你的身體擁有傑出的反應與協調。
效果:「跳躍」與「特技動作」獲得+2加值。
你有著微調的感應。
效果:「平衡」與「逃脫」獲得+2加值。
你的感官相當敏銳。
效果:「聆聽」與「偵查」獲得+2加值。
特殊:當魔寵在身邊時,魔寵主人可自動獲得此專長。
你與動物相處和睦。
效果:「馴養動物」與「騎術」獲得+2加值。
你擅於使用重型盔甲
先決條件:擅長盔甲(輕型)、擅長盔甲(中型)。
效果:見「擅長盔甲」(輕型)。
正常:見「擅長盔甲」(輕型)。
特殊:戰士、聖武士與牧師不須選擇即可獲得本項專長。
你擅於使用中型盔甲
先決條件:擅長盔甲(輕型)。
效果:見「擅長盔甲」(輕型)。
正常:見「擅長盔甲」(輕型)。
特殊:戰士、野蠻人、聖武士、牧師、督依德不須選擇即可獲得本項專長。
你擅於使用輕型盔甲
效果:當你穿著擅長的盔甲類型時,防具檢定減值只會作用於下列幾項技能:「平衡感」、「攀爬」、「脫逃」、「躲藏」、「跳躍」、「潛行」、「手上功夫」和「特技動作」。
正常:當人物穿著非擅長的盔甲時,攻擊檢定以及所有移動相關的技能檢定(包括「騎術」)都會有防具檢定減值。
特殊:除了法師、術士與武僧外,其他職業不須選擇即可獲得本項專長。
效果:「攀爬」與「游泳」獲得+2加值。
你召喚的生物比一般更為強化。
先決條件:法術專攻(咒法系)
效果:召喚的生物在力量和體質上獲得+4增強加值。
即使看不見敵人,你也可以進行近戰戰鬥。
效果:在近戰時,若你因為對方隱蔽而失手,可以重擲一次失手機率,看是否真的沒打中。隱形者與你近戰時不能獲得加值,換句話說,你並未喪失AC的敏捷加值,對方也未獲得正常的+2加值。但隱形者在遠程攻擊時,仍須計算加值。
黑暗與視線不佳只會使你的速度減慢1/4,而非1/2。
正常:隱形者攻擊你時,會有攻擊檢定調整值,而且你的速度會因為黑暗與視線不佳而減慢。
特殊:對付「閃現術」之受術者時,「盲戰」無作用。
你可以製造帶有魔法的藥水。
先決條件:施法者等級達3級。
效果:你可以將已知的法術製成藥水,法術等級不能超過三級,而且該法術必須以生物為目標。調製藥水需要一天的時間。調製藥水時必須設定施法者等級。此施法者等級必須足以施展該法術,而且不可高於你本身的職業等級。藥水基本價格=所含法術等級x施法者等級x50金幣。你必須花費相當於藥水基本價1/25的經驗值,以及相當於該價格一半的原料費用,才能製出藥水。製造藥水時的選擇都如同一般施法一樣。喝下藥水的生物即為受術者。除了上術基本價格支出之外,如果藥水中的法術帶有昂貴的材料成分或需要消耗經驗值,則製造時仍須額外支付這些花費。
此專長可以使出強大的攻擊。
先決條件:力量達13、猛力攻擊。
效果:如果你對某個目標造成足以使之倒下的傷害(如:將對手的生命值打到0以下,或殺死對方),你可以立即對鄰近的另一個目標,發動一次額外的近戰攻擊。發動額外攻擊前,你不可作5呎移動。這次攻擊所用的武器與加值,皆與前一次攻擊相同。本專長每輪只能使用一次。
你可以在戰鬥中施展法術。
效果:防禦式施法時,專注檢定可獲得+4加值。
你在戰鬥中可以兼顧防禦與攻擊。
先決條件:智力達13。
效果:當你在近戰中進行攻擊行動或整輪攻擊行動時,可以選擇讓攻擊檢定具有特定減值(至多-5),再將等量的絕對值加到你的AC上。此加值為閃避加值,且不可超過你的基本攻擊加值。此加值效果將持續到你的下個行動為止。
正常:不具有本專長的人物,可再攻擊行動或整輪攻擊行動中採取防禦式戰鬥,此攻擊檢定須受-4減值,AC則有+2閃避加值。
你可以趁敵人降低防備時,快速地作出反應。
效果:你可以趁人不備,進行多次機會攻擊,多出來的次數等於你的敏捷調整值。例如,一個敏捷15的人物,在一輪中共有三次機會攻擊(一次是每個人都有的正常機會攻擊,由於其敏捷調整值為+2,所以再加兩次。)假設有四個敵人進入他的威脅區域,他可對其中三個進行機會攻擊。也就是說,他對每個敵人仍然只能進行一次機會攻擊。具此專長的人物在遲滯狀態下也可以進行機會攻擊。正常:沒有這項專長的人物每輪只能有一次機會攻擊,而且在遲滯狀態下不能進行機會攻擊。
特殊:若盜賊使用趁勢攻擊進行機會攻擊,本專長便無法於該輪中提供額外機會攻擊次數。
你可以製造魔法武器、盔甲或盾牌。
先決條件:施法者等級達5級。
效果:若要為武器、盔甲或盾牌附上特殊魔法,你必須花的時間(以日為單位)相當於該特性價格之1/1000(以金幣為單位)。此外,你還需支付相當於該特性價格1/25的經驗值,以及相當於該價格一半的原料費用。各特性看價格請見《地下城主指南》。
用來附上魔法的武器、盔甲或盾牌必須是精製品,上述支出並不包括製造精製品的費用。只要你有能力製造同樣的東西,便可修復破損的魔法武器、盔甲或盾牌。你必須支付相當於製造時一半的經驗值、原料費用和時間。
你可以製造帶有各式魔法效果的權杖。
先決條件:施法者等級達9級。
效果:有關製造各種魔法權杖的先決條件及價格,請見《地下城主指南》。只要符合先決條件,即可製造該權杖。製造魔法權杖時,你必須花的時間(以日為單位)相當於該特性價格之1/1000(以金幣為單位)。此外,你還需支付相當於該特性價格1/25的經驗值,以及相當於該價格一半的原料費用。
有些權杖還須花費額外材料成分或經驗值(不包括在上述支出),這些都會註明在該物品說明中。
你可以製造帶有多種魔法效果的手杖。
先決條件:施法者等級達12級。
效果:有關製造各種魔法手杖的先決條件及價格,請見《地下城主指南》。只要符合先決條件,即可製造該權杖。製造魔法手杖時,你必須花的時間(以日為單位)相當於該特性價格之1/1000(以金幣為單位)。此外,你還需支付相當於該特性價格1/25的經驗值,以及相當於該價格一半的原料費用。
一把新的手杖內含50發法術。
除了上述基本價格支出之外,如果手杖中的法術帶有昂貴的材料成分或需要消耗經驗值,則製造時仍須額外支付這些花費。
你可以製造施展法術的手杖(有關法杖的規則,見《地下城主指南》)。
先決條件:施法者等級達5級。
效果:你可以將已知的法術製成法杖,法術等級不能超過四級。法杖基本價格=所含法術等級x施法者等級x750金幣。你必須花的時間(以日為單位)相當於該特性價格之1/1000(以金幣為單位)。此外,你還需支付相當於該特性價格1/25的經驗值,以及相當於該價格一半的原料費用。
一把新的法杖內含50發法術。
除了上述基本價格支出之外,如果法杖中的法術帶有昂貴的材料成分或需要消耗經驗值,則製造時還須支付50倍的材料成分或經驗值。
你可以製造各式魔法物品,例如水晶球或飛天魔毯。
先決條件:施法者等級達3級。
效果:有關製造各種奇物的先決條件及價格,請見《地下城主指南》。只要符合先決條件,即可製造該物品。製造魔法物品時,你必須花的時間(以日為單位)相當於該特性價格之1/1000(以金幣為單位)。此外,你還需支付相當於該特性價格1/25的經驗值,以及相當於該價格一半的原料費用。
只要你有能力製造同樣的東西,便可修復破損的魔法武器、盔甲或盾牌。你必須支付相當於製造時一半的經驗值、原料費用和時間。有些奇物還須花費額外材料成分或經驗值(不包括在上述支出),這些都會註明在該物品說明中。不論是製造或修復時,都需支付這些額外支出。
你有掩飾真實的小技巧。
效果:「易容」與「偽造文書」獲得+2加值。
你可以接擋飛來的箭、矢、矛,或其他射擊類和拋擊類武器。
先決條件:敏捷達13、進階徒手打擊。
效果:你必須空出一隻手(沒有拿任何東西)才能使用本專長。當你被遠程武器攻擊時,你可以接擋讓自己不受傷害。你必須能察覺到該攻擊,且不能處於遲滯狀態。接擋遠程武器不算是一個行動。有些遠程武器無法接擋,如巨人丟出的大石塊,或「馬友夫強酸箭」等。
你在運用手時相當靈活。
效果:「手上功夫」與「繩技」獲得+2加值。
先決條件:堅忍
你在受到重大攻擊之下仍能維持意識。
效果:當你的HP降到-1到-9之間,你視為穩定狀態,每輪不需要擲百分骰來穩定傷勢。HP降低到負值時,你可以進行癱瘓狀態的行動,而不是瀕死狀態。你必須在HP降低到負值時決定是否使用此專長。如果你不進行癱瘓狀態的行動,將會不自覺的立即倒下。
使用此專長時,每輪能夠進行一次移動或一次標準動作,而且不能夠使用全力攻擊。你可以在不使傷勢惡化下移動,但如果進行任何一個標準動作(或其他費力活動,包括即時動作,像瞬發法術),你還是會在行動後承受1點傷害。如果生命值低到-10,則將會立即死亡。
正常:當人物沒有此專長時,HP降到-1到-9之間,是失去意識或瀕死的狀態。
你的小心使你能分析遺漏的細節。
效果:「估價」與「解讀文件」獲得+2加值。
你善於閃避攻擊。
先決條件:敏捷達13。
效果:當你動作時,你可以指定一名對手,該對手對你攻擊時,你的AC擁有+1的閃避加值。你可以在其他動作時改換新的目標。注意,若你失去AC的敏捷加值,也會同時失去閃避加值。
各項閃避加值可以累加(例如矮人閃避巨人的種族加值)。
你可以增強法術的效果。
效果:搭配此專長時,法術的所有可變數值皆增加1/2,包括:造成比原本多1/2的傷害、治療多1/2的生命值、多影響1/2數量的目標等。舉例而言,強化過的「魔法飛彈」傷害值是原本的1又1/2倍(每個飛彈擲1d4+1,再將結果乘以1.5)。但本專長不影響豁免檢
定與對抗擲骰(如「解除魔法」的檢定)。法術若沒有變動數值,則無影響。
強化的法術須佔用高於原本法術二個等級的欄位。
你有超乎常人的耐力。
效果:你獲得+4加值在以下檢定:游泳檢定對抗內傷傷害、持續奔跑的體質檢定、強行軍時體質檢定對抗內傷傷害、憋氣時的體值檢定、飢餓或口渴時體質檢定對抗內傷傷害、炎熱或寒冷時強韌檢定對抗內傷傷害、窒息時強韌檢定對抗傷害。另外,你在穿著輕型盔甲或中型盔甲入睡時,不會有疲乏狀態。
正常:如果沒有此專長時,角色穿著中型盔甲或更重的盔甲入睡,隔天會自動成為疲乏狀態。
法術增遠
你可以增加法術的施展距離。
效果:增遠的法術其距離加倍。搭配此專長時,若法術的影響區域或效果加倍。與距離無關的法術則不受影響。
增遠的法術須佔用高於原本法術一個等級的欄位。
法術的範圍若不能定義,並且距離不是近距、中距和遠距的話,無法增遠法術的施展距離。
省略材料
施法時不需要準備材料成分。
效果:當你施法時,所有低於1枚金幣價值以下的施法材料,皆可以完全省略消耗(施法仍然會受到機會攻擊)。如果施法材料價值高於1枚金幣以上則無法省略,與一般施法無異。
選擇一種欲擅長的奇特武器(如雙頭鏈枷)。
先決條件:基本攻擊加值達+1。
效果:使用該奇特武器時,攻擊檢定不減值。
正常:使用不擅長的武器進行攻擊時,攻擊檢定有-4減值。
特殊:你可以多次選擇本專長,以擅長新的武器。若欲選擇重劍或矮人重斧,先決條件是力量達13。
此專長可使法術效果的持續時間加長。
效果:搭配此專長時,法術持續時間成為原本的兩倍。持續時間為專注、立即或永久的法術,不受本專長影響。延時的法術須佔用高於原本法術一個等級的欄位。
先決條件:必須要有驅散或斥喝生物的能力。
效果:此專長能讓每天驅散生物的次數增加四次。
如果你擁有驅散或斥喝一種生物以上的能力,所有的驅散或斥喝能力都獲得每日額外四次的增加。
正常:如果沒有此專長,每日基本驅散或斥喝生物的次數為3+魅力調整值。
特殊:你可以多次選擇本專長,每次都可再多獲得每日四次的額外驅散能力。
使用遠程武器時射程增加。
先決條件:近程射擊。
效果:當你使用射擊類武器時(如弓),射程將增加為原本的1.5倍。當你使用拋擲類武器時,射程增為2倍。
先決條件:施法者等級達12級。
效果:有關製造各種魔法戒指的先決條件及價格,請見《地下城主指南》。只要符合先決條件,即可製造該戒指。製造魔法戒指時,你必須花的時間(以日為單位)相當於該特性價格之1/1000(以金幣為單位)。此外,你還需支付相當於該特性價格1/25的經驗值,以及相當於該價格一半的原料費用。只要你有能力製造同樣的東西,便可修復破損的魔法戒指。你必須支付相當於製造時一半的經驗值、原料費用和時間。
有些權杖還須花費額外材料成分或經驗值(不包括在上述支出),這些都會註明在該物品說明中。舉例而言,鍛造「三願戒指」除了一般花費外,還需支付15000點經驗值(等同施展三次「願望術」的經驗值)。不論是製造或修復時,都需支出這些額外支出。
當你擊倒對手時,可以使用近戰武器進行多次額外攻擊。
先決條件:力量達13、猛力攻擊、順勢斬、基本攻擊加值達+4。
效果:同「順勢斬」,但每輪可以使用的次數不限。
你比一般人更強悍。
效果:所有強韌檢定獲得+2加值。
選擇一個你已經擁有法術專攻專長的學派。該學派的法術比以前更有效益。
效果:所選擇學派之法術的豁免檢定DC都獲得+1加值。此加值與法術專攻專長累計。
特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的學派。
你的法術顯著地有效,比平常更容易穿透法術抗力。
先決條件:法術穿透
效果:當你施法時,若受術者有法術抗力,你的施法者等級檢定(1d20+施法者等級)可獲得+2加值。此加值與法術穿透專長累計。
你是使用雙武器戰鬥的大師。
先決條件:敏捷達19、進階雙武器攻擊、雙武器攻擊、基本攻擊加值達+11。
效果:你可以用副手攻擊第三次,但有-10減值。
選擇一個你已經擁有專攻武器專長的武器。你可以選擇徒手打擊或擒拿。
效果:使用專攻的武器時,攻擊檢定有+1加值。此加值與其他加值累計,包括專攻武器。
特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的武器。戰士一定要針對某武器有專攻武器之後,才可以選擇該武器的高等武器專精。
選擇一個你已經擁有武器專精專長的武器。你可以選擇徒手打擊或擒拿。
先決條件:擅長選擇的武器、高等專攻武器、專攻武器、武器專精、戰士等級達12級。
效果:你所選擇的特定武器獲得+2傷害加值。此加值與其他加值累計,包括武器專精。
你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的武器。
你可以提升法術的有效等級。
效果:搭配本專長時,法術等級比原本等級要高(不可超過九級)。法術升階可以確實提升法術等級,這與其他超魔法專長不同。法術效果中所有與法術等級有關的變數(如法術豁免檢定DC),都以升階後的法術等級計算。升階法術的準備方式視同提升後的法術等級,例如:牧師可以將「人類定身術」升階為四級法術,該法術的準備方式視同四級法術而非二級法術,所有效果亦如同四級法術。
你可以用很好的技術撞退敵人。
先決條件:力量達13、猛力攻擊。
效果:當你進行衝撞時,防禦者無法對你發動機會攻擊。你也在衝撞防禦者時獲得+4力量加值檢定。
你瞭解魔法的細微差異,在你反制對方法術能造成更大的影響。
效果:當反制法術時,你可以使用比該法術最少高一階的相同學派法術進行反制。
正常:當沒有此專長時,你只能用相同的法術中標明可反制的法術進行法術反制。
選擇一種武器(如長劍或巨斧),使用起來更容易擊中敵人要害。
先決條件:擅長此武器、基本攻擊加值達+8。
效果:當使用特定武器時,強擊範圍加倍。例如,正常長劍造成致命攻擊的擲骰原值為19或20(兩個數字)。當選擇長劍作為進階致命攻擊的武器時,其強擊範圍成為17到20(四個數字)。
特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的武器。此效果不能與其他效果累計(如利刃術)
你知道如何在戰鬥中卸除對手的武器。
先決條件:智力達13、寓守於攻。
效果:當你試圖卸除對手的武器時,不會引發對方的機會攻擊,對方也沒有機會卸除你的武器,同時你在卸除武器對抗的對抗攻擊檢定值骰上,獲得+4加值。
正常:見正常的卸除武器規則。
你熟練於戰鬥時誤導你對手的注意力。
先決條件:智力達13、寓守於攻。
效果:你可以用移動等效動作來進行佯攻時的唬弄檢定。
正常:佯攻在戰鬥中屬於標準動作。
你熟練於戰鬥時將對手擒拿住。
先決條件:智力達13、進階徒手打擊。
效果:你在擒拿時的觸碰攻擊不會引發對方的機會攻擊。不管是否已經開始擒拿,你的擒拿檢定都獲得+4加值。
正常:沒有此專長時,你在擒拿時的觸碰攻擊會引發對方的機會攻擊。
你對戰鬥的反應很快。
效果:先攻權檢定獲得+4加值。
你熟練於撞倒對手。
先決條件:力量達13、猛力攻擊。
效果:當你試圖闖越時,對方無法避開你。你在擊倒對方的檢定也獲得+4力量加值。
正常:沒有此專長時,被闖越的目標無法閃避或阻擋你。
你的遠程攻擊不受掩蔽或隱蔽的影響。
先決條件:敏捷達19、近程射擊、精準射擊、基本攻擊加值達+11。
效果:除了對方處於完全掩蔽狀態或是完全隱蔽狀態,你的遠程攻擊將會忽略對方因掩蔽而獲得的AC掩蔽加值。或是可以忽略對方因隱蔽而獲得的失誤機率,完全掩蔽與完全隱蔽將可以提供正常AC掩蔽加值或是失誤機率效果來抵抗你的遠程攻擊。另外,當你使用遠程武器射擊或投擲被擒拿的對手,自動擊中你所選擇的目標。
正常:詳見掩蔽與隱蔽的規則。沒有此專長時,射擊或投擲被擒拿的目標,必須擲骰來決定擊中正在擒拿的人(擒拿者與被擒拿者)。
你可以使用盾牌撞擊並維持AC的盾牌加值。
先決條件:擅長盾牌。
效果:當你使用盾牌進行撞擊時,你仍然保有AC的盾牌加值。
正常:沒有此專長時,使用盾牌撞擊會使盾牌的加值失效,直到下一輪為止。
你熟練於攻擊對方的武器或盾牌。
先決條件:力量達13、猛力攻擊。
效果:當你攻擊對方手上的武器或盾牌時,你不會引發對方對你的機會攻擊。
你也獲得+4的攻擊加值,在攻擊對方手上的武器或盾牌時。
正常:沒有此專長時,你在攻擊對方手上的武器或盾牌時會引發機會攻擊。
你不但精於絆倒對手,還可以順勢發動攻擊。
先決條件:智力達13、寓守於攻。
效果:當你空手在試圖阻絆對方時,不會引發機會攻擊。你在絆倒對方的力量檢定上也獲得+4加值。如果你在近戰中絆倒對方時,可以馬上對其獲得一次額外近戰攻擊的機會。例如:11級的戰士每輪可進行三次攻擊,基本攻擊加值分別為+11、+6和+1。在某輪中,他試圖絆倒對手。第一次他失敗了(用掉他的第一次攻擊),第二次他成功,他立即可以對敵人進行攻擊,其基本攻擊加值為+6。最後他還有一次+1的攻擊。
正常:沒有此專長時,當你空手在試圖阻絆對方時,會引發機會攻擊。
你在驅散或斥喝生物時更有威力。
先決條件:有驅散或斥喝生物的能力。
效果:在驅散或斥喝生物時,有效等級獲得+1加值。
你是使用雙武器戰鬥的專家。
先決條件:敏捷達17、雙武器攻擊、基本攻擊加值達+6。
效果:除了原本額外的一次副手攻擊外,你還可用副手再多攻擊一次,但這次攻擊有-5減值。
正常:沒有此專長時,在使用副手攻擊時,只有一次額外攻擊。
你精通徒手作戰的技巧。
效果:徒手時視同持有武器一樣,當你徒手攻擊持武器的對手時,不會引發機會攻擊。然而當對手徒手攻擊你時,你還是可以進行機會攻擊。
另外,你徒手打擊可以決定是否為內傷。
正常:沒有此專長時,你徒手打擊只能造成內傷。
你有尋找資訊的特長。
效果:「搜集資訊」與「搜索」獲得+2加值。
你有超乎常人的堅強意志。
效果:所有意志檢定獲得+2加值。
你是其他人想要跟隨的類型,並且在工作完成時試圖吸收群眾和追隨者。
先決條件:角色等級達6級。
效果:你能吸引忠誠的夥伴和追隨者,他們會從屬並協助你。你的DM擁有能吸引的資訊,包括群眾和追隨者類型和人數。
你的反應力比一般人快。
效果:所有反射檢測獲得+2加值。
你擁有努力於魔法的特長。
效果:「觀察法術」與「使用魔法裝置」獲得+2加值。
你可以在一次射擊中對附近的一個目標發射多支箭。
先決條件:敏捷達17、近程射擊、快速射擊、基本命中加值達+6
效果:你可以用一個標準動作向30呎內的一個目標發射兩支箭。所有的箭矢使用同一個攻擊檢定(受到-4減值),傷害分別計算(除了特別部分)。 基本攻擊加值為+6時可以射擊兩支箭,+11時為三支箭,+16為四支箭(此為極限)。但是第二支箭之後的攻擊檢定都累加-2的減值;射三支箭將受到-6減值,射四支箭將受到-8減值。每支箭的傷害減免和其他抗性分開計算。
特別:不管你發射多少箭,基於精準攻擊所造成的額外傷害只有一次。如果造成了致命一擊,也只有第一支箭可造成致命傷害,其他的箭視為普通傷害。
選擇一種軍用武器,你曉得如何在戰鬥中使用該類型的軍用武器。
效果:使用該軍用武器時,攻擊檢定不受到減值。
正常:使用不擅長的武器進行攻擊時,攻擊檢定有-4減值。
特殊:野蠻人、戰士、聖武士、遊俠擅長所有軍用武器。
你可以多次選擇此專長,以擅長新的武器。
若牧師所信仰之神祇偏好某種軍用武器,且該牧師選擇了「戰爭」領域 ,則不須選擇即可獲得擅長該軍用武器以及「專攻武器」這項專長。
(PHB p.189 「戰爭領域」領域能力)
你可以將法術的效果發揮到最大。
效果:搭配本專長時,法術效果中所有變數皆以最大值計算,包括傷害值、治療生命值、影響目標數量等。例如,配合法術極效的「火球術」,可造成的傷害值為「6x施法者等級」(最高可達60點)。但豁免檢定和對抗擲骰不受影響(如「解除魔法」的檢定)。法術若沒有變動數值,則無影響。極效的法術須佔用高於原本法術三個等級的欄位。配合「法術強化」和「法術極效」的法術,將分別計算此兩個專長的效果,也就是最大值加上正常擲骰結果的二分之一。
一個15級法師施放的[極效][強化]火球術造成的傷害是60 + 10d6 x 0.5 ,而不是90點。
你擅於閃過敵人並躲開攻擊。
先決條件:敏捷達13、閃避。
效果:當你離開或在敵人的威脅區域中移動,引發對方機會攻擊時,你的AC可獲得+4閃避加值。若你失去AC的敏捷加值,也會同時失去閃避加值。各項閃避加值可以累計(例如矮人閃避巨人的種族加值)。
你擅於在馬背上使用遠程武器。
先決條件:「騎乘」技能一級、騎乘戰鬥。
效果:在馬背上使用遠程武器時,減值為原來的一半。例如,當座騎以倍速移動時,減值為-2而非-4。座騎奔跑時,減值為-4而非-8。
你擅於騎乘戰鬥。
先決條件:「騎乘」技能一級
效果:座騎被擊中時,你可以做一次「騎術」檢定,若檢定結果大於對手的攻擊檢定則該攻擊無效(或言之,「騎術」檢定結果大於座騎的AC,則以「騎術」檢定結果取代之)。此專長每輪只能使用一次。
你可以在自然變身時施法。
先決條件:智慧達13、自然變身能力。
效果:當你在變換外形成為動物時,可以用該型態的聲音和動作來代替施法時的咒語和手勢。若想施展的法術需要使用材料或器材時,你仍然可以在該型態使用任何的材料或器材,即使該物品已經跟著變為身體的一部分。當你變身的型態無法正常使用魔法物品,本專長無法使用。你無法在自然變身的狀況下使用語言能力。
你擅於態度的衡量和拿捏。
「交涉」與「察言觀色」獲得+2加值。
你是操作微小物品的專家。
「解除裝置」與「開鎖」獲得+2加值。
你擅長文字與肢體語言。
「唬弄」與「威嚇」獲得+2加值。
你可以使用遠程武器在近距離精準地擊中目標。
效果:使用遠程武器攻擊30呎內的目標時,攻擊檢定與傷害獲得+1加值。
你在近戰中可以發揮異常強大的攻擊。
先決條件:力量達13。
效果:當你動作時,在所有攻擊檢定之前,你可以選則將所有近戰攻擊檢定減去特定數值,再將該數值加到所有近戰傷害擲骰上。該數值不能超過你的基本攻擊加值。攻擊減值與傷害加值將持續到你進行下一個動作前為止。
特殊:如果你用雙手武器攻擊,或是兩手持握單手武器,傷害加值改為攻擊檢定減值的兩倍。你不可以使用猛力攻擊的加值在輕武器上(除了徒手打擊和自然武器),而攻擊檢定仍然會有減值。(正常情況下,雙頭武器視為一把單手武器和輕武器。如果你按照雙手武器的方法使用雙頭武器,即一輪只用一端攻擊,則視為使用雙手武器。)
你擅於掌控遠程攻擊的速度與準度。
先決條件:近程射擊。
效果:當你使用遠程武器射向近戰接戰中的對手時,你的攻擊檢定不受-4的減值。
你可以在第一時間拔出武器備戰。
先決條件:基本攻擊加值達+1。
效果:你拔取武器的動作視為即時動作,而非移動等效動作。你拔出武器後隱藏視為移動等效動作。選擇此專長的角色,可以在整輪全力攻擊時擲出武器後攻擊(例如丟棄弓之後拔出武器進行全力攻擊)。
正常:沒有此專長時,你拔取武器視為移動等效動作,拔出武器後隱藏視為標準動作。
你可以在瞬間發出法術。
效果:搭配本專長時,施展法術視為即時動作。在同一輪中,你可以進行另一個動作,甚至施展另一個法術。每輪你只能施展一個瞬發法術。施展時間超過一輪的法術不可搭配本專長。瞬發的法術須佔用高於原本法術四個等級的欄位。法術瞬發不會引發機會攻擊。
特殊:本專長不能應用於任何不須事先準備即可施放的法術上(包括術士、吟遊詩人、牧師和督依德。),由於藉由超魔法專長或是法術轉換的法術,將會自動的將施法時間變為一整輪。
你可以更快速地填充十字弓。
先決條件:擅長選定的十字弓。
效果:單手十字弓與輕型十字弓的填充時間視為即時動作,重型十字弓視為移動等效動作。填充仍然會引發機會攻擊。
如果你選擇此專長並使用單手十字弓與輕型十字弓,可以像使用弓一樣在一輪內使用全力攻擊。
正常:沒有此專長時,單手十字弓與輕型十字弓的填充時間視為移動等效動作,重型十字弓視為整輪動作。
特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的十字弓。
你使用遠程武器的速度超乎常人。
先決條件:敏捷達13、近程射擊。
效果:你使用遠程武器時,每輪可多攻擊一次。此攻擊以最高的基本攻擊加值計算,但所以攻擊檢定(包括原本與額外的)都受-2減值。使用本專長時屬於全回合攻擊動作。
你擅於在騎乘時迅速攻擊。
先決條件:「騎乘」技能一級、騎乘戰鬥。
效果:騎乘衝刺時,你可以在正常移動與攻擊之後再次移動(延著衝刺的直接路徑),但該輪的移動距離不可超過騎乘速度的兩倍。你不會引發攻擊目標的機會攻擊。
你是個飛毛腿。
效果:你奔跑時的移動速度為正常的五倍(穿著輕型盔甲、沒有穿著盔甲或助跑跳躍時,你的跳躍檢定獲得+4加值。當奔跑時,你仍然維持AC的敏捷加值。
正常:你奔跑時的移動速度為四倍(穿著輕型盔甲、沒有穿著盔甲,或是輕度負荷)或三倍(穿著中型、重型盔甲,或是中度、重度負荷)。當奔跑時,你失去AC的敏捷加值。
你可以抄錄帶有魔法的卷軸,有關卷軸的說明請見《地下城主指南》。
先決條件:施法者等級達1級。
效果:你可以將已知的法術抄錄至卷軸上。卷軸基本價格=所含法術等級x施法者等級x25金幣。抄錄卷軸時,你必須花的時間(以日為單位)相當於卷軸基本價格之1/1000(以金幣為單位)。此外,你必須花費相當於卷軸基本價1/25的經驗值,以及相當於該價格一半的原料費用。
除了上術基本價格支出之外,如果藥水中的法術帶有昂貴的材料成分或需要消耗經驗值,則製造時仍須額外支付這些花費。
你能在苛刻的環境和情況下照顧自己。
「醫療」與「生存」獲得+2加值。
你擅長使用臂盾、小型盾牌和大型盾牌。
效果:使用盾牌時只受到標準減值。
正常:不具此專長的人物使用盾牌時,攻擊檢定以及所有與移動相關的技能檢定(包括「騎術」)都會有防具檢定減值。
特殊:除了法師、術士與盜賊外,其他職業不須選擇即可獲得本專長。
移動射擊
你擅長使用遠程武器打帶跑。
先決條件:敏捷達13、閃避、靈活移動、基本攻擊加值達+4。
效果:當你使用遠程武器攻擊時,在攻擊前和攻擊後都可移動,但移動總距離不能超過你的上限。
你可以無聲地施放法術
效果:搭配此專長時,不須言語成分即可施法。原本就不須言語成分的法術不受影響。默發的法術須佔用高於原本法術一個等級的欄位。
特殊:吟遊詩人的法術不能搭配此超魔法專長。
你擅長使用所有簡易武器。
效果:使用簡易武器時,攻擊檢定不減值。
正常:使用不擅長的武器進行攻擊時,攻擊檢定受-4減值。
特殊:除了督依德和法師外,其他職業不須選擇即可獲得本專長。
你可以選擇一個技能專攻。
效果:所有相關技能檢定都獲得+3加值。
特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的技能。
你擅長抓取飛射而來的弓箭、十字弓矢、矛,或其他射擊類和拋擊類武器。
先決條件:敏捷達15、進階徒手打擊、接擋飛箭、基本命中加值達+3。
效果:當使用這個專長時,你至少要有一隻手是空出來的。當你進行接擋飛箭的檢定成功時,你可以抓取敵人射來的投擲武器,如標槍,並立即反擲回去,視作一次自由行動。若敵人射來的是箭矢,則你可以在下次你行動時用相對應的弓射回去。
你可以選擇一個法術學派,施展該學派的法術時,效果更為強大。
效果:所選擇學派之法術的豁免檢定DC都獲得+1加值。
特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的學派。
你對某法術已經相當熟悉,你不需要法術書就可以準備。
先決條件:一級法師。
效果:每次你選擇這項專長時,選擇一些法術(必須是已經學會的法術),數量等於法師的智力調整值。此後,法師不需法術書即可準備這些法術。
正常:沒有此專長時,你只能用法術書準備法術,除了閱讀魔法之外。
你的法術威力強大,比較容易穿透法術抗力。
先決條件:法術穿透
效果:當你施法時,若受術者有法術抗力,你的施法者等級檢定(1d20+施法者等級)可獲得+2加值。
你可以進行威力強大的騎乘衝刺。
先決條件:「騎乘」技能一級、騎乘戰鬥、快速騎乘攻擊。
效果:騎乘時,若你進行衝刺動作,你的近戰武器可造成兩倍傷害,若使用長槍則可造成三倍傷害。
你擅於以華麗的腳步進行近戰。
先決條件:敏捷達13、閃避、靈活移動、基本攻擊加值達+4。
效果:當你使用近戰武器攻擊時,在攻擊前和攻擊後都可移動,但移動總距離不能超過你的上限。穿著重型盔甲時,不可使用本專長。另外,你至少需要在攻擊前移動5呎才能夠使用一擊脫離專長。
你特別擅長隱蔽行動的聲音。
「躲藏」與「潛行」獲得+2加值。
你不須動作即可施法。
效果:搭配此專長時,不須姿勢成分即可施法。原本就不須姿勢成分的法術不受影響。定發的法術須佔用高於原本法術一個等級的欄位。
你擅於擊中敵人要害。
先決條件:敏捷達13、智慧達13、進階徒手打擊、基本攻擊加值達+8。
效果:使用本專長必須在攻擊檢定前宣告(若沒擊中,也算使用過)。被你徒手擊中的對手除了正常傷害值之外,必須做一次強韌檢定(DC=10+攻擊者等級的一半+感知調整值)。若強韌檢定失敗,會被震攝一輪(直到你下輪動作開始為止)。震攝狀態的人物無法動作,且失去AC的敏捷加值。被震攝者若遭到攻擊,攻擊者的攻擊檢定有+2加值。你的人物等級每升四級,每天就可以多使用一次「震攝拳」,但一輪只能用一次。
你比一般人更健壯。
效果:生命值加3點
特殊:你可以多次選擇本專長,效果可以累計。
你可以擅長塔盾。
先決條件:擅長盾牌。
效果:使用塔盾時只受到標準減值。
正常:不具此專長的人物使用盾牌時,攻擊檢定以及所有與移動相關的技能檢定(包括「騎術」)都會有防具檢定減值。
特殊:戰士不用選擇即可自動獲得本專長。
你可以在絕大多數地形中追查生物或人物的蹤跡。
效果:要找出蹤跡或是追蹤他人1哩以上,須做成功的「生存」檢定。每當蹤跡變得難以追蹤時(如:被其他痕跡覆蓋、足跡分叉等)。必須再做一成功的次「生存」檢定。你的速度減為原本的一半(或用原本的速度,但檢定受-5減值,或是使用2倍速度移動,但是受到-20減值)。難度等級依地表的主要型態而定:
非常軟的地面:此地形可以印下深而清楚的足跡(如:新雪、厚塵、軟泥巴等)。
柔軟地面:此地形足以顯示出施壓的痕跡,但比新雪或軟泥巴硬,生物常會在此地形留下淺顯的足跡。
堅實地面:大部分的普通戶外地面(如:草地、田野、林地等)、特別柔軟或骯髒的室內地面(如:厚地毯、積滿灰塵的地板)。生物只會留下輕微的蹤跡(如斷掉的樹枝、一小撮毛髮),但很少留下足跡,即使有也不完整。
堅硬地面:此地形不會出現足跡,只會留下細微的痕跡(如:擦痕或移動過的小石頭),例如:光禿的岩石、室內地板。大部分河床也屬於此地形,因為所有足跡會立刻被掩蓋或沖走。
*若生物群體的體型不一,以最大體型生物的調整值為準
*視線不佳以最大的調整值為準
如果「生存」檢定失敗,你可以在1小時(室外)或10分鐘(室內)後,重新搜尋一次。
正常:未擁有本專長的人物可以用「搜索」技能追蹤,但只能找到DC=10或難度更低的蹤跡,你也可以使用搜索檢定來找到他們的足跡,但你不能夠使用搜索檢定來進行追跡,就算你已經找到他們的足跡。
特殊:對於法術「行動無蹤」的受術者,使用本專長也無法追蹤。
你擅於使用座騎壓過對手。
先決條件:「騎乘」技能一級、騎乘戰鬥。
效果:你可以騎乘座騎闖越過對手,他無法避開。如果對手因而倒地,你的座騎可以對他做一次踢踏攻擊。一般而言,對倒地的目標進行攻擊時,攻擊檢定有+4加值。
你使用雙武器攻擊時兼顧防禦。
先決條件:敏捷達15、雙武器攻擊。
效果:當揮動雙頭武器或雙武器(不包括自然武器和徒手打擊),你的AC獲得+1盾牌加值。當你使用防禦式攻擊或是完全防禦時,盾牌加值提升為+2。
你可以用雙武器進行戰鬥,每輪可用副手武器進行一次額外攻擊。
先決條件:敏捷達15。
效果:你使用雙武器攻擊時的攻擊檢定減值被降低。你主手的攻擊檢定減值降低2,副手的攻擊檢定減值降低6。
正常:如果你用副手揮動第二武器,你每輪可用副手武器進行一次額外攻擊。
當戰鬥時,主手必須承受-6的攻擊檢定減值,副手必須承受-10的攻擊檢定減值。如果你的副手是持握輕武器,雙手攻擊檢定減值可以降低2。(徒手打擊視為輕武器)。
你可以輕巧地使用特定武器。
先決條件:基本攻擊加值達+1。
效果:使用符合你體型的輕武器、細劍、鞭子或刺鍊時,攻擊檢定可以改為敏捷調整值,而非力量調整值。如果你持用盾牌,攻擊檢定會受到盾牌的防具檢定減值影響。
特殊:自然武器也視為輕武器。
你可以選擇一種武器(如巨斧)加以專攻,你也可以選擇「徒手打擊」或「擒拿」。如果你可以施法,也可以選擇「射線」,表示你特別擅於使用射線法術,如:「冷凍射線」。
先決條件:擅長該武器、基本攻擊加值達+1。
效果:使用專攻的武器時,攻擊檢定有+1加值。
特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的武器。
戰士一定要針對某武器擁有「專攻武器」之後,才可以選擇該武器的「武器專精」。
當你擁有「專攻武器」後,可以選擇一種武器(如巨斧)加以專精。你也可以選擇「徒手打擊」或「擒拿」。當你選擇此專長,在攻擊時獲得額外傷害。
先決條件:擅長該武器、專攻武器、戰士等級達4級。
效果:使用專精的武器擊中目標時,傷害擲骰獲得+2加值。
特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的武器。
你可以用威力驚人的迴旋攻擊打擊鄰近所有敵人。
先決條件:智力達13、敏捷達13、寓守於攻、閃避、靈活移動、一擊脫離、基本攻擊加值達+4。
效果:當你進行全力攻擊動作時,你可以放棄所有正常攻擊,改為以基本攻擊加值進行一次血戰攻擊,鄰近的所有敵人都視為受到此次攻擊。
當你使用「迴旋攻擊」專長時,你無法從其他專長、法術及能力上獲得額外加值。
你能提升你的法術施法區域。
效果:你可以將爆發、瀰漫、線形或擴散的法術範圍提升。任何法術施法範圍的計算都提升一倍。
法術擴展須佔用高於原本法術三個等級的欄位。