zajatci lorda Estra jsou převezeni do dolů na železnou rudu a tam nuceni k práci
mezitím se je Dara, Vórima, sir Marcus Corey, Quadrix a Sant Triff vydávají hledat na území Chaosu
Sikar, Kalisto, Echis a Graxis se osvobozují a pod vedením Ulricha Mrocha přicházejí k jámě se Zřídlem Chaosu
LC je vržen do jámy a už se nevynoří
poté, co je do jámy vrženo několik mrtvých strážných a poměrně velké množství vody, vyleze ven nějaká černá kapalinovitá nestvůra
dobrodruzi se dávají na útěk, nedaleko východu potkají Daru, Vórimu a Quadrixe (Sant Triff po cestě zešílel a sir Marcus Corey se proměnil v plyšové kolečkové křeslo)
před dolem se všichni střetávají s 30 strážnými a postupně je téměř všechny zlikvidují, stejně jako několik čarodějů v bílých róbách
pod vedením Ulricha Mrocha se dobrodruzi vydají do Cremeantoru, kam byly odvezeny všechny jejich magické předměty, po cestě se k nim připojí Mrochův "přítel" kostlivý papoušek baron Bone de Lebza
v Cremeantoru procházejí nemrtvým lesem a zdánlivě opuštěným palácem, kde se nakonec setkávají s lordem Nexopastrem
lord Nexopastros každému z dobrodruhů dovolí vzít si 3 artefakty z jeho sbírky výměnou za měsíční službu u něj
dobrodruzi pro lorda Nexopastra postupně shání 30 nových strážných a 4 mágy
dobrodruzi se vydají do ostrovního království Santa Triffa, aby lordovi Nexopastrovi přinesli zlatou lžičku, kterou lze jíst modrý ananas
po cestě se zastaví v Naději, kde zjistí, že lord Estr zde má stále větší vliv, a nakoupí zde rychlolamy
dobrodruzi zjistí, že lžičku u sebe zřejmě má Sant Triff osobně a že ten je v zajetí v dole lorda Estra na území Chaosu
dobrodruzi vysvobodí Santa Triffa z dolu, ale při ústupu Vórima zasáhne velitelku čarodějů, která byla zabrána do mentálního souboje s Quadrixem
Quadrix je v bezvědomí nechán na hradě Santa Triffa, zatímco dobrodruzi (s i Triffem) se přemístí zpět za lordem Nexopastrem
lord Nexopastros si doplní svoji sbírku příborů na modrý ananas
dobrodruzi se vydají do arény démonů, aby pro lorda Nexopastra pomohli démonu Sistrurovi k vítězství v turnaji
před posledním dnem je turnaj narušen hordou divokých vraždících démonů, kteří odnesou Kalisto a Santa Triffa
lord Nexopastros je s dobrodruhy nespokojený a vezme jim artefakty, které jim daroval, dostanou však ještě jednu šanci - přivést lordu Nexopastrovi T
T souhlasí, že půjde za Nexopastrem, když mu dobrodruhové pomůžou složit hlavolam Beaitohuewapi
dobrodruhům (v doprovodu Quadrixe, který se k nim opět připojí) se podaří postupně najít chybějící 4 části hlavolamu a celek předat T
T je unesen Ulrichem Mrochem a umístěn do vězení, původně určeném lordem Nexopastrem pro paní Sh'irru
dobrodruzi pomáhají Sh'iřřiným vrahům zabít Nexopastrovy čaroděje
dobrodruzi postupně zlomí všechny 4 pečetě magického vězení, dostávají T na svobodu a odvádí ho za lordem Nexopastrem
lord Nexopastros dobrodruhům vrací artefakty a propouští je ze svých služeb
dobrodruzi se vydávají přes chaotické město Mramorov blíže k Hraničním horám, aby zde požádali o pomoc Sněžného lva
Sněžný lev sesílá dobrodruhům průvodce v podobě bílého kotěte, které by je mělo ochránit před silnějšími vlivy hlouběji na území Chaosu
dobrodruzi se vydávají za Kuchařem, aby jim pomohl zbavit Quadrixe duše čarodějky, která se na jeho tělo navázala při mentálním souboji
Kuchař však místo pomoci dobrodruhy (zároveň s démonem Adamem) uvrhne do svého vnitřního světa plného archetypů
údajný Kuchařův pobočník, který v tomto světe vystupuje jako kníže, slíbí, že dobrodruhům pomůže, když se jim podaří najít své podstaty
když dobrodruhové prozkoumávají tento svět a konají hrdinské skutky, narazí v podzemní kobce na uvězněného muže
vězeň jim vysvětlí, že Kuchařův pobočník (v tomto světě vystupující jako kníže) se snaží všechno a všechny přizpůsobit archetypům a že on byl uvězněn, protože se tomu snažil zabránit
Adam vězně vyděsí, takže když ho pak propustí, vytvoří si tunel pryč a uprchne
podzemí je vzápětí zaplavenou vodou a když se z něj dobrodruzi dostanou, ocitnou se v pralese
jakmile se dobrodruzi znovu sejdou, stanou se svědky souboje Quadrixe a čarodějky, která byla připojena k jeho tělu
Adam svým duševním působením naruší souboj a poté i celý řád světa natolik, že se struktura světa rozpadne
dobrodruzi se objevují v lese nedaleko paláce paní Sh'irry, kde se k nim připojuje lišák/člověk Haitagan
Graxis se snaží Quadrixe zbavit čarodějky navázané na jeho tělo tím, že chce její duši navázat na magickou čelenku, přitom však své tělo opustí i Quadrixova duše
Adam využije Quadrixovo volné tělo a posedne ho
paní Sh'irra dobrodruhům poví, že nedávno vyslala sira Marcuse Coreye pro Temnou sílu, ale on se zřejmě někde na území Chaosu ztratil
dobrodruzi slíbí, že pro paní Sh'irru Temnou sílu získají (od Baltazara), na cestu dostávají rostlinné koně
dobrodruzi se po cestě zastavují ve městě, kde potkávají Iolis, Quadrixovu bývalou přítelkyni
protože Echis přelila koně a ty díky se tomu rozrostly tak, že ztratily svůj tvar, Iolis obstarává jako dopravní prostředek létající prasata
dobrodruzi se zastavují v nové Pevnosti Rovnováhy (vybudované podle návrhu Vórimy) a potkávají zde Terhu, Sikarovu sestru
Terha se připojí k dobrodruhům, protože chce získat Temnou sílu pro svého mistra Ilraena
Sikar zůstává v Pevnosti Rovnováhy a na hranicích císařství Řádu se k dobrodruhům přidává Lac
neúspěšný pokus dobrodruhů přejít hranice na území Řádu s falešným povolením vyústí v masakr pohraničních stráží
dobrodruhům se podaří překonat část území Řádu bez dalších problémů ze strany stráží, protože je doprovází Dařin drak (draci jsou v císařství Řádu díky Baltazarovi posvátní)
dobrodruhové se po cestě dozvídají, že Terha uzavřela jednostranně výhodnou dohodu s mocným démonem jménem Aschnaarbeti-er Mrar'chnackh
Adam se pokusí s démonem bojovat na duševní úrovni, ale když se mu nedaří, Terha démona povolá do fyzického světa
démon se Terze vymkne kontrole a dobrodruzi jsou nuceni s ním bojovat, nakonec se démon zahnán lesním polobohem, povolaným Echis
dobrodruzi se setkají s místním vesničanem, který je zavede do nedaleké věže, aby zaregistrovali Dařina draka
když přijdou dobrodruzi do věže a Dara se pokusí zaregistrovat draka, všichni jsou zmrazeni a většina z nich je následně vržena do Krystalu
v Krystalu se dobrodruzi setkávají s vyspělejší (více technickou) civilizací a nakonec se jim podaří pomocí prastarého rituálu stěny Krystalu zničit
další cesty dobrodruhů zatím nejsou známy...