Třetí kapitola (Naděje)

    • přeživší z lesního elfího království Taurdôr skrz portál prochází do Přijímacího sálu Naděje a jsou poté provedeni po Středním městě

    • dobrodruzi se scházejí v opevněném hostinci Spása, kde se dozvídají novinky o dění ve městě

    • do hostince Spása přichází "nový" Sant Triff a vyhlašuje honbu za pokladem podle instrukcí šaška

    • dobrodruzi rozděleni do skupinek hledají cestu k pokladu - ve Starém městě (Cora, Sant Triff), v chrámu Řádu Sněžného lva (Sikar, Dara, sir Marcus Corey, arphen), v sídle Kultu mrazivého nekonečna (Kalisto, ithron) a v Podměstí (LC, Vórima, Silmarien, Inaris, Neko, Sh'irra, démonka)

    • Sir Marcus Corey se stává členem Řádu Sněžného lva, zjišťuje, že přes chrám cesta k pokladu nevede, po návratu v hostinci Spása potkávají Quadrixe a Nivarda

    • dobrodruzi potkávají Mistra, který je zavede do Podměstí a poradí jim, že mají najít Kryse

    • když se Kryse vydá hledat jen LC, Sh'irra a Og, Mistr ostatní opustí s tím, že cestu z Podměstí mohou najít pomocí magického hlavolamu

    • do Spásy mezitím přichází Quadrix s Nivardem, později Steyghaal Issuth (ten se brzy poté vydá do ulic města, odkud se již zřejmě nikdy nevrátí)

    • Vórima se nakonec dostane z Podměstí sám

    • výprava za pokladem v prastarém chrámu ve Starém městě byla zakončena neúspěchem - nejen, že zřejmě žádná z navrhovaných cest (kromě přímé) do chrámu nevedla, ale Sant Triff v podzemí chrámu samotného žádný poklad nenašel (jen vzbudil nějakou prastarou bytost...) a Cora se z výpravy již nevrátila

    • "někdo" do Podměstí jistým portálem vpustil invazi bolmů, nicméně se ještě nedostali z Podměstí na povrch

    • Dara, Sikar, Kalisto a Vórima si zakoupili velkou vilu ve Starém městě a opuštěnou továrnu na zákeřné plyšové hrošíky

    • výprava k Propasti, kde kdysi stávala Pevnost Rovnováhy, zjistila, že zde jistí všežraví tvorové postavili most pro přechod mezi územími Řádu a Chaosu a oblast je hlídána přibližně dvěma stovkami nestvůr Chaosu

    • zatímco byly dobrodruzi na průzkumu, na Naději zaútočila malá skupina nestvůr Chaosu, se kterou si však místní vojsko bez větších problémů poradilo

    • v očekávání dalších útoků sílí tendence prosadit několik morálně rozporuplných návrhu na řešení situace (Baltazar - polobohyně, paní Kha - Nivard, Xiel Ywazz - vlnový dezintegrátor)

    • objevilo se několik více či méně úspěšných pokusů o atentáty na několik členů Rady, zřejmě agenty Chaosu - za jednoho z nich je považován i arphen (pokusil se v té době zavraždit Mistra, který se stal Mluvčím drowů a čarodějů)

    • byly vyhlášeny volby na uvolněná místa v Radě - navrženi byli mimo jiné i Sikar, Quadrix, Sir Marcus Corey a Xiel Ywazz

    • jako nepřímý viník Zatracení byla identifikována paní Kha (i když prokázat jí vinu zřejmě nelze) a ithron začala studovat její knihu, aby nalezla "lék", brzy však byla zavražděna

    • vznikají dva nové návrhy pro boj proti Chaosu: pár výzkumníků z Ústavu chce využít pomoc inteligentních krystalů ovládajících elektřinu a použít jejich síly při uměle (magicky?) vyvolané bouři proti Chaosu, dvojice propagátorů "přírodní rekultivace" přišla s nápadem pomocí přírodní druidské magie založit na území Chaosu velký hvozd

    • v Naději sílí několik náboženských tendencí, ale nic zásadního příliš neovlivňují

    • Sikar byl zvolen Mluvčím Dozoru a Xiel Ywazz Mluvčím nemrtvých

    • k Naději hrne velká armáda Chaosu, velké množství obyvatel panikaří, Dozor nedokáže udržet pořádek ve městě, objevují se "záhadná" úmrtí a zmizení, stoupá zločinnost, připravuje se vojsko na obranu města, v Radě se všichni dohadují, jak vzniklou situaci řešit

    • zmizelo a zemřelo několik Mluvčích a různé vlivné osoby ve Starém a Středním městě (mj. byla zavražděna ithron, lich-kněz Řádu Sněžného lva a zmizel Mistr), Nivard se neúspěšně pokouší dezertovat

    • arphen byl odsouzen k smrti

    • mezi obyvateli Naděje se začíná šířit zvěst o tajné armádě jménem Hosse Maranwe

    • v Naději je vyhlášen válečný stav a stanné právo - absolutní moc získal Og, Rada byla rozpuštěna, soudy zrušeny, jako trest za většinu zločinů vyhlášen trest smrti a všichni vězni mají být popraveni během následujících dní, zrychlily se přípravy k obraně, zvětšil počet vojáků, atd.

    • byl zveřejněn seznam seznam podezřelých ze spolupráce s Chaosem (mimo jiné Dara, Vórima, Mellor, Kalisto, Sant Triff, Krys a Mistr), na hlavu všech je vypsána slušná odměna a trest smrti

    • armáda Chaosu se střetává s vojskem vedeným polobohyní, ale to je rozprášeno

    • do boje vyráží vojsko Nivarda, ale splyne s Chaosem

    • Xiel Ywazz navrhuje použití vlnového dezintegrátoru a polobohyně se při jeho použití obětuje - armáda Chaosu je zničena

    • absolutní vláda končí, Baltazar a paní Kha ztrácí většinu vlivu a Rada je opět shromážděna a obnovena, přemýšlí nad možností vytlačení Chaosu z bývalého území Řádu a obnovení Rovnováhy

    • Kalisto, Vórima, Dara a Sikar zjišťují, že zmizení Mistra měl na svědomí Baltazar

    • seznam "potenciálních spolupracovníků s Chaosem" byl oficiálně zrušen, ale ti, kdo na něm byli, jsou stále ještě (na svobodě) hlídáni jako podezřelí

    • dvojici prosazující rozšíření zeleně v Naději se podařilo dostat se do Rady a je odsouhlasen jejich návrh, že pro obranu města bude poblíž založen hvozd - a kdosi navrhl, že by bylo možné využít hvozd z království Taurdôr

    • do Spásy přichází Fionor

    • na území Řádu se vypraví skupina dobrovolníků (Dara, Sikar, Vórima, Fionor, Sant Triff a Quadrix), aby se pokusila hvozd "přesvědčit ke spolupráci"

    • dobrodruzi u Propasti potkávají Geparda (jenž po nich nejprve střílí v domnění, že patří k Chaosu) a poté Genevieve

    • dobroduzi po cestě k hvozdu potkávají zraněného Sira Marcuse Coreye

    • Quadrix, Sikar a Vórima se vydávají za Vědoucím, aby zjistili stav Rovnováhy, zatímco ostatní pokračují v cestě do hvozdu

    • v noci zmizí Sant Triff a Sir Marcus Corey, ostatní se probouzejí v hvozdu a setkávají se s Kalisto

    • objevuje se Sant Triff a odvádí ostatní na kraj lesa (i když je chtěl odvést k Srdci hvozdu), kde se setkávají s Baltazarem, Xielem Ywazzem a posléze i Quadrixem, Sikarem a Vórimou (k nimž se mezitím připojil Sir Marcus Corey)

    • hvozd nabízí svou pomoc Naději, ale Baltazar (s Xielem Ywazzem a Řádem Tar) ještě chce pokračovat dál na území Řádu - připojuje se k němu Vórima a Kalisto, ostatní se vydávají k portálu do Naděje

    • Baltazar s pomocí Vórimy, Kalisto a bezejmenného boha poráží svého syna, který se sám jmenoval císařem Řádu, Balatazar se tak stává císařem sám

    • Quadrix odnáší portálem stromky z hvozdu do Naděje, dobrodruhové ještě prozkoumávají blízkou jeskyni, kde nacházejí 2 výrobní haly bitevních strojů Xiela Ywazze (jednu z nich ničí) a sídlo čarodějnice

    • Sikar, Dara, Echis, Vórima a Kalisto, i když byli předtím na úplně různých místech (i v alternativním světě, kde zvítězil Chaos), se objevili ve Hře - čarodějnice z jeskyně totiž rozehrála partii proti Echis o jejich duše a dva mocné artefakty (Roh Dávnověku a Portálové náramky)

    • podařilo se jim Hru vyhrát, čarodějnice Echis předala artefakty a poslala družinu skrz portál (tam se k nim připojila Inaris) do neznámé polopouště na území Řádu

    • Fionor a Sir Marcus Corey mezitím míří do Kalimdoru a později do Naděje

    • Vórima se mění v šelmu, dobrodruzi ho při pokusu uklidnit vážně zraní

    • přichází Nimdrit, Vórimovi zachraňuje "život" tím, že ho přemění v upíra, od té doby cestuje s družinou

    • dobrodruzi přichází do trpasličího města, doplňují zásoby a zjišťují, že nedaleko je portál do Naděje - tím poté prochází

    • dobrodruzi uzavírají dohodu s Nimdrit, že ta zruší vazby k Vórimovi, když jí seženou 5 čerstvých mrtvol, ve Spáse se setkávají s Quadrixem (a Santem Triffem a Gepardem), který jim řekne, že z Vórimy lze pomocí náročného zaklínadla znovu udělat živého elfa (zvrátit proces proměny v upíra a nechat "dorůst" všechny orgány)

    • dobrodruzi postupně "získávají" jednotlivé mrtvoly

    • na oslavě narozenin pana Vicciho je zavražděn jeho bratr

    • Vórima se díky pomoci Quadrixe a Řádu Sněžného lva opět stává živým elfem

    • družina ve Vnějším městě nachází "nic", které vzniklo po implozi domu Tahumffazharadina, tam se Dara se setkává s Tahumffazharadinem, který nechá "nic" explodovat - on, skřítek, Dara a žebrák jsou popálení, družina je dává na léčení do Řádu Sněžného lva

    • Inaris se nechá zaplatit jedním z členů Krysovy tlupy, od něj Kalisto zjistí, kde Krys přebývá

    • dobrodruzi se vydávají za Krysem, pobijí část jeho tlupy a přímo u něj se setkávají s Ilraenem

    • Kalisto dělá výzkum (sponzoruje pan Vicci) různých druhů povidel a objevuje, že kombinováním určitých druhů lze vytvořit nealergenní povidla, později povolává Polštářovník a zakládá kult polštářovo-povidlového boha

    • dobrodruzi nacházejí Sikarovo sídlo částečně rozbořené díky souboji Haroka s bytostmi z podzemí chrámu, vydají se je vyhledat

    • Echis se domlouvá s bytostmi z podzemí, že budou přesunuty do v budoucnu zatopené Propasti

    • u Spásy se dobrodruzi setkávají s LC, zjišťují, že má problémy s bývalými členy Krysovy tlupy

    • dobrodruzi pomáhají LC dostat se do jeho vily, kterou obsadili bývalí členové Krysovy tlupy, ale tam je zadrží záhadný půlčík (později se dozví, že je to lord Estr)

    • do vily přichází falešný Mistr (měňavec) a hlásí se o svůj podíl na moci v Podměstí

    • dobrodruzi jsou zajati lordem Estrem a odvezeni pryč z Naděje, zbytek družiny se vydává po jejich stopách