โรงเรียนบ้านม่วงป็อก
สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษาประถมศึกษาเชียงใหม่ เขต 3

ายมานพ  วงศ์จู
วิทยฐานะชำนาญการพิเศษ

ประเด็นท้าทายเรื่อง การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้เชิงรุกเพื่อยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนตามค่าเป้าหมาย

สถานศึกษาที่กำหนด โดยใช้การจัดการเรียนรู้แบบ Gamification Learning วิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 

ระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ปีการศึกษา 2566  

สภาพปัญหา

ผลการทดสอบทางการศึกษาระดับชาติขั้นพื้นฐาน(O-net) ชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ปีการศึกษา 2565 ที่ผ่านมา พบว่า

       Read more > 

วิธีการดำเนินการ

วางแผน ศึกษามาตรฐานและตัวชี้วัด ออกแบบการเรียนรู้และนวัตกรรมการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับการพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ Active Learning 

        Read more >

ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง

3.1 เชิงปริมาณ 

  นักเรียนที่เรียนวิชาวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 มีผลสัมฤทธิ์(K) ทางการเรียนสูงกว่าค่าเป้าหมายที่สถานศึกษากำหนดไม่น้อยกว่าคะแนนเฉลี่ยร้อยละ 70 

  Read more >


ความคิดเห็นของคณะกรรมการ จาการประเมินครั้งที่ 1   วันที่ 1 ตุลาคม 2565