Objecte Armature

L'objecte Armature és l'objecte bàsic per a animació de personatges. És un objecte que consisteix en una sèrie d'"ossos" que poden o no estar interconnectat.

Una sèrie d'osos interconnectats pot ser una "Cadena de Cinemàtica Inversa (IK) " o simplement una "Cadena" d'osos.

Una Cadena IK és una mica més complexa que una relació de Parentiu estàndard en el sentit que no sols els moviments de l'os "Pare" són transmesos als ossos "fills", i des dels moviments de l'últim "fill" a la cadena són transmesos fins arribar a l'os "pare" si s'utilitzés una Solució de Cinemàtica Inversa.

Els ossos poden moure's com si fossin un grup d'Objectes rígids indeformables amb unions articulades perfectes.

Pensa en un objecte ARMATURE com si es tractés d'un esquelet d'una criatura viva. Els braços, cames, columna i cap són totes parts del mateix objecte esquelet.

Per crear un nou OBJECTE ARMATURE, selecciona la tecla Espai>>Add>>Armature , o des de la barra d'eines (Add-Armature). Un cop ho facis apareixerà un nou os amb la seva arrel en la posició del cursor 3D. A mesura que moguis el ratolí, l'os canviarà de mida corresponentment. Amb el botó esquerra finalitzarem l'os i començarem un de nou, com a fill de l'anterior.

D'aquesta manera pots crear una cadena completa. Prement Esc cancel·laràs la creació d'un nou os. Pots agregar un altre os a l'armature mentre estiguis en Manera Edició amb Space>>Add>>Armature una altra vegada a la caixa d'eines. Això començarà una altra vegada la manera d'agregar ossos i els nous ossos seran part de l'armature actual però formaran una cadena separada. També pots "extrussionar" ossos dels ossos existents seleccionant l'extrem d'un os i pressionant E. L'os de nou creat sera fill de l'os d'on va ser extrusionat però no de la seva cadena IK. Estant en Manera Edició pots realitzar les següents operacions sobre els ossos d'un armature:

  • Ajust - Selecciona un o mes extrems d'ossos i utilitza qualsevol de les operacions de transformació estàndard per ajustar la posició i orientació de qualsevol os en l'armature. Notar que les cadenes IK no poden tenir cap separació entre els ossos que la componen per la qual cosa moure l'extrem final d'un os mourà també l'extrem inicial, o arrel dels seus fills. Es pot seleccionar una cadena IK completa en un sol pas movent el punter del ratolí sobre un extrem d'os a la cadena i prement L. També es pot usar l'eina de selecció per límits (B).
  • Esborrament - Es poden esborrar un o més ossos seleccionant el començament i final dels mateixos. En fer això observaràs que l'os sencer es farà que se'l ressaltarà amb un color. Prement X s'esborraran els ossos fets ressaltar. Observar que seleccionant sol un dels extrems no és suficient per esborrar l'os.
  • Ajust a punt - És possible ajustar els extrems d'un os a la quadricula o al cursor usant el menú Snap accessible amb ⇧ ShiftS.