陣營:任意守序
生命骰:d8
武僧的本職技能(和各技能的關鍵屬性)為:
力量: 攀爬、游泳、跳躍
敏捷: 平衡、脫逃、躲藏、潛行、滾翻
體質: 專注
智力: 知識(神秘)、知識(宗教)、手藝
睿智: 聆聽、偵察、專業、察言觀色
魅力: 交涉、表演
1級人物起始技能點:(4+智力修正)x4
級技能點數:4+智力修正。
武僧擅長使用木棒,弩(輕弩或重弩),匕首,手斧,標槍,單鐮,雙截棍,木棍,十手,手裡劍,破魔椎,投石器。
武僧不擅長使用任何盔甲或盾牌。
當穿戴盔甲,使用盾牌,或者負重為中載或重載時,武僧將失去他的AC獎勵,快速移動和疾風連擊能力也將失去。
當不穿甲也沒負重拖累時,武僧可以將其感知獎勵(如果有獎勵)加在他的AC上。另外,5級武僧AC上可以獲得+1獎勵。之後每5武僧級該獎勵
都將增加一點(10級+2,15級+3, 20級可以獲得+4)。
在對抗接觸攻擊或者武僧措手不及時該獎勵依然起作用。當他無法動作或者無助時他將失去此獎勵。當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此獎勵。
當空手時,武僧可以犧牲準確性來換取以疾風連擊攻擊的能力。當他這麼做時,他可以以他最高的基本命中獎勵進行一次額
外的攻擊,但是這次攻擊要受到命中-2懲罰,本輪中其他攻擊也都要受到同樣的懲罰。基本命中獎勵調整值已經列在表「武僧」的疾風連擊列內。當武僧等級達到5級時,該懲罰降低到-1,9級起,該懲罰消失。武僧必須使用全力攻擊動作來進行疾風連擊。
在使用疾風連擊時,武僧可以只進行徒手擊打,也可以使用特殊武僧武器(單鐮,雙截棍,木棍,十手,手裡劍,破魔椎)。只要願意,他也可以交替使用徒手和武僧武器進行攻擊。當使用武器進行疾風連擊時,無論武器是單手拿或者雙手拿,在所有成功命中的傷害檢定上都使用武僧的強壯加值(並非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器來做疾風攻擊。
在以木棍進行疾風連擊的情況中,木棍的每一頭都認為是獨立的武器。因此只要有足夠的攻擊次數,即使木棍需要雙手使用,武僧依然可以交替使用徒手擊打和木棍攻擊進行疾風連擊。
當武僧達到11級時,他的疾風連擊能力有所進步。除了原本疾風連擊提供的一次額外攻擊機會,他還可以再得到一次額外攻擊,該攻擊使用他完整的基本命中獎勵。
一級時,武僧獲得精通徒手擊打專長為額外專長。武僧的攻擊可以用雙拳,也可以用肘,膝,或腳。這意味著武僧的徒手攻擊要用到他的兩隻手。對武僧的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。武僧可以將其完整的強壯加值加在所有的徒手攻擊上。
通常武僧的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過他也可以選擇造成非致命傷而不必受到任何命中懲罰。在擒抱時他同樣可以選擇造成何種傷害。
在考慮增強人工武器或天生武器的法術效果時,武僧的徒手攻擊既視為人工武器又視為天生武器。
武僧的徒手擊打能造成比普通人更多的傷害,見表「武僧」。該表中的徒手攻擊傷害為中體型武僧的數值,小體型武僧造成的傷害較少,大體型武僧則能造成較多的傷害,見表「小體型和大體型武僧徒手攻擊」。
1級時,武僧可以選擇精通擒抱或者震懾拳作為獎勵專長。
2級時可以選擇戰鬥反射或者撥擋飛箭為獎勵專長。
6級時則可以選擇精通卸除武器或者精通拌摔。
武僧不需要達到這些專長的先決條件就可以選擇這些專長。
有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果武僧遭到此類攻擊,在通過反射檢定後他將不受傷害。武僧只有在穿輕甲或不
穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的武僧不能進行反射閃避。
三級起,武僧的速度獲得增強加值,見表「武僧」。穿著盔甲或負重達到中載或重載的武僧將失去此額外速度。
三級起武僧在對抗附魔系法術和效果時在豁免檢定上有+2加值。
4級起,武僧的徒手攻擊中灌注著氣。在對具有傷害減免的怪物造成傷害時,他的徒手攻擊視為魔法武器。鬥氣擊的力量會隨著武
僧等級提升而增強。在攻擊具有傷害減免的怪物時,
10級武僧的徒手攻擊視為守序武器。
16級起,武僧在攻擊具有傷害減免的怪物或計算硬度時徒手攻擊視為精金武器。
4級起,武僧可以利用身邊的牆來減緩自己下墜的速度。當使用此能力後,計算墜落傷害時高度要減去20尺。減緩下墜的效果(即計算傷害時扣除的高度)會隨著武僧等級提升而增強,直到20級時他可以利用身邊的牆下落而不受任何傷害。
5級起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。
7級起,武僧可以治療自身的傷口。每天他可以治療自身生命值上限等於他武僧等級的兩倍,他可以分幾次使用此能力。
9級起,武僧的反射閃避能力獲得提升。在遭受一些通過反射檢定可以減少一半傷害的攻擊時,武僧通過反射檢定後將不受傷害,如果未通過檢定也只收到一半傷害。無助狀態下的武僧不能進行反射閃避。
11級起,武僧免疫任何種類毒素。
12級起,武僧可以如魔法般的在空間內瞬移,就像使用次元門法術一樣,該能力每天可以使用一次。在計算法術效果時,他的施法者等級為他武僧等級的一半(去掉小數)。
13級起,武僧獲得法術抗力,抗力值等於他的武僧等級+10。要對此武僧使用魔法,施法者必須在施法者等級檢定(1d20+施法者
等級)中得到和武僧法術抗力相等或更高的結果。
15級起,武僧能在其他生物體內製造致命的震動。武僧每週可以使用一次滲透勁,必須在攻擊檢定前聲明。此能力對構造生物,泥狀生物,植物生物,不死生物,以及其他免疫重擊的生物無效。除此之外,只要武僧成功的擊打到對方並且造成了傷害,那麼滲透勁就成功了。這之後武僧可以在一定天數內嘗試殺死對方,該時間期限天數為他的武僧等級。要做殺死對方,武僧只需要用意念讓對方死即可(自由動作),如果對方沒有通過強韌檢定(DC=10+ 1/2武僧等級+武僧感知修正),它就死了。如果該豁免檢定獲得成功,對方將不會再因這次滲透勁而受到傷害,但是他依然可能被之後其他滲透勁攻擊所傷。
17級起,武僧不再因為年齡而受到屬性懲罰,也不會因為魔法變老。之前已經受到的懲罰將保留。屬性獎勵仍然可以獲得,並且武僧還是會因為命盡而死去。
17級或更高等級的武僧可以和任何活著的生物交談。
19級起,武僧可以進入靈體狀態,效果如同「同游靈界」法術,每日可以進入靈體狀態的時間輪數等於他的武僧等級。他可以在一天內多次進入靈體狀態,只要總花費時間不超過他的武僧等級即可。
20級時,武僧變成魔法生物。從此以後,在考慮法術和魔法效果時,武僧都將視為外界生物而不是原來的類人生物(或者武僧本來的生物類
型)。同時,武僧獲得了10/魔法的傷害減免能力,即在受到非魔法武器攻擊或沒有相同傷害減免的生物進行的天生武器攻擊時,武僧都可以忽略前10點傷害。和其他外界生物不同,武僧依然可以被復活,如同他還屬於之前的生物類型一樣。
變為非守序的武僧將無法繼續提升武僧等級,但是依然會保留所有武僧能力。和其他職業一樣,武僧也可以兼職,但是兼職武僧有特殊的限制。一旦武僧獲得一個新的職業,或者提升另外一個職業等級(如果他之前已經兼職),那麼他將再也不能提升武僧等級,但是所有武僧能力還繼續保留。