- Na lodi LJV Prérie se jako cestující schází doktor Kuch, inženýr Hora, bývalá žoldačka Irena a poněkud tajemný Reifnir. - LJV Prérie během plavby narazí na opuštěnou loď PP Delfín. Pasažéři (včetně jistého Bergmanna) se přihlásí jako dobrovolníci pro její průzkum. Najdou lodní deník, v němž se píše o jakémsi zmateném cizinci, a zlatý náramek ve tvaru hada. - Během prohlídky opuštěné lodi přichází druhý důstojník a vyzve všechny, aby opustili loď, protože ta nabírá vodu. Později Irena vidí, jak někdo v dálce vystoupil na palubu potápějící se lodi a mával na ně, jen aby byl spolu s plavidlem stažen pod hladinu. - Kapitán si postupně pozve všechny dobrodruhy k sobě do kajuty. Jak se ukáže, s každým mluvil o něčem jiném a i se jinak choval. - Druhého dne onemocněl první důstojník, na jehož místo nastupuje druhý důstojník, jenž se následně snaží přítomné pasažéry přesvědčit, že by bylo nejlepší mít vlastní loď, se kterou by objevovali neznámé kraje. Současně s tím se třetí důstojník chová stále podezřeleji. První důstojník brzy umírá. - Později se zjistí, že loď zatáčí. Jedno koleso přestalo fungovat a pro opravu je třeba kovárna. Loď je tedy navedena k malému ostrovu, na němž kdysi byla osada. Tam Irena s doktorem Kuchem objeví prapodivný oltář s motivy plazů a prsten podobající se dříve nalezenému náramku. - Náhradní díl je úspěšně vyroben a v noci namontován. Současně s tím ale bývalý druhý důstojník vyvolá střelbou poplach a tvrdí, že se domorodci s luky pokoušeli střílet na loď. - Brzy po vyplutí začne zjevně zfetovaný třetí důstojník tvrdit, že všude kolem sebe vidí příšery. - Loď přistává na ostrově Kordula a doplňuje zásoby. Dobrodruzi zjišťují více informací o lodi PP Delfín a v deníku zmíněném zmateném cizinci. - Po vyplutí se situace s údajnými příšerami stupňuje. Je zjištěno, že třetí důstojník pašuje drogy a navíc je ve skladišti nalezen důkaz, že se na palubě nejspíš nachází několik černých pasažérů. - Dalšího rána je podle slunce jasně poznat, že plují zase někam jinam. Druhý důstojník zavřený v komoře u můstku říká, že na můstku je chapadlatá příšera, která ho sem zavřela. Po otevření se však v komoře nenachází a místo toho je tam kouzelné zrcadlo (s rámem v podobě hada), které zjevně funguje ke komunikaci. - Ozývá se tříštění skla a kapitán otevírá dveře na můstek se slovy, že rozbil okno, aby se tam dostal, načež příšeru zahnal. Trvá na tom, že opraví kurs, ale všichni musí pryč. Dobrodruzi se však dostávají na můstek a zjistí, že okno bylo rozbito zevnitř. Zjistí se, že kapitán je ve skutečnosti matka jedovatých chameleonů, která se do této chvíle vydávala za druhého důstojníka, jehož omráčila a nechala na palubě PP Delfín. - Nastává boj s jejími chameleony, kteří se nalodili na palubu na ostrově s kovárnou. - Chameleoni jsou poraženi za cenu poměrně velkých ztrát mezi posádkou. Matka je zajata a zmražená uzavřena v Horově kufru. - Po vylodění dobrodruzi náhodou společně cestují stejným vlakem dál. Během jízdy však dojde ke komplikacím, vlak musí zastavit a během této zastávky je ukraden Horův kufr. - Během následujícího pátrání je zjištěno, že kufr a hlavně přístroj v něm byl ukraden podivnými hlubinnými trpaslíky s bledou pokožkou a zbrojemi z průhledné, údajně jelení kůže. Jedná se o uprchlíky, kteří utíkají před jakousi Hlubinou. Po krátké domluvě s jejich vůdcem a zástupci trpasličích dolů byli normálními trpaslíky přijati jako bratři. Současně s tím ale postavám sdělili informace, které postavy fascinovaly, ale hráčům byly kvůli dalším dobrodružstvím prozatím utajeny.