生命骰數:d10
陣營:守序善良
職業技能:
敏捷 - 騎乘
體質 - 專注
智力 - 工藝、知識(貴族與皇室)、知識(宗教)
睿智 - 醫療、專業、察言觀色
魅力 - 交涉、訓練動物
起始技能點數:(2+智力修正值)x4
每級技能點數:2+智力修正值
簡易近戰 Simple Melee - 全部
簡易遠程 Simple Ranged - 全部
軍用近戰 Martial Melee - 全部
軍用遠程 Martial Ranged - 全部
奇特近戰 Exotic Melee -
奇特遠程 Exotic Ranged -
盔甲 Armor - 全部
盾牌 Shield - 全部(除了塔盾)
聖武士的善良靈光力量(見偵測善良法術)強度等於他的聖武士等級。
聖武士可以隨時偵測邪惡,這是法術型態能力。此能力效果如同「偵測邪惡」法術。
聖武士所有豁免檢定都加上魅力調整值(若為正值)作為加值。
等級2開始,聖武士可以用觸摸進行醫療。每日可醫療的生命值=魅力調整值x職業等級。舉例而言,魅力16(+3加值)的7級聖武士,每日可以醫療21(3x7)點生命值。聖武士可以醫療自己,也可以把醫療點數分配到多個目標,而且不必一次用完。聖療是法術型能力,屬於標準動作。聖武士可將聖療點數替換成傷害不死生物的點術,此種攻擊視為觸碰類法術。聖武士可於成功碰觸到不死生物後,才決定要用多少點數。
等級3開始,聖武士對所有疾病免疫,包括魔法疾病(如:腐屍症和獸化)。
等級3開始,聖武士不會感到恐懼(無論自魔法或其他因素)。聖武士身旁10呎內的伙伴,對恐懼的豁免檢定都具有+4士氣加值。勇氣靈光是超自然能力。
等級1開始,聖武士可用普通近戰武器進行破邪斬,每日一次。此時,攻擊檢定加上魅力調整值(若為正值),而且額外造成等於聖武士等級的傷害值。舉例而言,手持長劍的13級聖武士,使用破邪斬可以造成1d8+13點傷害,再加上力量加值、魔法效果等額外加值。如果聖武士對非邪惡生物使用了破邪斬,則沒有特殊效用,而且仍計入當日使用次數。破邪斬是超自然能力,可隨等級而提升:5級開始一天兩次,10級開始一週三次,依此類推。
等級6開始,聖武士具有移除疾病的能力,每週一次,效果如同「移除疾病」法術。移除疾病次數可隨等級而提升:9級開始一週二次,12級開始一週三次,依此類推。
等級4開始,聖武士能夠驅散不死生物,這是超自然能力。聖武士每日可驅散不死生物的次數=3+魅力調整值。聖武士驅散不死生物的效果等同於低兩級的牧師。
等級4開始,聖武士可以施展少量聖法術。欲施展某等級的法術,聖武士的智慧值必須達到10+該法術等級。受術者若要對抗聖武士的法術,其豁免檢定的難度等級=10+該法術等級+聖武士的智慧調整值。
若聖武士在某個法術等級上得到0個法術(如:4級聖武士得到0個一級法術),則他只能施展該法術等級的額外法術,沒有額外法術的聖武士便無法施展該法術等級的法術。只要等級允許,聖武士可以準備並施展法術。聖武士的法術準備和施展方式與牧師相同。
聖武士一直到3級,都還沒有施展施法者等級,4級開始,聖武士的施法者等級等於職業等級的一半。
等級5開始,聖武士可以召來一匹聰明強壯的忠心座騎。此座騎通常是重型戰馬(給中體型聖武士)或矮種戰馬(給小體型聖武士)。
每天一次,聖武士可以用一個整輪動作,可以從天界界域呼喚座騎。該能力等於聖武士三分之一等級的法術等級。座騎會立即出現在聖武士身邊,留下來的時間為聖武士每個等級兩小時,也可以在任何時候以即時動作將座騎遣返。聖武士每次呼喚的座騎都是同一隻生物,但聖武士也可以解除座騎的服務。每次座騎被呼喚時都是完全健康的,沒有之前受到的任何傷害。坐騎出現時會穿戴或攜帶上次被遣返時所帶的裝備。呼喚座騎屬於咒法系(呼喚)的效果。
如果聖武士的座騎死亡,牠會立即消失,身上攜帶的任何裝備會留下。此後三十天內,聖武士都無法再召來其他座騎,或是直到他聖武士等級獲得提升,即使座騎因為某些原因復活也是一樣。在這段期間內,聖武士的攻擊和傷害檢定都受到-1減值。
聖武士必須是守序善良陣營,若他蓄意犯惡,便失去所有聖武士特殊能力。聖武士必須尊重法定權威,行為必須符合榮譽(包括:不能說謊、不能作弊、不用毒等),協助任何需要幫助的人(避免這些人依靠邪惡或混亂勢力),並懲罰傷害無辜的惡徒。
雖然聖武士可能與善良或中立陣營的伙伴同行,但他絕不會與邪惡人物成為伙伴。如果有同伴不斷冒犯道德律令,聖武士不會繼續與其合作。聖武士只能雇用守序善良的部下,也只能接受守序善良的追隨者。
脫離守序善良陣營、蓄意犯惡或違背行為守則的聖武士,會失去所有特殊能力與法術,包括座騎。他無法再提升聖武士職業等級,直到贖罪為止。
就像其他職業一樣,聖武士也可以兼職,但有特別限制:聖武士只要獲得新職業,或在其他兼職職業上提升等級,便不能再提升聖武士職業等級,但仍保有所有相關能力。聖武士的試煉之途不能間斷,一旦踏上此路,便須專心排除干擾。一旦離開試煉,便無法返回。
祝福術、祝福聖水、祝福武器、造水術、治療輕傷、偵測毒性、偵測死靈、神恩、忍受元素傷害、魔化武器、防護混亂/邪惡、閱讀魔法、提升抗力、次級復原術、恩賜。
蠻力術、減緩毒性、榮光術、睿智術、移除麻痺、抵抗能量傷害、護衛他人、隱暱陣營、誠實之域。
治療中度傷、晝明術、測知謊言、解除魔法、醫療座騎、反混亂法陣、反邪惡法陣、祈禱術、移除目盲/耳聾、移除詛咒。
破除結界、治療重傷、防死結界、反制混亂、反制邪惡、聖劍術、正義烙印、中和毒性、復原術。
聖武士的坐騎比普通動物同類強一些,具有之後所述的特殊能力。對中體型的聖武士來說,標準的坐騎是一匹重型戰馬,對小體型的聖武士來說標準坐騎是一匹矮種戰馬。其他種類坐騎,例如騎乘犬(半身人聖武士)或者大型鯊魚(水生環境戰役下的聖武士),也是允許的。
在考慮依賴於分類的效果時,聖武士坐騎視為魔法獸而非動物(但是保留了動物的生命骰數,基本攻擊加值,豁免檢定,技能點數及專長)。
使用普通生物做為基本數值,但是要依據表格來調整座騎的能力和特性。
額外的d8生命骰數,就如同獲得體質修正一般。額外的生命骰數能提升座騎的基本攻擊加值和基本豁免加值。特殊座騎的基本攻擊加值與動物的生命骰數相同。座騎擁有優良的堅韌和反射檢定(與生命骰數相同)。動物夥伴得到額外生命骰數的時候,技能跟專長也如同怪物提昇生命骰數時一樣提昇。
這個數值是改善座騎目前的天生防禦加值。
增加座騎的力量值。
座騎的智力值。
聖武士和他的座騎在1哩內有著情感連結。聖騎士無法透過座騎的眼睛來看東西,但雙方卻可以心靈溝通。請注意,再聰明的座騎看待世界的方式和人類不同,因此總會有所誤差。
因為彼此有情感連結,聖武士對座騎經驗過的事物或地點也會建立相同的關聯,就像魔寵和他主人之間的關係一樣(詳見魔寵)。
如果座騎受到攻擊,有些攻擊可以透過反射檢定造成一半的傷害,如果通過反射檢定則完全不會受傷,如果檢定失敗也只受到一半的傷害。
如果聖武士同意,可以將任何法術(但不包括法術型能力)施展在自己身上時也影響座騎。座騎必須在聖武士身旁5呎內。如果該法術的持續時間不是立即,一旦座騎在時效內離開聖武士超過5呎,該法術便不再影響座騎,即使座騎在法術失效前又回到5呎內也一樣。此外,聖武士可施展以自己為目標的法術,將效果轉移至座騎身上(距離視同觸碰類法術)。此時,即使是通常對魔法獸類無效的法術,座騎還是可以與聖武士共享法術。
每次座騎做豁免檢定時,牠可以在自己或聖武士的豁免加值之中取其高者。豁免檢定的修正,座騎使用的是自己的屬性修正,無法從聖武士那裡獲得任何其他的豁免加值。
坐騎的移動速度提升10呎。
每兩個聖武士等級,座騎每天可以使用此能力命令和牠同類的普通動物(對戰馬和矮種戰馬來說,它們包括驢,騾子,還有矮種馬),只要目標生物的生命骰數不高於座騎即可。該能力的作用和命令術相同,若座騎正被騎乘著,牠必須通過DC=21的專注檢定才可成功。如果檢定失敗,此能力無法生效,但還是計入當日使用次數。受影響的目標可以做一次意志檢定(DC=10+1/2聖武士等級+聖武士的魅力修正)來避開影響。
座騎的法術抗力為聖武士的等級+5。外人要對座騎施法,必須進行施法者等級檢定(1d20+施法者等級),結果須達到座騎的法術抗力,法術才可能成功。