Pràctica: Afegim un fons

Descripció

Els botons del món permeten fixar l'ombrejat de l'escena en general. Pot proporcionar color ambient, i efectes especials, com ara boira, però l'ús mést comú del World és donar un color de fons.

Imatge de fons en Render

Per utilitzar una imatge com a fons de render, veure imatges BackBuf especificats en el panell Sortida

Imatge de fons en 3D

Per utilitzar una imatge com a imatge de fons a la vista 3D, per exemple, com a referència a l'hora de fer un model, consulteu utilitzant una imatge de fons

Opcions

El color RGB en l'horitzó: Horitzon color

El color RGB en el zenith: Zenith colorals)

Com aquests colors s'interpreten depèn de quin tipus de cel es tria.Cap ActivatSi cap d'aquests tres botons està marcada, el fons serà sol color pla simple (utilitzant l'horitzó un).Sky PaperSi s'agrega aquesta opció, el gradient manté les seves característiques, però es retalla a la imatge (que es manté en un pla horitzontal (paral · lel al pla XY): el que cada vegada l'angle de la càmera pot ser, l'horitzó sempre està al mig de la imatge).Barreja SkyEl color de fons es degrada des de l'horitzó fins al zenit. Si només es pressiona aquest botó, el gradient va des de la part inferior a la part superior de la imatge renderitzada independentment de l'orientació de la càmera.Sky realSi s'

agrega aquesta opció, el gradient produït té dues transicions, des del nadir (mateix color que el zenit) a horitzó al zenit; la barreja també depèn de l'orientació de la càmera, que fa que sigui més realista. El color horitzó és exactament a l'horitzó (en el pla xy), i el color zenit s'utilitza per punts verticalment per sobre i per sota de la càmera.

Textures

En comptes d'un color, o combinació de dos colors, Blender pot usar una imatge 2D que s'assigna a una gran caixa o esfera que abasta tota l'escena, o la que correspon a un espai virtual al voltant de l'escena.

Textura Coordenades menú emergentLes textures del Món són accessibles al menú de la textura (només has de seleccionar Mundial , després textura S'utilitzen molt com les textures dels materials, a excepció d'un parell de diferències Les textures es poden assignar d'acord amb ..:VistaL'orientació predeterminada, alineat amb les coordenades del render finalGlobalUtilitza coordenades globalsAngMapS'utilitza per embolicar un mapa angular hemisferi estàndard al voltant de l'escena en una cúpula. Això pot ser utilitzat per a la il · luminació d'imatges basat en l'oclusió ambiental s'estableix en el color del cel. Vostè generalment necessita una imatge d'alt rang dinàmic (HDRI) mapa angular. (S'assembla a una imatge esfèrica rar).EsferaMapeig Esfera, similar a la dels materialsTubEmbolicar la textura rectangular al voltant d'un cilindre, similar a la dels materialsObjecteCol loqueu la textura relativa a l'espai textura local d'un objecte especificat

Textura Influència de la consolaLa textura afecta només color, però de quatre maneres diferents:BarrejaFa que el color Horitzó aparèixer on la textura és diferent de zeroHoritzóAfectar el color de l'horitzóZenith UpAfectar la sobrecàrrega de color zenitZenith de DownAfectar el color zenit sota