Los patrones especifican cómo deben ser la interfaz, arquitectura de la información, navegación e interacción de las interfaces de la aplicación.
En K2B clasificamos los objetos según su semántica en las categorías mostradas más abajo. Esto determina qué acciones debe proveer cada categoría y qué patrones se debe usar en cada una de ellas, además de un conjunto de buenas prácticas para su diseño.
Si bien los Objetos y Actores son categorías semánticas diferentes, las interfaces, la arquitectura y acciones son similares para ambas categorías, por lo que las vamos a especificar a nivel de este DS a amnos en una categoría genérica de Objetos.