Entity Manager

OBJETOS Y ACTORES

En Entity manager permite visualizar las instancias de los objetos y acceder a todas sus acciones.

En el caso de objetos (cosas y actores), el dialogo dependerá de la complejidad del objeto.

Como se expresó en la parte de objetos, muchos objetos tienen además de sus datos, datos complejos de configuración y relaciones con otros objetos para indicar: pertenencia, permiso, validez, habilitación, etc.

Tendremos entonces dos tipos de patrones para los diálogos según el objeto sea simple, o complejo.


Diálogos

Objetos complejos - menú lateral.

Este diálogo es apropiado cuando hay mucha información.

Consta de los siguientes elementos:

Tarjeta principal

Aquí van los datos identificatorios y básicos del objeto.

Menú lateral

Permite agrupar conceptualmente la información del objeto, en general esta compuesta por

  • Opciones para datos propios del objeto que requieren visualizarse en grillas o son complejos. Puede agruparse en una opción de menú o en varias, dependiendo de la complejidad.
  • Opciones para relaciones/asociaciones con otros objetos (unidades organizacionales, usuarios, transacciones, etc.) Cuando las relaciones (caso de los centros operativos) son muchos se agrupan bajo una opción de "Permisos)
  • Si es un objeto que requiere configuración para los diferentes módulos, una opción por módulo para definir esa configuración puede ser adecuada.


Objetos simples

Es el caso que el objeto tiene poca información que se puede estructurar en pocas tarjetas. En general no más de 4 o 5

En este caso tendremos la tarjeta principal con los datos identificatorios y básicos del objeto y rajetas para agrupar conceptualmente el resto de la información si es necesario.