"What is AI, exactly? The question may seem basic, but the answer is kind of complicated.
In the broadest sense, AI refers to machines that can learn, reason, and act for themselves. They can make their own decisions when faced with new situations, in the same way that humans and animals can.
As it currently stands, the vast majority of the AI advancements and applications you hear about refer to a category of algorithms known as machine learning. These algorithms use statistics to find patterns in massive amounts of data. They then use those patterns to make predictions on things like what shows you might like on Netflix, what you’re saying when you speak to Alexa, or whether you have cancer based on your MRI."
Karen Hao, MIT
Tradução livre:
"O que é IA, exatamente? A questão pode parecer simples, mas a resposta é um tanto complexa.
De maneira geral, IA se refere a máquinas que podem aprender, raciocinar e agir por si mesmas. Elas podem tomar suas decisões quando confrontadas situações novas (desconhecidas), da mesma maneira que seres humanos e animais fazem.
Atualmente, a grande maioria dos avanços e aplicações que se ouve falar na área se refere a uma categoria de algoritmos conhecidos como machine leaning (aprendizagem de máquina). Estes algoritmos usam estatísticas pra encontrar padrões em grandes quantidades de dados. Usam, então, estes padrões para fazer predições de coisas como o que você pode gostar na Netflix, o que você está dizendo quando fala com Alexa, ou se você tem câncer, com base na imagem de sua Ressonância Magnética"
Transparências
1. Introdução - Introducao.odp
2. A Sala Chinesa - SalaChinesa.odp
3. Agentes Inteligentes - AgentesInteligentes.odp
4. Resolução de Problemas - ResProblemas.odp
5. Busca - Busca.odp
6. Aprendizagem - Aprendizagem.odp
6.1. Apriori - RegrasAssoc.odp
6.2. K-Means - Agrupamento.odp
BATALHA NAVAL
Batalha naval é um jogo de tabuleiro de dois jogadores, no qual os jogadores têm de adivinhar em que quadrados estão os navios do oponente. Embora o primeiro jogo em tabuleiro tenha sido comercializado e publicado pela Milton Bradley Company em 1931, o jogo foi originalmente jogado com lápis e papel. Seu objetivo é derrubar os navios do oponente adversário. Ganha quem derrubar todos os navios adversários primeiro.
O jogo original é jogado em duas tabelas para cada jogador — uma que representa a disposição dos barcos do jogador, e outra que representa a do oponente. As tabelas são tipicamente quadradas, estando identificadas na horizontal por números e na vertical por letras. Em cada grelha o jogador coloca os seus navios e registra os tiros do oponente.
Antes do início do jogo, cada jogador coloca os seus navios nos quadros, alinhados horizontalmente ou verticalmente. O número de navios permitidos é igual para ambos jogadores e os navios não podem se sobrepor.
Após os navios terem sido posicionados o jogo continua numa série de turnos. Em cada turno, um jogador diz um quadrado, o qual é identificado pela letra e número, na grelha do oponente, se houver um navio nesse quadrado, é colocada uma marca vermelha, senão houver é colocada uma marca branca.
SEU PROJETO
Construir um programa que jogue Batalha Naval CONTRA UM OPONENTE HUMANO.
Seu programa deve estar preparado para ser o primeiro a atirar, ou para que o humano seja o primeiro a atirar.
Em cada turno de ataque o seu programa deverá selecionar 3 posições do tabuleiro adversário para tentar encontrar naves adversárias.
Em cada turno de defesa seu programa deverá receber as posições de três ataques do adversário e informar se o resultado resultou em fracasso (diz-se “ÁGUA”) ou se foi a parte de alguma nave da própria esquadra (dirá “PARTE DE XXXXX”) onde XXXXX é o tipo de nave que foi atingida.
As naves podem ser posicionadas livremente no tabuleiro, com um único adendo: não podem haver naves adjacentes a outras. Nem na vertical, nem na horizontal nem na diagonal.
O TABULEIRO
O tabuleiro constará de 10 linhas (numeradas de 1 a 10) e 10 colunas (igualmente numeradas de 1 a 10) de forma que cada ataque deve informar o número da linha e o número da coluna em que o alvo é direcionado.
ATENÇÃO: seu programa deve usar exatamente este intervalo: 1 a 10. Não 0 a 9, tampouco A a J.
AS NAVES
Cada jogador disporá do seguinte conjunto de naves, que deverá ser disposto no tabuleiro antes do início da partida, respeitando-se as restrições do último parágrafo da seção SEU PROJETO acima.
São elas
O TORNEIO
O seu programa jogará “contra um humano” (Degas) que, na verdade, apenas repetirá as jogadas de um programa para outro, acompanhando a evolução da partida no quadro.
Serão sorteadas chaves de emparelhamento (possivelmente alguma equipe vai ter mais sorte que outras) e o torneio se desenvolverá em etapes eliminatórias.
O vencedor terá nota 10 no crédito.
Os demais terão sua nota atribuída em função de dois critérios: PIB e PII.
PIB – Prova Irrefutável de Burrice. Lances de decisão óbvia que o algoritmo não execute.
PII – Prova Irrefutável de Inteligência. Lances que demonstrem estratégia elaborada e funcional.
EQUIPES DE NO MÍNIMO 1 E NO MÁXIMO 4 PESSOAS!!!!!
Nomes dos componentes no meu email (degas@uesc.br) até às 23:59:59 DO DIA 22/11/2022.
Equipes espontâneas
Os nomes que estiverem no meu email até às 23:59:59 DO DIA 22/11/2022 serão as equipes formadas espontaneamente.
Equipes compulsórias
Os nomes que não aparecerem em nenhuma equipe espontânea até às 23:59:59 DO DIA 22/11/2022 serão colocados compulsoriamente em alguma equipe de forma aleatória.
APRESENTAÇÃO: Torneio a ser disputado na ultima semana de aulas
EQUIPES ESPONTÂNEAS
LAVÍNIA FAHNING DE ASSIS
MATHEUS NASCIMENTO SILVA
MYCHAEL ANTONIO MATOS DOS SANTOS
YURI FAUSTINO SILVA
ANA CRISTINA PEREIRA MORAIS
DANIEL LAGO NANO E SILVA
JOÃO PEDRO DE GOIS PINTO
KAYQUE ALMEIDA PITON
ALESSANDRO CONCEIÇÃO SANTOS
IGOR SOUSA DOS SANTOS SANTANA
MATHEUS SANTOS SILVA
RAPHAEL ANTONIO DALTO VIANA
CLEBER SANTOS PINTO JÚNIOR
GUILHERME GUIMARÃES SOUZA
SAMUEL CORREIA NASCIMENTO
VINICIUS NUNES DE CARVALHO
ANDRESSA PEIXOTO NONATO
IGOR A F DOS SANTOS DE ALMEIDA
MAIRA GOMES SANTOS
VICTOR SILVA DE JESUS
EQUIPES COMPULSÓRIAS
GEORGE SILVA ALVES
MATHEUS SANTOS RODRIGUES
RICARDO LUIZ JORDÃO DE SOUZA
JEFFERSON SCHEIDEGGER FERREIRA
VALCIRIO F DE S V SILVA TERCEIRO
ANAEL SANTOS DOS REIS
DANIEL JACKSON CAVALCANTE COSTA