MotionBuilder Animation 使用頻度高
●ファンクションカーブのサイクル方法(外挿補完)
①カーブを選択している状態で、右クリック>Extrapolation
②プロパティが開くので、任意のものを選択してOK。
Constant、Mirror、Repetition、Keepが選択でき、
回数も指定できます。
●ファンクションカーブのハンドル操作
キーを選択して、
Wt(Weight) という所をONにすると ハンドルの長さを変更することができます。
●タイムライン上での操作
・Cを押しながら、キーをドラッグでコピーできます。
・Jを押しながら、タイムライン上をドラッグすると、
タイムラインバーを引き寄せる事ができます。
・タイムライン上を右クリック>Key at Time をクリック
フレーム値を入力すると、入力したフレーム値に現タイムライン上の
ポーズのKeyを貼り付けてくれます。(選択しているControllerのみ)
●キーのリダクション
・フィルタウィンドウのKey Reducingを使用します。
●コンストレインのスケジューリング
コンストレインノードをStoryへD&Dすればokです。
後は、Storyと同じ操作感覚で、コンストレインのONOFFの
タイミングを制御できます。
※Storyを使用するのでStoryModeをONにしておかないと有効になりません。
●ShotTrackで設定したアニメーションをPLOTする方法
▼カメラの場合
①ベイクしたいShottrackを選択>右クリック Plot Selected shot・・・を実行。
②NavigatorにShottrackの情報がBakeされます。
③この状態で、CameraSwitcherを右クリックして、焼きつけたいCamera を選択すれば、
CameraへのBake完了です。
※注意として、ShotTrackで使用している元のCameraにはキーを設定しておいた方がいいです。
▼アニメーションをBakeする場合。
①Storyで、Edit モードにしてる状態で BakeするBoneを選択した状態で、
Animation>Plot ・・・を実行するだけでOKです。