Objetos y Actores

En esta página encontrarás:

  • Las entidades las diferencias en objetos y actores
  • Datos básicos que debes tener de cada uno
  • Acceso: Las formas estándar para acceder a ellos, ya sea para ver su información o accionar sobre ellos.
  • Acciones: Las acciones que debes tener en cuenta a implementar. Habrá algunas estándar y que siempre deben estar y otras que dependerán de cada caso. En cualquier caso, las acciones deben seguir los patrones establecidos para accederlas y en sus interacciones, a las que podrás acceder desde cada una.

Objetos y Actores

Llamamos objetos a aquellos elementos del modelo conceptual que representas "cosas"

Estos objetos pueden ser:

  • Objetos que representan cosas/recursos que la organización maneja: Productos, Instrumentos, Cuentas, etc.
  • Objetos de configuración: Permiten definir comportamiento o políticas. Ejemplo: Tipos de Documentos, Transacciones, Formas de Pago,

Llamaos actores a todo lo que representa personas u organizaciones. Ejemplos: Empresa, Unidad Organizacional, Proveedores, Clientes, usuarios, etc.

Datos

Los objetos en general tienen este tipo de información que es importante registrar:

  • Datos propios: Son los datos propios del objeto, su Id, su nombre, etc.
  • Datos de configuración: Permiten definir comportamiento: Ej: como participa en la contabilización, como se valoriza.
  • Relaciones con otros objetos: Relaciones de pertenencia, validez, o habilitación entre objetos. Ej: qué productos maneja un centro de almacenaje, que usuarios pertenecen a un centro de compra, etc.


Acceso

Los objetos y sus acciones son accedidas principalmente de 3 formas:

  1. Desde el menú donde es el usuario el que toma la iniciativa para realizar la acción o tarea a realizar.
  2. Desde la bandeja de entrada donde es la aplicación que informa al usuario tareas o acciones que debe realizar.
  3. Desde los tableros, que permiten además de analizar o ver información resumida, pero también ir a mas detalle a ver y tomar acciones sobre la misma.

Otros accesos se pueden dar también desde otras tareas o actividades relacionadas.

Los patrones asociados a estas tres formas de acceso son:

Menú

Bandeja de entrada

Tableros

Acciones

Los objetos permitirán, según lo definido en le modelo conceptual, un conjunto de acciones.

De la misma forma que en los eventos, hay dos acciones principales, que permiten visualizar datos y además permiten el acceso y articulación a la gran mayoría de las acciones de una entidad.

Estos son el WW y el Manager que se describen a continuación.

WW

El objetivo del WW es visualizar, buscar y accionar sobre un conjunto de instancias de un objeto o una en particular. (Ej: Ver y tabajar sobre un conjunto de productos)

Desde el WW se accede a acciones globales (agregar, buscar) o acciones que aplican a una o varias instancias (editar, visualizar..)

Manager

El Manager de un objeto permite visualizar una de sus instancias con toda su información y componentes y realizar las acciones sobre la misma.

Acciones estándar

Las acciones que debe proveerse para un objeto, son las que se detallan a continuación.

Algunas serán accedidas desde el WW otras desde el Manager, y algunas desde ambos. En esta sección se describen las acciones que debe proveer el evento y su patrón.

Dentro del WW y el EMgr podrás ver pautas sobre cuáles acciones deben estar presentes.

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