除了法術創造的魔法物品外,某些材料有它內在的特殊屬性。
如果你製造盔甲或武器時使用了不止一種的特殊材料,你只能得到其中主要材料的好處。不過你可以製造一個兩端是由不同特殊材料製成的雙頭武器。
下面提到的特殊材料在遊戲裡都有特定的效果。某些類型的生物擁有傷害減免的特性。一些生物能夠抵抗所有傷害,除了某些特定類型的傷害,比如說邪惡武器或鈍擊武器造成的傷害。另一些生物則比較容易受到特殊材料武器的傷害。玩家人物可以選擇攜帶幾種不同類型的武器,這取決於戰役設定和最可能遭遇的生物類型。
這種極其堅硬的金屬可以提高武器或者盔甲的品質。用精金鑄造的武器擁有忽視硬度的天然能力,在進行擊破武器和攻擊物品時,可以忽略小於20的硬度。用精金鍛造的盔甲給穿戴者提供了傷害減免,輕型甲為1/-,中型甲為2 /-,重型甲則是3/-。因為精金是如此昂貴,用它製成的武器和盔甲
都是精製品(精製品價格已經包括在下表中的價格裡)。因此精金武器和彈藥在攻擊檢定上有+1增強加值,盔甲的防具減值則比相同類型的普通盔甲少1點。沒有金屬成分的物品不能用精金製造。箭可以用精金來製造,但木杖不行。
通常只有金屬的武器、盔甲和盾牌才能由精金鑄造。用精金代替鋼製成的武器、盔甲和盾牌擁有比一般物品多三分之一的生命值。每英吋厚的精金有40點生命值,其硬度是20。
精金物品類型 物品價格調整值
彈藥 +60 gp
輕型盔甲 +5,000 gp
中型盔甲 +10,000 gp
重型盔甲 +15,000 gp
武器 +3,000 gp
這種珍貴的魔法木材和普通的木頭一樣硬,但是非常輕。黑木製造的任何木製或大部分是木製的物品(比如弓,箭,矛)視為精製品,而且重量只有原來同種物品的一半。一般情況下不是木製的或只有部分是木製的物品(如戰斧或硬頭錘)要麼不能使用黑木來製造,要麼不能得到黑木製造的優點。
黑木盾牌的防具減值比同類的普通盾牌要少兩點。計算黑木物品的價格時,在同類精製品的基礎上再加上每一磅原始重量10金幣。
每英吋厚的黑木有10點生命值,其硬度是5。
盔甲匠可以用龍的皮革製造精製的盔甲和盾牌。一條龍的皮革可以為小一級體型的人物提供一套精製革甲(hide armor)。如果只選擇鱗片和少量皮革,盔甲匠可以為體形小兩級的人物製造一件精製板條甲(banded mail),或一套精製半身甲(half-plate)給體形小三級的人物,體形小四級的人物則可以得到一套精製胸甲(breastplate)或精製全身甲(full plate)。
如果提供皮革的龍是大型或更大,無論上述哪種情況都可以在製造盔甲的同時還有足夠的皮革再去製造一個精製的小型盾或大型盾。
因為龍革盔甲不是金屬製的,德魯伊可以穿戴而沒有處罰。
龍革盔甲的價格是同類型的精製盔甲價格的兩倍,但製造時間不會超過製造同類型的普通盔甲。
每英吋厚的龍革有10點生命值,其硬度是10。
這種深埋在地下的鐵因為對精類生物有特別的效果而聞名,要保持它的特性需要進行低溫的鍛造。用寒鐵製造的武器需要的花費是普通武器的兩倍。另外,任何魔法增強都需要額外的2000金幣。
沒有金屬部分的物品不能用寒鐵製造。箭可以用寒鐵來製造,但木杖不行。一個雙頭武器如果只有一端由寒鐵製成,價格增加50%。
每英吋厚的寒鐵有30點生命值,其硬度為10。
秘銀是一種非常稀少的,閃耀著銀光的金屬,雖然比鐵輕,但卻有一樣的硬度。像鐵一樣鍛造後,它成為了製造盔甲的絕佳材料,偶爾也被
用來製造其他物品,大部分秘銀盔甲在考慮移動速度和其他限制時視作輕一級的盔甲。重甲視作中甲,中甲視作輕甲,不過輕甲還是視作輕甲。盔甲和盾的法術失敗概率減少10%,最大敏捷加值增加2,防具檢定減值減少3(最小到0)。
秘銀製的物品的重量只有用其他金屬製造的同種物品的一半。就武器而言,重量變輕並不能改變武器尺寸類型或其持握方法(無論是輕型,單手,還是雙手武器)。主要部分不是由金屬構成的物品不會因為部分秘銀材料的存在而有變化(長劍可以是秘銀武器,而巨鐮不行)。
每英吋厚的秘銀有40點生命值,其硬度是15。
密銀物品類型 物品價格調整值
輕型盔甲 +1,000 gp
中型盔甲 +4,000 gp
重型盔甲 +9,000 gp
盾 +1,000 gp
其他物品 +500 gp/磅
通過一個複雜的煉金過程,煉金師可以在鋼製武器上鍍上銀,使得它可以穿透類似獸化人等生物的傷害減免。當使用銀製武器的攻擊成功時,持有者在傷害投骰上有-1減值(通常情況下至少有一點傷害)。在非金屬的物品上不能鍍銀,在類似精金、寒鐵和秘銀等稀有金屬上也沒有效果。
每英吋厚的煉銀有10點生命值,硬度為8。
練銀物品類型 物品價格調整值
彈藥 +2 gp
輕型武器 +20 gp
單手武器或雙頭武器的一端 +90 gp
雙手武器或雙頭武器的兩端 +180 gp