En Entity manager permite visualizar las instancias de los objetos y acceder a todas sus acciones.
En el caso de objetos (cosas y actores), el dialogo dependerá de la complejidad del objeto.
Como se expresó en la parte de objetos, muchos objetos tienen además de sus datos, datos complejos de configuración y relaciones con otros objetos para indicar: pertenencia, permiso, validez, habilitación, etc.
Tendremos entonces dos tipos de patrones para los diálogos según el objeto sea simple, o complejo.
Este diálogo es apropiado cuando hay mucha información.
Consta de los siguientes elementos:
Tarjeta principal
Aquí van los datos identificatorios y básicos del objeto.
Menú lateral
Permite agrupar conceptualmente la información del objeto, en general esta compuesta por
Es el caso que el objeto tiene poca información que se puede estructurar en pocas tarjetas. En general no más de 4 o 5
En este caso tendremos la tarjeta principal con los datos identificatorios y básicos del objeto y rajetas para agrupar conceptualmente el resto de la información si es necesario.