如果多個狀態影響一個角色,則將它們全部套用。 如果某些效果無法共存,則套用最嚴重的效果。
角色暫時失去1點或更多屬性點。除非造成屬性傷害的效果有特別說明。否則失去的屬性點將以每天1點的速度恢復。力量為0的角色會倒在地上陷入無助(helpless),敏捷為0的角色會陷入癱瘓(paralyzed),體質為0的角色死亡。智力、睿智或魅力為0的角色會失去意識(unconscious)。屬性傷害不同於屬性點的懲罰,當導致署性傷害的條件消失時,屬性點的懲罰也會消失。
角色永遠失去1點或更多屬性點。角色只能透過魔法手段恢復失去的屬性點。力量為0的角色會倒在地上陷入無助(helpless),敏捷為0的角色會陷入癱瘓(paralyzed),體質為0的角色死亡。智力、睿智或魅力為0的角色會失去意識(unconscious)。
角色看不到,在護甲等擊上受到-2懲罰,失去敏捷加值(如果有),移動速度減半,並且搜索檢定乙級大多數基於力量和敏捷的技能受到-4懲罰。所有依賴視覺的檢定和動作(例如閱讀和偵查)都會自動失敗。所有對手被認為對失明的角色有全掩蔽(50%失手率)。長期失明的角色會習慣這些缺點,並且可以克服期中的一些缺點。
根據體型,生物可能會被高速的風吹飛。地面上被吹飛的生物會被擊倒並滾定1d4×10英呎,每10英呎受到1d4點內傷。被吹飛的飛行生物會被吹倒退2d6×10英呎,並且因為撞擊和迫降受到2d6點內傷。
透過施加的外力(例如風)阻止向前前進。地面上被阻擋的生物只是停下來,被阻擋的飛行生物會向後移動,移動距離根據效果決定。
困惑角色的行動是透過在回合開始時檢定d%來決定的:01-10 用近戰或是遠程武器攻擊施法者(如果無法攻擊,則靠近施法者);11-20,正常行動;21-50,什麼也不做,站在原地胡言亂語;51-70,以最快的速度逃離施法者;71-100,攻擊最近的生物(執行這個效果時,魔寵算是受術者本身的一部分)。一個困惑的角色無法執行指定的動作,除了語無倫次胡言亂語外什麼都做不到。攻擊困惑中的角色沒有任何優勢。任何受到攻擊的困惑角色,下一輪還在困惑狀態時會自動攻擊攻擊者。困惑中的角色不會對任何自己尚未攻擊過的角色進行機會攻擊。(不論是因為他最近的行動或是因為他剛剛被攻擊)
角色陷入恐懼之中,無法採取任何行動。畏縮的角色會受到-2的護甲等級懲罰並且失去敏捷加值(如果有)。
該生物無法正常行動。暈眩的生物無法採取任何行動,但不會受到AC懲罰。暈眩狀態通常持續1回合。
由於眼睛受到刺激,生物無法看清楚。目眩的生物在攻級檢定、搜索檢定和偵查檢定上受到-1懲罰。
角色生命值減少到-10,或是體質價降到0,或著被法術或效果直接殺死,讓角色的靈魂離開了他的身體。死亡角色無法受到自然恢復和法術治療的效果,但是可以透過法術起死回生。除非用魔法保存,屍體通常會腐爛,但使死去的角色復活的魔法也會使身體恢復到完全健康或死亡時的狀態(取決於法術或道具效果)。不論如何,復活的角色不必擔心死後屍體僵硬、腐爛和其他影響屍體的情況。
耳聾的角色聽不到聲音。角色先攻檢定受到-4懲罰,聆聽檢定自動失敗。施展有語言成分的法術有20%失敗率。長期耳聾的角色可能會習慣這些缺點,並且克服及中一些不利。
生命值為0的角色,或生命值為負但已變得穩定(stable)且恢復意識的角色陷入癱瘓。癱瘓角色每回合可以執行一次移動動作或標準動作(但不能同時執行這兩種動作,也不能執行整輪動作)。可以半速移動。採取移動動作不會有進一步受傷的風險,但執行任何標準動作(或遊戲主持人認為費力的任何動作,包括一些自由動作,例如施展加速術)在完成該動作後造成1點傷害。除非該動作增加了癱瘓角色的生命值,否則角色現在的生命值將為負值並且陷入瀕死狀態。
生命值為負的癱瘓角色在得到幫助時會自然恢復生命值。否則,每天都有10%的幾率開始自然恢復生命值;如果沒有開始自然恢復生命擲,角色則會失去1點生命值。一旦無人幫助的角色開始自然恢復生命值,角色就不再會有失去生命值的危險(即使她目前的生命值是負值)。
垂死的角色會陷入無意識狀態並且瀕臨死亡。角色的生命值從-1到-9時陷入垂死狀態,無法採取任何行動並且失去知覺。從角色生命值低於0那一輪開始,每回合結束時角色會檢定d%來查看是否進入穩定(sable)狀態,有10%的機率變得穩定。如果沒有進入穩定狀態,則會失去1點生命值。如果一個垂死的角色生命值到達-10就會死亡。
角色獲得一個或多個負向等級,這可能會讓角色永久失去等級。如果角色的負面等級大於等於他的生命骰數量,則角色就會死亡。每個負向等級都會為生物帶來以下懲罰:攻擊檢定、豁免檢定、技能檢定、能力檢定上的-1懲罰;失去5點生命值;在計算施法能力或是特殊能力時的有效等級-1。此外,施法者會失去最高等級可施展的一個法術或法術欄位。
角色被困住了。被糾纏會阻礙運動,但並不能完全阻止運動,除非這些造成糾纏的物體固定不動。被糾纏的生物移動速度減半,無法奔跑或衝刺,所有攻擊檢定受到-2懲罰,敏捷受到-4懲罰。被糾纏的角色如果試圖施展法術,必須進行專注檢定,難度15+法術環數,失敗則會施法失敗失去法術。
力竭的角色會用半速移動,並且力量和敏捷會受到-6的懲罰。完全休息一小時後力竭的角色會變得疲乏。疲乏的角色會因為做了其他通常會導致疲乏的事情會變得精疲力竭。
著迷的生物是被超自然或法術效果影響。該生物靜靜站著或坐著,持續到效果結束,除了注意讓人著迷的效果外,不能採取任何行動。作為自動檢定的技能檢定(例如聆聽和偵查檢定)會受到-4的懲罰。任何潛在威脅,例如敵對生物的接近,都會讓被迷惑的生物重新檢定對抗著迷效果。任何明顯的威脅,例如有人拔出武器,施展咒語,或將遠程武器瞄準著迷的生物,都會自動破壞小果。任何人都可以用一個標準動作拍打或是搖動著迷的生物讓其脫離著迷效果。
疲乏的角色不能奔跑也不能衝刺,並且力量和敏捷受到-2懲罰。做任何通常導致疲乏的事情會變為力竭(exhausted)。經過8小時的完全休息,疲乏角色不會再疲乏。
在戰鬥中尚未採取行動的角色會遲滯,尚未對情況作出正常反應。遲滯的角色會失去AC敏捷加值(如果有)並且無法進行機會攻擊。
受驚的生物會盡其所能地逃離恐懼的根源。如果無法逃跑,它可能會戰鬥。受驚的生物在所有攻擊檢定、豁免檢定、技能檢定和屬性檢定上受到-2懲罰。受驚的生物可以使用特殊能力(包括法術)來逃跑;是時尚,如過這是唯一的逃生方法,生物就必須使用這種手段。
受驚就像是戰慄(shaken)一樣,受驚的生物必須逃跑優先於戰鬥。受驚是一種比戰慄(shaken)還要極端的狀態。
英塔:恐懼等級2。
與一名或多名襲擊者進行扭打或是其他形式的肉搏戰。擒拿中的角色只能進行有限的動作。他沒有威脅範圍,並且沒有和他擒拿中的敵人攻擊他時,他視同失去敏捷加值(如果有)。
一個無助的角色會癱瘓、被抓住、被束縛、睡著、失去知覺、或完全受對手擺佈。無助的目標被視為敏捷0(-5調整值)。遠程攻擊對無助的目標的近但攻擊獲得+4加值(相當於攻擊倒地目標)。遠程攻擊對無助的目標沒有特殊獎勵。盜賊可以偷襲無助的目標。
作為一個整輪動作,敵人可以使用進佔武器給無助的敵人致命一擊。敵人也可以使用弓或十字弓,只要他靠近目標。攻擊者自動擊中並且獲得致命一擊。(盜賊在對無助的敵人發動致命一擊時也會獲得偷襲傷害加值。)如果防禦者倖存,他必須進行強韌豁免(難度10+造成傷害),否則就會死亡。
發動致命一擊會引發機會攻擊。
免疫重擊(critical hits)的生物不會受到重擊傷害,也不需要強韌豁免來避免被致命一擊殺死。
虛體沒有實體。虛體生物免疫所有非魔法的攻擊。他們只能被其他虛體生物、擁有+1或以上增強加值的魔法武器、法術、類法術能力或超自然能力傷害。
視覺無法察覺。隱形生物在對抗依靠視覺的對手時攻擊獲得+2加值,併忽略對手的AC敏捷加值(如果有)。隱形生物的位置無法透過視覺手段(包括黑暗視覺)精確定位。並且獲得全隱蔽;即使攻擊者正確猜測了隱形生物的位置,攻擊者在戰鬥中也有50%的失手率。
隱形無法讓生物免疫重擊(critical hits),但是可以讓生物免疫遊俠的宿敵和偷襲能力造成的額外傷害。
透過難度20的偵查檢定,生物通常可以注意到30英尺內隱形生物的存在。觀察者有一種預感:「有東西在那裡」,但無法看到它或準確地秒準它進行攻擊。靜止不動的生物很難被注意到(難度30)。無生命的物體、死去的生物或完全靜止的生物更難被注意到(難度40)。透過偵查檢定來精確定位隱形生物的位置實際上是不可能的(+20難度),即使角色在這樣的檢定中成功,隱形生物仍然受益於全隱蔽(50%失手率)。
可以透過聽覺來尋找隱形生物。為此,生物可以每回合以自由動作進行聆聽檢定。與隱形生物潛行檢定結果相同的傾聽屬值會知道隱形生物的存在。在無聲移動上沒有等級的角色使用敏捷調整值進行檢定,會受到護甲檢定懲罰。成功的傾聽檢定可以讓角色聽到「那邊某處」有影行生物的聲音。精確定位隱形生物的位置幾乎是不可能的,比難度高於20的聆聽檢定可以精確定位隱形生物位置。
可以透過觸覺尋找隱形的生物。角色可以用標準動作用手或武器對兩個相鄰5英尺的方格進行接觸攻擊。如果指定區域內有隱形目標,則接觸攻擊有50%的失手率。如果成功,摸索角色不會造成任何傷害,但成功定位隱形生物的當前位置。(如果穎行生物移動,顯然它的位置友會變為未知。)
如果隱形生物發動攻擊,被擊中的角色會知道攻擊他的生物位置(直到隱形生物移動為止)。唯一的例外是穎行生物的觸及範圍超過5英尺。在這種狀況下,被擊中的角色知道生物的大致位置,但尚未確定確切位置。
如果角色試圖攻擊尚未確定其位置的隱形生物,如果目標在玩家指定區域,則正常進行攻擊。如果目標不再那裡,則像敵人在哪裡一樣檢定失手率,不要讓玩家看到結果,併購速它角色已經失手了。這樣玩家就不知道攻擊失敗是因為敵人不在那裡還是因為失手率的關係。
隱形的生物拿著一個可見的物體,該物體依然可見。可以在隱形的物體上灑上麵粉,讓物體變得可見(直到麵粉掉落為止)。隱形生物可以把可見的小物體隱藏在身上,如放入口袋或藏在斗篷後並使其變成隱形。
隱形生物會留下痕跡,可以正常追蹤。沙子、泥土或其他柔軟的表面上的腳印可以為敵人提供隱形生物位置的線索。
水中的影行生物取代了水,揭示了它的位置。然而,這種看不見的生物仍然很難被看見,並且擁有全掩蔽。
具有嗅覺靈敏(scent)的生物可以像是發現可見生物一樣發現隱形生物。
具有盲鬥專長的生物有較高的機率擊中隱形生物。可以檢定兩次失手率,只有檢定都失手時才會失手。(或是檢定一次25%的失手率。)
有盲視(blindsight)的生物可以攻擊隱形的目標,如同沒有隱形一樣。
隱形的火把仍然會發出光,就像被施展了光亮術或是類似的咒語的隱形物體一樣。
乙太(Ethereal)生物是隱形的話,由於乙太生物不存在主物質位面,因此偵查、聆聽、嗅覺靈敏、盲鬥和盲視都不能幫助找到他們。虛體生物通常是隱形的。嗅覺靈敏、盲鬥和盲視不能幫助生物發現或攻擊隱形的虛體生物,但偵查檢定和聆聽檢定可能可以提供幫助。
隱形生物無法使用凝視攻擊。
隱形不會妨礙偵測法術。
由於某些生物可以偵測甚至看到隱形的生物,因此即使在隱形時躲藏起來也是很有幫助的。
根據生物的大小,他們可能會被高速的強風吹倒。地面上的生物會被風吹倒。相反,飛行生物會被吹倒退1d6×10英尺。
噁心的生物無法攻擊、施法、維持法術專注或任何需要專注的動作。噁心的角色唯一可以採取的動作是每回合一次移動動作。
恐慌的生物會扔掉手上的任何洞悉,並且以最快的速度沿著隨機路徑逃離齊恐懼的源頭以及遇到其他任何的危險。他不能採取任何其他行動。此外,該生物在所有豁免檢定、技能檢定和屬性檢定上受到-2懲罰。如果被逼到死角,恐慌的生物會畏縮。恐慌生物可以使用特殊能力(包括法術)來逃跑;事實上如果這是唯一的逃跑手段,生物就必須強迫使用這個手段。
恐慌是一種比受驚(frightened)和顫慄(shaken)還要嚴重的恐懼狀態。
英塔備註:恐懼等級3。
麻痺的角色無法移動或行動。麻痺角色的有效敏捷和力量值為0,並且陷入無助helpless,但可以採取純粹的精神行動。在空中飛行的有翼生物在麻痺時無法拍動翅膀並且墜落。麻痺的游泳者無法游泳,可能會溺水。生物可以通過被麻痺的生物所佔據的格子—無論是否是盟友。然而,每個被麻痺生物佔據的格子移動距離算是2格。
石化角色被變成石頭並且失去知覺。如果石化角色碎裂或是破潠,但是碎片在恢復時事和肉體黏在一起的,那麼他就不會受到傷害。如果角色在解除石化時身體不完整,那麼恢復後身體會有同樣的殘疾,並且會出現一定程度的永久性生命值損失或虛弱。也可能同時產生生命值損失和虛弱。
在擒拿中被固定不動(但並非無助helpless)。
角色倒在地上。倒地的攻擊者近戰攻擊受到-4懲罰,並且不能使用遠程攻擊(十字弓除外)。倒地的防禦者在對抗遠程攻擊時獲得+4防禦加值,但在對抗近站攻擊時受到-4的AC懲罰。
站起來是一個移動等校動作,會引發機會攻擊。
顫慄的的角色在攻擊檢定、豁免檢定、技能檢定和屬性檢定受到-2懲罰。
顫慄是比受驚(frightened)和恐慌(panicked)還要輕微的狀態。
英塔備註:恐懼等級1。
角色在所有攻擊檢定、武器傷害檢定、豁免檢定、技能檢定和屬性檢定都受到-2懲罰。
一個垂死(dying)但已經不再失去生命值且生命值還是負的角色稱為穩定狀態。角色不垂死但是依然處於昏迷狀態。如果角色是因為另一個角色的幫助而進入穩定狀態(例如治療檢定或是魔法治療),該角色將不再失去生命值,他每小時有10%的機率恢復清醒並且陷入癱瘓(diseased)。
如果角色在沒有他人幫助下自行穩定,他依然有失去生命值的風險。每個小時,他都有10%的忌諱恢復意識並且陷入癱瘓(disabled)。否則他會失去1點生命值。
如果角色受到的內傷等於當前生命值,會陷入蹣跚狀態。蹣跚角色每回合只能進行一個移動動作或是一個標準動作(不能同時採取這兩個動作,也不能採去全回合動作)。
非致命傷害超過生命值的角色不再陷入蹣跚狀態,而會失去意識(unconscious)。
被震攝的生物手上持有的物品會掉落,並且無法採取行動。AC受到-2懲罰,並且失去AC上的敏捷加值(如果有的話)。
受到驅散不死生物能力影響,被驅散的不死生誤會用他們最快的方法逃跑10輪(一分鐘)。如果無法逃跑,則陷入畏縮(cower)。
擊倒(knocked down)且無助(helpless)。當生命值在-1到-9之間時,超過當前生命值的非致命傷會使人失去知覺。