Murid dapat memahami penggunaan pemboleh ubah dalam pangaturcaraan.
Murid dapat mempelajari cara memprogram pemboleh ubah.
Pemboleh ubah ialah ruang simpanan sementara bagi nombor, teks dan objek. Contohnya, skor dalam permainan, kiraan goncangan micro:bit dan lain-lain.
Contoh pemboleh ubah "skor" yang menyimpan dan merekod perubahan skor apabila permainan dilangsungkan.
Pemboleh ubah umpama fail dalam komputer, mengingati semua pengalaman interaksi sistem dalaman dengan dunia luar.
Bahan-bahan yang diperlukan:
micro:bit + wayar usb
Komputer
Layari laman makecode.microbit.org
Transkrip
paparkan bilangan nombor pada micro:bit apabila kura-kura digoncang.
kembalikan nilai pemboleh ubah kiraan kepada 0 apabila salah satu butang ditekan.
👉KLIK SINI👈 untuk cuba tugasan pada makecode.
Cara membina blok atur cara.
Hasil blok atur cara.
Klik "Variables" > "Make a Variable" > Bagi nama pemboleh ubah
Contoh blok pemboleh ubah.
Layari Ruang Perbicangan untuk mengemukakan sebarang pertanyaan/perbincangan.