Il·luminació

Hi ha diversos tipus d'il·luminació en Blender, com llum indirecta o llum ambiental. No obstant això, un dels més utilitzats són "llums", o "llums". En aquesta secció, parlarem d'informació i configuració d'aquestes llums general (trobareu més detalls específics de la bombeta al Lamps secció):

Ara anem a pràcticar:

Dissenya la il·luminació d'un entorn, probablement sigui una de les coses més difícils i a la vegada més importants en un procés de creació d'animació, com el que estem fent. De moment, posarem només tres llums simples, per veure les possibilitats que ofereix Blender.

  • Seleccioneu la làmpada de l'escena. Col·loqueu-la dins la cúpula de la torre.
  • Deseleccioneu tot (A-KEY)
  • En vista de planta (TOP), amb el cursor centrat al mig de l'escena, premeu SPACE-KEY i Add>Lamp>Hemi.
  • En vista frontal, desplaceu la làmpada hemi i col"loqueu-la ben amunt sobre l'escena (LocX=0, LocY=0, LocZ=30. (Recordeu de fer-lo amb Transform Properties N).
  • Al panell d'edició de llum (F5), modifiqueu el color de la llum, fent-la lleugermanet groga, jugant amb els valors de RGB (Red, Green, Blue) o prement sobre l'àrea colorejada per a que aparegui el widget de la selecció de color.

Quadre de la llum hemi amb tonalitat groga

  • Deseleccioneu tot (A-KEY)
  • En vista de planta (TOP), premeu SPAC-KEY Add>Lamp>Spot.
  • Amb el mode numèric situeu-la a la posició LocX=40, LocY=-40, LocZ=30
  • En vista d'alçat veureu que l'avatar de la llum no és un cos. Gireu-lo (G-KEY) per a que apunti cap a la ciutat.
  • En el panell d'edició de llums:
    • modifiqueu l'abast de la llum, incrementant el paràmetre Dist. Observeu com s'allarga el con.
    • modifiqueu la llargada del tram en el que s'aplica la llum, incrementant el paràmetre ClipEnd (Final de retallat). Observeu com s'allarga el segment central del focus.
    • modifiqueu l'angle d'obertura del focus, incrementant el paràmetre SpotSi (Mida del focus). Observeu com s'amplia el con.
    • modifiqueu el color de la llum fent-la rosada.