Menú accions: El moviment
A l'opció de moviment tenim les següents opcions:
Valors a subministrar:
Aquest bloc té un espai d'entrada de dades, què és la zona blanca arrodonida, aqui cal indicar els passos que volem que avanci l'animació.
Els valors que admet el programa a l'espai d'entrada de dades són:
- Constant
: fem clic a l’espai en blanc i teclegem el nou valor, que pot ser positiu o negatiu. - Variable d’usuari
: crearem una variable i l'arrossegarem dins l’espai en blanc, es farà servir el valor que contingui la variable indicada en el moment de l’execució.
- Variable d’estat
: l'arrossegarem dins de l’espai en blanc i es farà servir el valor que contingui l’estat indicat en el moment de l’execució.
- Variable de funció
: l'arrossegarem dins l’espai en blanc i es farà servir el valor del resultat de l'operació en el moment de l’execució.
Descripció:
Aquest bloc fa avançar l’animació el nombre de passos indicat a l’espai d’entrada de dades, cal esmentar que els passos són el corresponent a 1 píxel (el mínim punt que podem dibuixar amb l’editor d’imatges de l’Scratch). La possibilitat de fer servir altres blocs com a valors farà que el nostre projecte gaudeixi de molts avantatges i sigui més dinàmic que fent servir una constant.
Observacions:
COMPTE!! Aquest bloc va molt lligat a l’àrea d’estat on podem trobar la informació referent al seu nom, direcció, coordenades, color del llapis i 3 petits botons que controlen si l'animació pot o no girar i que per aquest bloc no causen cap efecte. Veieu explicació de l'àrea de programes, vestits i sons.
Pràctiques.
Pràctica Moviment 1: