チェック

http://www.python.org/getit/

Pthonをインストール 2.7

環境変数を登録 変数名 Path に追加する

wxPython 2.8 をインストール

http://www.wxpython.org/download.php

Shaderリンク集

Shaderしよッ

参照元: http://www.slideshare.net/xionchannel/lets-play-shaders

RTシェーダ―をはじめよう

参照元:http://www.slideshare.net/SIGTART/rt-13362489

Real-Time Shader for artist

参照元: http://www.slideshare.net/SIGTART/sa09-realtime-education

Dccツール別リアルタイムシェーダの環境

参照元: http://www.slideshare.net/SIGTART/dcc-687415

関西PG勉強会

11:20~12:20

ソウルキャリバー5の描画パイプラインとテクスチャカスタマイズ技術

谷 史郎 (株式会社 バンダイナムコスタジオ)

SSAO 下記ゲームの手法を採用

SIGGRA2010の

ToyStory3 http://advances.realtimerendering.com/s2010/index.html

GearsofWAR2

SC5では3%〜4%に処理を抑えることができた

カラーコレクション

負荷の低いカラーマトリクスを使用した方法を採用

GPU Gems-ColorControl-Cplor-Space

Conversions

調整可能項目

色相

彩度

明度

コントラスト

Red・Green・Blue 乗算

Red・Green・Blue 加算

Ninja Topo 1.1.0 (maya script)

RetopoToolとしてかなり便利そう。

要チェックだすな。 以前は無料で公開されていたのもあったような。。。

http://www.creativecrash.com/maya/marketplace/scripts-plugins/modeling/c/ninja-topo

記事メモっ

GDC2012チェック動画


「鉄拳 ブラッド・ベンジェンス」でのエフェクト作成事例

[ユーザー事例]thinkingParticles: デジタル・フロンティア

いいねこれ。前のプロジェクトで思ったけど、3dsMAXはEffect作成しやすいんだな。

色んなプラグインもあるし、

http://www.tmsdownload.com/tmsblog/?p=223&preview=true

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