Následující démoni se zúčastnili turnaje v aréně démonů. Nápady na většinu účastníků poskytli sami hráči.
Žofrejmut
Šestinohá bezkřídlá luční kobylka v boji využívající svá kusadla, mocné kopance všemi směry či skok do výše a drtivý dopad na protivníka. V magickém repertoáru má většinou magii využívající zvuk. (Oproti normálním kobylkám její cvrlikání je podstaty magické, a účinkuje různě – ochromení, ohlušení…) Špatně ovšem snáší změny teplot, chitinový krunýř se evolucí vyvinul hlavně jako ochrana před hrubou silou.
Nosí modrý kulich.
Kalupemžon
Bytost ve své podstatě fyzicky poměrně slabá, (čtyři ruce vybavené drápy, nic moc, že) ale disponující tělem pohybujícím se na rozhraní obyčejným (i obyčejným démoním) okem viditelných a neviditelných dimenzí, tudíž je vždy vidět jako v mlze, rozostřeně. Není známa ani jeho přesná podoba či velikost. Magií disponuje poměrně průměrnou, na bázi větru. Jediným problémem je se do tohohle chlapíka trefit…
Kong-o-long
Gorila s broučími křídly (včetně krovek) o dost silnější a odolnější než obyčejné gorily. Magii ovládá hlavně iluzionistickou, na odlákání nepřítele, a následný úder iluzorní smrští šípů/čehokoliv jiného. (Velmi realistickou, nepřátelé zpravidla zpanikaří.) Zlý vůl
Nikdo dosud neví, co od této postavy čekat, ale všichni ví, že má podobu velkého šestinohého vola s mohutnými zakroucenými rohy. Při jeho bučení tuhne krev v žilách a slabší jedinci utíkají pro nové kalhoty… Také se proslýchá, že je velmistrem hovězí magie…
Renx-tha (v tajném překladu – těžká artilerie :o)
Vypadá jako hodně velká ploštice, zhruba dva metry na délku, metr výška, metr šířka. Krovky ale nemá červeno-černé, ale měňavé.. tj.mění se na nich kombinace barev černá-žlutá, červená-bílá, modrá-oranžová a černá-černá, a to v závislosti na druhu magického útoku, který hodlá použít. Jde v podstatě o zmutovaný element s minimální znalostí strategie či logiky. Má velmi omezené myšlení a většinou své soupeře vyřadí až nechutně silným zásahem. Kombinuje v sobě více elementů – oheň, vodu, zemi a smrt (alternativní element... vlastně tak chaotická směs energie, že to ani jinak nazvat nelze).
Taktika (pokud tu můžeme mluvit o taktice): Rychle zjistí, kde je protivník, otočí se k němu čelem a zbarví krovky do jedné z barevných kombinací (kromě černé-černé). Než svou magii použije, trvá to asi dvě vteřiny a útok není zaměřen přímo na protivníka, ale na místo, kde stojí (popř.letí).
Intenzita účinku je vysoká, většinou zasáhnutého protivníka úplně vyřadí.
Na druhou stranu démon čerpá energii v podstatě ze všeho, takže se prakticky nedá unavit a jeho krovky skýtají podobnou ochranu jako tvrzený pancíř.
Co se může stát při různých kombinacích:
černá-žlutá: Démon udeří do země a po 2-3 vteřinách ticha na určeném místě vyroste během vteřiny šest metrů vysoký strom s trny metrové délky. Co neuhne, to pohltí.
červená-bílá: Vrhne silný ohnivý vír o průměru 3-5 a výšce 15 metrů a teplotě okolo 3000 stupňů.
modrá-oranžová: Během několika vteřin se hustě rozprší, že není na dva metry vidět. Směrem k mířenému místu se hustota deště násobí až ke středu, kde již nepadají kapky, ale jako pěst velké kroupy s tvrdostí diamantu.
černá-černá: Fatální útok, který démon použije jen v případě, že je ohrožen bezprostředně na životě či se mu zdá, že prohrává a nemá šanci. Krovky se zbarví do černa a Renx-tha exploduje silou menší pumy. Výbuch má největší intenzitu v desetimetrovém poloměru, celkem energie dosáhne na třicet metrů. Do oněch deseti metrů je vše okamžitě mrtvé či zničené, protože takovou vlnu energie neodrazí ani tucet démoních krovek.
Velikost a síla útoků není absolutní, liší se podle velikosti a stáří démona. Popsány útoky středně starého a středně velikého Renx-tha.
(Démon jinak než magií nebojuje, maximálně tak cvaká kusadly.)
Telado
Jeden z mála humanoidních démonů. Výška necelé dva metry, ale postava vychrtlého staříka. Působí velice anorektickým dojmem; tomu nepřidá ani mléčná průsvitná kůže, slabě natažená na fialově zbarvené kosti. Mozkovna se zdá být větší v poměru k lidským a celá je pokryta dálnicemi cév a žilek. Obličej je plochý, prázdné oční důlky přetaženy kůží, místo nosu otvor a ústa tak odulá a nabobtnalá, že až hrozí prasknutím. Největší zbraní tohoto démona jsou vedle jeho inteligence paže. Z každého ramenního kloubu vychází dvě jako bič štíhlá chapadla. Nemají silný stisk, ale švihat dokáží lépe než celá eskadra devítiocasých koček.
Ač na to nevypadá, je Telado velmi mrštný a dovede se po krátkou dobu pohybovat rychleji, než to lidský zrak dovolí. Rychle se však vyčerpá. Proto často volí taktiku náhlého výpadu, kdy protivníkovi podrazí nohy, několika ranami jej zbaví dostupných smyslů a rychle se stáhne. Pokud je protivník oslepený, vyčká démon na vhodnou příležitost, nepřítele několika údery zlomí a pak použije svoji oblíbenou zbraň (kterou využívá i v bezprostředním nebezpečí) – roj démonických mušek, které mají hnízdo v jeho ústech. Mušky mají velice štiplavé osténky, které sice nezraňují nijak vážně, ale přesto zasažené místo bolí a pálí a svědí; jed nepůsobí dlouho a asi po pěti minutách se vstřebá. Většinou to ale stačí protivníka oslabit na potřebných pár vteřin, než mu Telado dobře mířeným švihem semknutých bičů urazí buď hlavu, či něco jiného, a následně týmž způsobem úpícího nepřítele ubije jako palcátem.
Orientuje se pomocí zvuku – má podobné vidění jako netopýři. Nevnímá barvy, chutě... Má velmi nízký práh bolesti.
Berkrup (aneb Velká spousta zubů)
Průměrně inteligentní příšerák, kterého tvoří převážně dvě široké a jako jehla ostrých zubů plné tlamy, šest silných klepet pokrytých vražedně vypadajícími ostny a drápy a docela maličké houbičky na zádech uprostřed lesa bodců a jedovatých pichláků. Útočí podobně jako býk, přímo a bez ohledu na vlastní bezpečnost. Dostane-li se dostatečně blízko k protivníkovi, kouše, škrábe a vyvádí jak při epileptickém záchvatu. Vše na něm je jedovaté, a to paralyzujícím jedem působícím během pěti šesti vteřin. Jeho slabinou je jednak poměrně slabá kůže v oblasti krku nedostatečně chránící vnitřní orgány a jednak houbička na zádech. Každý Berkrup vynakládá neskutečné úsilí na to, aby houbičku chránil a živil – žijí prakticky jen pro tu muchomůrku. Houbičky těchto démonů jsou v každém směru unikátní, protože do nich prosákává Berkrupská životní esence a zkušenosti. Jedná se tak o něco na způsob démoní databanky. Zničte mu houbičku a démon sám žalem spáchá sebevraždu. (Ale pokud jste ještě blízko u něj, pak rychle pryč, protože bezprostředně po ztrátě milovaného parazita má tendence být velmi, velmi mstivý)
Intendant (Hmyzotvůrce)
Jak napovídá přezdívka v závorce, bojová taktika tohoto démona je založena na hmyzu. Hmyz tento jest dvojího druhu – lezoucí a létavý. První připomíná kombinaci tarantule, ježka a roháče, od všeho ty nejméně pěkné a nejnebezpečnější části. Létavci se pak podobají vážkám s vosími zadečky a kudlančími kusadly. Oba druhy útočí v rojích. Jako domov a hnízdo současně pro ně figuruje právě démon Hmyzotvůrce, v jehož dutém těle samovolně vznikají noví a noví brouci, často v až rekordním čase. Ve chvílích nouze se dokáží vyvinout už během několika sekund! Takoví jedinci jsou však poněkud nedotvoření a po několika minutách umírají, i když předtím bojují se značnou zuřivostí.
Intendant vypadá trochu jako strom, ale ne moc. Vysoký bývá mezi dvěma třemi metry, barvu může mít prakticky jakoukoliv, převládá však tmavá hnědá nebo šedozelená. Neobjalo by jej ani šest lidí, tak bývá široký, jako pořádně starý dub. Z toho důvodu se ani nedokáže rychle pohybovat, většinou se přesunuje pomocí malých výhonků podobných kořínkům, ale i tak velice pomalu a jen za silného soustředění. Kůže je tlustá a pevná, slabým místem je samozřejmě oheň, skrze mnoho otvorů lemujících povrch démona se dá dostat dovnitř – vnitřek je velice náchylný k poškození a jeho obnova stojí démona velké množství sil.
Taktika Intendanta je nasnadě – zakecnout a vypustit na protivníka nejprve pozemní, poté i létavý hmyz. Pokud cítí silného odpůrce, útočí ihned a plnou silou.
V podstatě jde o myslící úl.
Adam (stal se později hráčskou postavou)
Zajímavý démon, pohybující se nejčastěji ve sférách ne příliš materiálních. Má lidskou podobu, krásnou; podobá se nádhernému muži v těch správných letech, s neodolatelným úsměvem, příjemným hlasem a hlubokýma upřímnýma očima. Tělo má nezvykle vyvinuté a po všech stranách dokonalé, svalnaté; je o trochu vyšší než běžný člověk, působí velice nadlidským dojmem.
Tento démon bojuje v myšlenkové sféře, a proto je nejnebezpečnější pro inteligentnější protivníky. Většinou se při boji dobře baví a tudíž po ovládnutí mysli nepřítele si z něj často pro udělá loutku, zraňuje jej jeho vlastními zbraněmi a nakonec jej donutí zemřít. Zabije mysl a tím i protivníka. Vtipné je, že proti téměř zvířecím démonům je Adam prakticky bezbranný, protože v tak chaotické mysli se nedokáže vyznat, neb tolik nízké pudy přehlédne a tudíž je pro něj protivník vědomím neviditelný. Asi by dokázal po delším čase mysl rozeznat a možná pak i ovládnout, ale čas je to, co v takovém boji někdo jako Adam rozhodně nemá..
K myšlenkovému kontaktu není třeba očí ani jiného orgánu, pouze mozku nebo schopnosti myslet.
Retrolms (Kouřový démon)
Nikdo neví, jak vypadá, ani on sám. Ty to budeš vědět, čtenáři této stránky – je malý, vypadá trochu jako kombinace opice a goauldského symbionta ze Stargate. Využívá tmy, která přirozeně provází veškerou jeho existenci. Kde se objeví Ret, odtamtud se stáhne světlo a nastane neproniknutelná tma, kterou neprohlédnou asi nejgeniálnější kočky. Bojuje jednoduše, co nejnenápadněji se dostat k protivníkovi, vyzvědět o něm co nejvíce, odhalit slabinu a rychle ho zabít. Má křehké tělo, ruce jsou dlouhé, silné, ale snadno zlomitelné. Obyčejně, pokud se první útok nezdaří, Ret druhou šanci nedostává. Po neúspěchu svého útoku bývá vyjukaný a neohrabaný. Po smrti zaniká jak tma, tak jeho tělo.
Letuolms (Neviditelný démon)
Totéž jako Retrolms, jsou ze stejného rodu, akorát Let nevyužívá tmy, ale světla – pro normálního diváka prostě není ve dne vidět. Pokud boj probíhá v noci, všude kolem je oslepující světlo, jako za letního poledne.
Klohnem-pak (Iluzionista)
Typický na psychiku a smysly působící démon. Sám o sobě nevypadá nic moc – vysoký půl druhého metru, s úzkým tělem porostlým hustou bílou srstí, čtyřmi pažemi zakončené třemi chápavými prsty, nic silného, ale svižné, pokud o něco jde. Obličej rozpláclý s pouhými třemi bulvami, div že nevypadnou. Každá se točí jiným směrem.
Většinou už předem ovlivní všechny iluzí, takže jej považují za někoho – něco – úplně jiného. Jeho specialitou je vytváření tak nemožných situací před protivníkovýma očima, a to takovým způsobem, že dotyčný se buď psychicky zhroutí, zemře hrůzou, spáchá sebevraždu nebo... prostě zešílí, je-li toho schopen. Pokud někdo – někdo s velmi silnou vůlí a myslí – jeho triky prohlédne, pak to není moc dobré... vůči fyzickým útokům je bezbranný, tělo má velice křehké.
S tímhle démonem si můžeš vymýšlet opravdu přehršel iluzí a výmyslů... největší švanda je, že to působí i na diváky, pokud tam nějací jsou... a ti to pak také nemusí vydržet...
Gor!g (Fakt velká potvora)
Znáš T-Rexe, znáš Godzillu a znáš Rancora z Hvězdných válek; zkombinuj je, uprav to na pět metrů výšky a šest metrů délky i s ocasem a máš Gor!ga. Zvířecí mozeček, většinou ho kontroluje další démon, je snadno ovladatelný, pokud víš jak (silný myšlenkový proud, ne každý to ale zvládá, ta mysl je dost chaotická a zpětný ráz může způsobit smrt); má perfektní smysly, a to všechny, takže nějaké stání na místě bez hnutí a doufání, že si mě nevšimne, není moc na místě. Útočí okamžitě a přímo, má silné pařáty se dvěma klouby, vražedné drápy na horních i dolních končetinách, nechutně ostré zuby a pekelně rychlé nohy. Prostě mašina na zabíjení. Na druhou stranu opravdu není moc chytrý, takže se dá snadno přechytračit. Kůže je běžně pevná, zásah do oka nebo do tlamy či do břicha to jistí.
Dara (hráčská postava)
Vaash'ighan
Bratr Draash'ighana.
Ostatní (popis bude doplněn/nezachoval se?)
Multrigon
Rotnek
Olugom
Wirlam
Vigor
Arcan
Incendiarius
Alcun Chiuk
Ilos
Nev (Nevita)