陣營:任意非守序
生命骰:d12
本職技能:
野蠻人的本職技能(和各技能的關鍵屬性)是:
力量-攀爬、跳躍、游泳
敏捷-騎乘
智力-工藝、
睿智-傾聽、野外求生
魅力-訓練動物、威壓
1級人物起始技能點:(4+智力修正)x4。
升級技能點數:4+智力修正。
下面是野蠻人職業的說明。
野蠻人擅長使用所有的簡單武器,軍用武器,輕甲,中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
野蠻人的陸上速度比他的同種族正常速度快10呎。只有在野蠻人未著甲,或者穿輕甲或中甲,並且沒有重載時他才能獲得該獎勵。
在計算因負載或穿甲導致速度修正時要先應用此獎勵。
野蠻人是唯一的一個不能自動獲得讀寫能力的職業。一個野蠻人可以花費兩點技能點來獲得他會說的語言的讀寫能力。
野蠻人可以每天若干次進入狂暴狀態。在狂暴中,野蠻人暫時獲得+4力量獎勵,+4體質獎勵,意志豁免上獲得+2士氣加值,但是在防禦等級上受到-2懲罰。體質的增加讓野蠻人的生命值獲得了每級兩點的增加,但是這些生命值會因狂暴結束時體質恢復原值而一起失去。(這些額外生命值不會像暫時生命值那樣先失去。)在狂暴期間,野蠻人不能使用任何基於魅力,敏捷,或者智力的技能(除了平衡,脫逃術,威嚇,以及騎術),也不能使用專注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他還不能施法或者啟用那些需要用指令啟用的魔法物品,法術觸發型物品(例如魔杖wand),或者儲法型物品(例如卷軸)。除了寓守於攻,製造物品類以及超魔專長外,他可以使用任何專長。狂暴的持續時間最多為3+體質(狂暴中的)修正。野蠻人可以提前終止狂暴。在狂暴結束後,野蠻人將失去狂暴時的修正和限制,同時變得很疲勞(-2力量,-2敏捷,無法衝鋒或奔跑),直到本次遭遇結束(除非他的野蠻人等級達到17 級,此時這些限制不再有效;見之後說明)。
野蠻人每次戰鬥遭遇中只能進入一次狂暴。一級時他每天只能使用一次狂暴。4級及之後每4級,每天狂暴次數都會加一(20級時達到最多6次)。進入狂暴不需要時間,但是野蠻人只有在他的行動中才可以進入狂暴,而不能在回應其他人動作時這麼做。
2級時,野蠻人在措手不及或被不可見的攻擊者時依然保留AC上的敏捷加值。不過如果他不能動,他還是會丟掉AC上的敏捷加值。
如果野蠻人已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麼他自動獲得精通直覺閃避(見之後的說明)。
3級起,在躲避陷阱的反射豁免上有+1加值,對抗陷阱的攻擊時AC有+1加值。該獎勵在之後每三級野蠻人等級時都會提升1(6,9,12,
15,18級)。從不同職業上獲得的陷阱感知可以累加。
5級起,野蠻人不再受到夾擊。因此遊蕩者無法以夾擊方式偷襲野蠻人,除非攻擊者的遊蕩者等級比目標的野蠻人等級高至少4級。如果角色已經因為其他職業獲得直覺閃避能力(見前),該角色在得到直覺閃避時自動獲得精通直覺閃避,並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以
決定夾擊此角色所需的最低遊蕩者等級。
7級起,野蠻人獲得傷害減免。在受到武器或天生武器攻擊時,野蠻人受到的傷害要減少1點,10級起每三級(13,16,19級)該傷害減免都會增加一點。傷害減免可以讓傷害降低到0,但是不能低於0。
11級起,野蠻人在狂暴時力量和體質都會得到+6獎勵,意志豁免上的士氣加值增加到+3,AC懲罰依然為-2。
14級或之後的野蠻人在狂暴中對抗附魔系法術時的意志豁免上有+4加值。該加值可以和其他所有修正累加,包括在狂暴期間已經獲得的意志豁免士氣加值。
17級起,野蠻人在狂暴結束後不再疲憊。
20級時,野蠻人在狂暴時力量和體質獎勵增加到+8,意志豁免上的士氣加值增加到+4,AC懲罰依然為-2。
變得守序的野蠻人將失去狂暴能力,也不能再提升他的野蠻人等級。他保留其他的職業獎勵(傷害減免,快速移動,陷阱感知,以及直覺閃避)。