チェック
Pthonをインストール 2.7
環境変数を登録 変数名 Path に追加する
wxPython 2.8 をインストール
http://www.wxpython.org/download.php
Shaderリンク集
Shaderしよッ
参照元: http://www.slideshare.net/xionchannel/lets-play-shaders
RTシェーダ―をはじめよう
参照元:http://www.slideshare.net/SIGTART/rt-13362489
Real-Time Shader for artist
参照元: http://www.slideshare.net/SIGTART/sa09-realtime-education
Dccツール別リアルタイムシェーダの環境
参照元: http://www.slideshare.net/SIGTART/dcc-687415
関西PG勉強会
GDC2013Memo
GDC 2013 報告会 進化していく、ゲームのアニメーション制作最前線
【GDC 2013 報告会】ゲーム開発により密接に結びついていくQAプロセス…粉川貴至氏
『アサシンクリードIII』が実装したプロシージャルアニメーション
Blizzard EntertainmentのCGシネマティックス制作における妥協なきプロセス
[DmC Devil May Cry」のダンテはどのようにデザインされたのか。Ninja Theoryのアートディレクターが語
Unreal Engine 4」最新アップデートが明らかに。最新デモ「Infiltrator」をビデオでチェックしよう
名作はいかにして生まれ変わったか。「TOMB RAIDER」の開発者が舞台裏を語る
[GDC 2013]PowerVR 6やシリコンスタジオのPS4対応ゲームエンジンなど,明日のゲームが見えてくるGDC展示会場レポート(3)
PS4世代の表現を先取り? PhysXを駆使して超リッチなエフェクトを実現したPC版「Borderlands 2」
Heavy Gear Assault Running on Unreal Engine 4
Nvidia Real-Time Dynamic Fracture
CEDEC2012Memo
11:20~12:20
「ソウルキャリバー5の描画パイプラインとテクスチャカスタマイズ技術」
谷 史郎 (株式会社 バンダイナムコスタジオ)
SSAO 下記ゲームの手法を採用
SIGGRA2010の
ToyStory3 http://advances.realtimerendering.com/s2010/index.html
GearsofWAR2
SC5では3%〜4%に処理を抑えることができた
カラーコレクション
負荷の低いカラーマトリクスを使用した方法を採用
GPU Gems-ColorControl-Cplor-Space
Conversions
調整可能項目
色相
彩度
明度
コントラスト
Red・Green・Blue 乗算
Red・Green・Blue 加算
Ninja Topo 1.1.0 (maya script)
RetopoToolとしてかなり便利そう。
要チェックだすな。 以前は無料で公開されていたのもあったような。。。
http://www.creativecrash.com/maya/marketplace/scripts-plugins/modeling/c/ninja-topo
記事メモっ
GDC2012チェック動画
「鉄拳 ブラッド・ベンジェンス」でのエフェクト作成事例
[ユーザー事例]thinkingParticles: デジタル・フロンティア
いいねこれ。前のプロジェクトで思ったけど、3dsMAXはEffect作成しやすいんだな。
色んなプラグインもあるし、
おすすめ書籍
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