มีการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ โดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบเชิงรุก Active Learning ที่เน้นวิธีการปฏิบัติและมีความหลากหลาย สอดคล้องกับสาระมาตรฐานการเรียนรู้ตัวชี้วัด และจุดประสงค์ การเรียนรู้ในแผนการจัดการเรียนรู้ มีการอำนวยความสะดวกในการเรียนรู้ และส่งเสริมผู้เรียน ให้พัฒนา เต็มตามศักยภาพ โดยมีการจัดกิจกรรมที่สามารถแก้ไขปัญหาทำให้ผู้เรียนมีกระบวนการคิด และค้นพบ องค์ความรู้ด้วยตนเอง และสร้างแรงบันดาลใจ เป็นแบบอย่างที่ดีและสามารถให้คำปรึกษากับผู้อื่น ในการจัดการเรียนรู้ได้ 

Gamification Learning

Gamification Learning

ข้าพเจ้าได้สร้างและพัฒนา ห้องเรียนออนไลน์ โดยใช้ Google Classroom ผู้เรียนสามารถเรียนผ่านห้องเรียนออนไลน์ได้ทุกที่ ทุกเวลา สามารถติดตามงาน หรือเรียนรู้ด้วยตนเองย้อนหลังได้ ตลอดเวลา ทำให้ผู้เรียนพัฒนาเต็มศักยภาพ ตอบสนองความแตกต่างระหว่างบุคคลได้เป็นอย่างดี 

ข้าพเจ้าได้ออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้ ที่หลากหลาย ตอบสนองความแตกต่างระหว่างบุคคล โดยเน้นการจัดกิจกรรมแบบ Active Learning กระตุ้นให้นักเรียนมีส่วนร่วมในชั้นเรียน โดยสร้างบรรยากาศห้องเรียนให้น่าสนใจ สนุกสนาน นักเรียนสามารถสร้างองค์ความรู้ได้ด้วยตนเอง จากการทำกิจกรรม