Usando mapas de relieve para hacer efectos de agua
realistas
La información de este artículo se aplica a:
Cuando ray trace mi imagen del agua en mi plan parece el vidrio. ¿Cómo puedo hacer que se vea como el agua con diferentes efectos de onda?
La forma tradicional de creación de agua utilizando una imagen de textura puede crear algunas grandes imágenes de aspecto, sin embargo, en Chief Architect Premier e Interiores hay un poder aún más disponible en el uso de mapas de relieve.
En el lado derecho de esta imagen que hemos creado nuestra piscina y aplicado un material de agua genérica de nuestro catálogo Core . El trazado de rayos resultante revela una superficie similar al vidrio en el agua así que las escaleras y las baldosas debajo de la superficie no se han modificado. En la parte izquierda de la imagen se utiliza el mismo material de agua, pero un mapa de relieve ha sido aplicado. Fíjese en las ondas en la superficie y los azulejos distorsionados debajo.
Bump mapas son simplemente imágenes que se colocan en capas debajo de la cara creada por el material original y el programa utiliza las áreas oscuras y claras en el mapa de relieve para simular cambios en la superficie de nuestro modelo.
En este ejemplo, vamos a ilustrar cómo aplicar un mapa de relieve puede aumentar en gran medida la calidad y el realismo de nuestra piscina.
A partir de una norma de la cámara completa
, seleccione el Ajuste de materiales Definición herramienta y haga clic en la superficie del agua.
En el Defina Materiales de diálogo general en este caso un azul claro panel de seleccionar el color para el material,.
En la textura del panel asegúrese de borrar cualquier referencia a un archivo de textura.
Por Properties panel de verificar que la clase de material es transparente se establece en agua (1.33) .
Compruebe Uso Bump Map en Ray traza Vistas y, a continuación, haga clic en Examinar para encontrar nuestro mapa de relieve. * El mapa de relieve utilizada en este artículo puede encontrarse en el Adjuntos de este artículo.
Como se trata de una piscina, y la fuente de agua es grande, vamos a establecer nuestro Ratio a 100 "100", con una altura multiplicador de 0,01.
A medida que el mapa de relieve aumenta en tamaño del multiplicador de la altura se reduce a mantener las ondas de ser demasiado alto. Si usted quiere una piscina mirando más agitado luego simplemente aumentar el multiplicador de altura o disminuir la Ratio. Tratando diferentes combinaciones le dará una idea de cómo el material de su elección interactúa con el mapa de relieve.
Haga clic en Aceptar para aceptar los cambios en el material y ya está listo para comenzar su Ray rastro .
El resultado se debe aplicar un patrón ondulado a la superficie del agua que distorsionan los objetos situados debajo de la superficie del agua similar al ejemplo siguiente.
Desde un mapa de relieve es sólo una imagen, puede utilizar cualquier imagen que usted tiene, o puede encontrar, para simular un patrón. Tenga en cuenta que la proporción y altura multiplicador puede ser cambiado en consecuencia si usted no tiene una textura. Si están utilizando una textura, entonces la relación del mapa de relieve coincida con el de la textura.
Para muchos materiales, es importante para que coincida con el tamaño del mapa de relieve con el tamaño de la textura que se utiliza en el material. En esta situación, es posible que desee utilizar la imagen de la textura como el mapa de relieve, así, que usted puede hacer en el Defina material diálogo copiando contenido de la textura del archivo en el campo de la textura del panel, y pegándolo en el uso Bump Map en Ray rastro Vistas ámbito de la Propiedades panel.
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water3.png
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