Comisión de sonido

Presentación

Al comienzo de esta investigación,  una de nuestras preguntas: ¿Qué provoca el sonido en una puesta en escena?. Este es un componente que ha acompañado al teatro durante la historia. No obstante, con los avances tecnológicos. su uso se ha diversificado. Desde una pisada hasta la emisión de una lluvia en un parlante, el sonido puede provenir de distintos lugares y generar diversos significados. 

Ahora bien, nuestro enfoque consiste en como el sonido puede complejizar la dramaturgia de una historia. Y un componente que hemos elegido, es la memoria personal escénica. Esta se define como el conjunto de recuerdos y experiencias en la vida de un personaje dramático. Por lo tanto, queremos experimentar como la música estimula a los creadores para fisicalizar la memoria personal de Plomo y sangre.

Metodología

En el inicio de la experiencia. Comenzamos pensando en momento de la vida del personaje Victor. Nos dimos cuenta que la obra son fragmentos desde la pobreza, ascenso y caída de Víctor. Por ende les pedí a mis voluntarios escoger unos objetos que les ahgan recordar esos momentos. ¿Cómo fisicalizamos la pobreza? ¿Qué sonidos tiene el poder? ¿Cómo suena la muerte y la tragedia de un mafioso? Eran objetos, los que sean, podían ser abstractos o concretos a la situación dramática.

Fuimos al Open Pucp, para hacer unas grabaciones preliminares. Hicimos los momentos. Algunos objetos fueron pensados en el momento. Y ejecutados.

Luego la comisión de Dramaturgia se contactó con nosotros para potenciar la experiencia previa. Si bien es cierto, surgieron ideas en la primera sesión, aún sonaba disperso y esto necesitaba una estructura más fija, ya que se pensó que la música debía definir acciones físicas del personajes.

Entonces ahí escribimos una estructura de sonido acorde con el guión de la investigación.  

Luego hicimos un guión técnico con la acciones la duración y los objetos.

E hicimos las grabaciones

Hallazgos

Sobre estos hallazgos.

1) Objeto sonoro no identificado

2) La medición como actores para grabar sonidos.