponerlo de nuevo al origen antes de empezar a dibujar en la estructura, de acuerdo con las instrucciones del apartado "Ubicación de un 2D importados . DXF o. dwg en mi planta artículo "vinculado en la parte inferior de esta página.
Si usted tiene un terreno muy grande, y está experimentando z combaten sólo cuando se toma un Resumen completo , entonces es posible que tenga que utilizar un estándar de la cámara Encuadre Vista exterior de la estructura y ajustarlo a crear el tipo de vista que desee.
También puede aumentar las superficies de clip Dentro de ajuste en su perspectiva general completa de diálogo Especificación de la cámara. El valor por defecto será de 24 ", pero se puede aumentar a un valor mayor, como 300". Puede que tenga que probar diferentes valores en este plan con el fin de crear los resultados que desea en el resumen sin experimentar Z-Fighting. Nosotros no aconsejamos el ajuste de las "Superficies de clip Within" ajuste en sus valores predeterminados de la cámara, ya que esto afectará todas las cámaras creado en su plan, no sólo una visión general, que puede crear resultados no deseados cuando se trata de adoptar una visión de la cámara interior.
Si la extinción de z sólo parece estar en una zona de un plan, es posible que un objeto ocupa el mismo espacio que otro objeto. Un ejemplo común de esto sería si una losa es absolutamente incluso con el terreno, te darás cuenta el parpadeo delhormigón material de la losa con la del terreno de hierba a continuación. Si este es el caso, el aumento de la altura de la losa, incluso tanto como 1/16 "se suele resolver el problema.
Por último, también es importante asegurarse de que su tarjeta de vídeo cumple o supera los requisitos mínimos del sistema, y de que está utilizando la más actualizada de la fecha del controlador que es compatible con su sistema operativo.
Si ninguna de las sugerencias anteriores resuelve el problema, le recomendamos que verifique estas. Requisitos del sistema, incluyendo los de la tarjeta de vídeo, puede ser localizado en el sitio web en:
http://www.chiefarchitect.com/products/sysreq.html
Si no está familiarizado con el proceso para actualizar el controlador de la tarjeta de vídeo, las instrucciones básicas se pueden localizar en esta base de datos en línea de ayuda gratuita en:
http://www.chiefarchitect.com/support/displayfaq.php?faqNumber=106
Centro de Soporte Online
Si ninguna de las sugerencias anteriores resuelve el problema con z-fighting, por favor, utilice el archivo> Plan de copia de seguridad completa función de copia de seguridad de su archivo de plan. junto con todas las texturas asociadas, telones de fondo y las imágenes, y enviar el archivo a nuestro equipo de soporte a través de la Centro de Soporte Online .
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