motion

MAX MAYA Softimage それぞれのアニメーションの作り方

■モーションの作り方

キーポーズポイント

コンタクトポーズ ➡地面に足が着く習慣、離れる瞬間

スクワッシュ ➡縮まる所

ストレッチ ➡伸び津所

フォロースルー ➡遅れの部分

エクストラルポーズ ➡全てのCtrlにキーを設定するような所

オーバーラップ 先に型から動く所とか

■MAYAブロッキングアニメの作成方法

プリファレンス>アニメーション

規定の接戦のアウトをステップにする

タイムラインを全選択して、右クリック>接戦>ステップにする

■MAYAアニメ作成

ブロッキングアニメで作成

リニアにもどす

ほぼ完成、後はキー間の補間

設定はリニアに戻す

カーブ補間 スプラインにする

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Species

■MAX

Bipedがすごいにつきる

・スケルトン、RIGが共通

・カスタマイズが簡単 骨の数など簡単にカスタマイズができる。

BipedSeというプラグインを使用すると、

コントローラーを容易に選択できる。

Bipedの設定

Bipedツール

バイペッドを体に合わせてモディファイや

手動キーだとバグがあったり、

思うような制御ができない。

グラフエディタではなく、モーションパスというものを使うが

バグがあって、複数のグラフを表示できない。

基本的にはポージtoポーずで作れるので問題はない。

■MAYA

ユーザー数が多くノウハウが多い、

またスクリプトも多く配布されている

アトリビュートを選択して、画面を中ドラッグで

数値をコントロールできる。

グラフエディタ 機能はあるが、不便

・キーハンドルを選択してる、ハンドルが折れる時がある。

・選択ミスが多い

とラックスエディタ

シンプルで使いやすいが、融通が聞かない

アニメーションリファレンスができない

ポーズをつないだ時の制御ができない

それを補う為にmelがあるが、,melを覚えなければ鳴らない

■Softimage