Transparências (formato Open Document - OpenOffice ou LibreOffice)
A apostila do curso EAD da UFMG é um bom material. Baixe aqui.
Apresentação - Apresentacao_p1.odp
Conceitos Iniciais
Breve História dos Computadores - Historia.odp
Visão geral da Arquitetura de Von Neumann - VonNeumann.odp
Introdução à Linguagem C - IntroducaoC.odp
Desvio Condicional (comando if) - Desvio.odp
Repetição (comandos while, do ... while e for) - Repeticao.odp
String - Strings.odp
Vetores - Vetores.odp
Exercícios e Mais Exercícios (Desafiadores)
Structs - Structs.odp
PROJETO
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O jogo da Forca!
Trata-se de um pequeno quebra-cabeças de adivinhação em que um jogador tem que descobrir uma palavra secreta.
Para conseguir isto ele deve arriscar letras que podem ou não estar na palavra secreta. Uma letra errada aproxima o jogador do "enforcamento". Uma letra certa revela, na palavra, as partes correspondentes a ela.
O projeto.
O projeto é desenvolver um jogo de forca IDÊNTICO AO QUE PODE SER BAIXADO NESTE LINK. Neste programa uma pessoa define o número máximo de erros até o enforcamento e uma palavra secreta com no máximo 20 letras.
A partir daí o programa permite que o jogador comece a descobrir a palavra secreta, revelando letras corretas ou diminuindo a quantidade de erros até o enforcamento.
No final, o jogador vence se conseguir descobrir a palavra ou é "enforcado" se não conseguir resolver o problema até o final do número estipulado de erros.
Para o desenvolvimento do projeto admite-se equipes com no mínimo 1 e no máximo 4 pessoas.
Importante: As equipes deverão ser formadas espontaneamente e enviadas para o e-mail do professor (degas@uesc.br) até a meia-noite do dia 09/06/2023 (sexta-feira), prazo inadiável.
Estudantes cujo nome não aparecer em alguma equipe espontaneamente definida serão colocados compulsoriamente em equipes formadas pelo professor.
Apresentação do projeto.
Em data a ser marcada o projeto deverá ser apresentado. É cobrado que o programa funcione EXATAMENTE COMO O QUE É DADO DE EXEMPLO.
Além do perfeito funcionamento do programa, técnicas de programação, documentação e estruturação do programa serão observadas na avaliação da equipe.
Após a avaliação geral da equipe cada membro responderá a uma arguição individual para que se avalie sua contribuição no trabalho desenvolvido.
EQUIPES ESPONTÂNEAS
Bruno Freitas dos Santos
Daniel Souza de Oliveira
Álefe Rodrigues Alves
Jessica Evenny
Giselle Torres
Thalisson Souza
Ester Vasconcelos
Mateus Souza
Milena Santos
Mirelly Lima
Arthur Vieira Birindiba
Denise Santos Figueiredo
Émile Ferreira da Silva
Márcia Ellen da Silva Viana
EQUIPES COMPULSÓRIAS (DECIDIDAS APÓS SORTEIO)
MATHEUS NORONHA SANTOS
PEDRO HENRIQUE NASCIMENTO DE SOUSA
WALTER DOS SANTOS LEITE
SARA ALVARES DOS SANTOS
KALYNE BRITO DE JESUS
MARRONE DE JESUS OLIVEIRA
IVAN GABRIEL DE ARAUJO PACHECO
GUSTAVO NERES DE BRITO
NIEPIC NICOLLE JÚNIOR
EMILLY SILVA FERREIRA DE SOUSA
FELLIPE ROGERIO FREIRE SANTOS
ANGELO HARIEL BRASIL PINHO
MARCOS VINICIUS DE JESUS
GABRIEL AMORIM GALLO FILGUEIRA
WENDEL SANTOS SILVA
EWERTON SOARES MARTINS
VINICIUS ANTUNES BAHIA
GABRIEL SANTOS SILVA
MAICON PRIMO DE JESUS