MotionBuilder Animation 使用頻度高

●ファンクションカーブのサイクル方法(外挿補完)

①カーブを選択している状態で、右クリック>Extrapolation

②プロパティが開くので、任意のものを選択してOK。

Constant、Mirror、Repetition、Keepが選択でき、

回数も指定できます。

●ファンクションカーブのハンドル操作

キーを選択して、

Wt(Weight) という所をONにすると ハンドルの長さを変更することができます。

●タイムライン上での操作

Cを押しながら、キーをドラッグでコピーできます。

・Jを押しながら、タイムライン上をドラッグすると、

タイムラインバーを引き寄せる事ができます。

・タイムライン上を右クリック>Key at Time をクリック

フレーム値を入力すると、入力したフレーム値に現タイムライン上の

ポーズのKeyを貼り付けてくれます。(選択しているControllerのみ)

●キーのリダクション

・フィルタウィンドウのKey Reducingを使用します。

●コンストレインのスケジューリング

コンストレインノードをStoryへD&Dすればokです。

後は、Storyと同じ操作感覚で、コンストレインのONOFFの

タイミングを制御できます。

※Storyを使用するのでStoryModeをONにしておかないと有効になりません。

●ShotTrackで設定したアニメーションをPLOTする方法

▼カメラの場合

①ベイクしたいShottrackを選択>右クリック Plot Selected shot・・・を実行。

②NavigatorにShottrackの情報がBakeされます。

③この状態で、CameraSwitcherを右クリックして、焼きつけたいCamera を選択すれば、

CameraへのBake完了です。

※注意として、ShotTrackで使用している元のCameraにはキーを設定しておいた方がいいです。

▼アニメーションをBakeする場合。

①Storyで、Edit モードにしてる状態で BakeするBoneを選択した状態で、

Animation>Plot ・・・を実行するだけでOKです。