motion
MAX MAYA Softimage それぞれのアニメーションの作り方
■モーションの作り方
キーポーズポイント
コンタクトポーズ ➡地面に足が着く習慣、離れる瞬間
スクワッシュ ➡縮まる所
ストレッチ ➡伸び津所
フォロースルー ➡遅れの部分
エクストラルポーズ ➡全てのCtrlにキーを設定するような所
オーバーラップ 先に型から動く所とか
■MAYAブロッキングアニメの作成方法
プリファレンス>アニメーション
規定の接戦のアウトをステップにする
タイムラインを全選択して、右クリック>接戦>ステップにする
■MAYAアニメ作成
ブロッキングアニメで作成
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リニアにもどす
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ほぼ完成、後はキー間の補間
設定はリニアに戻す
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カーブ補間 スプラインにする
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Species
■MAX
Bipedがすごいにつきる
・スケルトン、RIGが共通
・カスタマイズが簡単 骨の数など簡単にカスタマイズができる。
・
BipedSeというプラグインを使用すると、
コントローラーを容易に選択できる。
Bipedの設定
Bipedツール
バイペッドを体に合わせてモディファイや
手動キーだとバグがあったり、
思うような制御ができない。
グラフエディタではなく、モーションパスというものを使うが
バグがあって、複数のグラフを表示できない。
基本的にはポージtoポーずで作れるので問題はない。
■MAYA
ユーザー数が多くノウハウが多い、
またスクリプトも多く配布されている
アトリビュートを選択して、画面を中ドラッグで
数値をコントロールできる。
グラフエディタ 機能はあるが、不便
・キーハンドルを選択してる、ハンドルが折れる時がある。
・選択ミスが多い
とラックスエディタ
シンプルで使いやすいが、融通が聞かない
アニメーションリファレンスができない
ポーズをつないだ時の制御ができない
それを補う為にmelがあるが、,melを覚えなければ鳴らない
■Softimage