Empoderamos a cada alumno con una tableta educativa y libros interactivos que brindan oportunidades de aprendizaje únicas.
Nuestros libros interactivos cuentan con recursos multimedia como videos, audios, actividades interactivas, motores de ejercicios, evaluaciones y gamificación (mecánica de los juegos en la educación) para que el alumno se motive y vea recompensado su avance y aprovechamiento.
Contamos con libros interactivos para nuestros alumnos de todas las materias básicas que exige la autoridad educativa en cada grado escolar de primaria y secundaria: Español, Inglés, Matemáticas, Ciencias Naturales, Historia, Geografía, Formación Cívica y Ética, Biología, Química y Física.
Además, tenemos libros interactivos y programas complementarios que educan para la vida como: robótica, informática y tecnología, emprendimiento y finanzas, lectura y producción de textos, desarrollo musical y habilidades del pensamiento.
Es un espacio dentro de nuestra universidad virtual D, donde los padres tienen acceso a un diplomado de formación humana, cuyo objetivo es mejorar las relaciones interpersonales entre los miembros de la familia mediante la comunicación y el trabajo en conjunto. Además pueden encontrar otros recursos para apoyar la educación de sus hijos desde el hogar.
Uno de los aspectos más sensibles de nuestro sistema educativo es que los alumnos egresan de las escuelas sin habilidades, conocimientos y competencias que le den más probabilidades de lograr el éxito en su vida personal y profesional. Uno de los obstáculos puede ser la educación tradicional, que no los acerca a las experiencias de su contexto actual y real, como la experiencia tecnológica.
Solo al brindar una educación conectada con el mundo real, incluidos la tecnología, el pensamiento crítico y la innovación. Asimismo, con un propósito claro para sus vidas, los alumnos lograrán conectar su realidad con su futuro.
La Iniciativa TODO busca justo eso: ser parte de una revolución educativa en procesos de enseñanza y aprendizaje que incorporan tecnología con propósito.
“Mis alumnos se van a distraer”, “si surge un problema, no podré resolverlo”, “no hay forma de saber si los alumnos están trabajando o no” son algunas de las frases que suelen escucharse en los colegios donde apenas se insinúa la incorporación de la tecnología en el aula.
Es cierto que gran parte de los docentes son migrantes digitales y que los vertiginosos avances en este campo dificultan la tarea de mantenerse al día. Sin embargo, también es cierto que la forma tan sencilla y amigable en que se han desarrollado los dispositivos y sistemas, permite que casi todas las personas los puedan usar.
Lo que hoy se conoce como Aprendizaje Asistido por Tecnología (TAL, por sus siglas en inglés) es el proceso de enseñanza-aprendizaje que se lleva a cabo en el aula, pero se potencializa con un set de herramientas tecnológicas que proporcionan formas de aprendizaje más auténtico.
El sentido de reto y la motivación son fundamentales en la formación de los alumnos, por lo que, a través de nuestros aliados, como la Sociedad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología (SOLACYT), promovemos competencias y torneos nacionales e internacionales de robótica, cálculo mental, emprendimiento o spelling bee. Todos estos permiten el desenvolvimiento de los alumnos en un espacio de sana competencia, compañerismo y convivencia, además de la oportunidad de vivir experiencias inolvidables.
Sabemos la importancia de las certificaciones que avalan las competencias y habilidades, por lo que contamos con las certificaciones de mayor demanda en el ámbito educativo:
Certificación Oxford TCC con Self-English
La certificación Oxford TCC (Tutorial College Certificate) tiene validez internacional alineada al Marco Común de Referencia Europeo (CEFR, por sus siglas en inglés) y cuenta con el reconocimiento de la Secretaría de Educación Pública (SEP) como instancia de Certificación Nacional de Nivel de Idioma (CENNI).Consta de tres fases: Diagnóstico, Mock y Certificación; en las que se validan las competencias de: Use of English, Reading, Listening, Writing and Speaking.
Certificación Testing Program
Testing Program es una plataforma tecnológica para certificar competencias profesionales en el uso de las aplicaciones de oficina de Microsoft Office y de diseño de Adobe Creative Suite. La certificación Testing Program es la única en Latinoamérica que cuenta con el reconocimiento de organismos globales como la International Society for Technology in Education (ISTE) e Intel Education, pues cumple con los más rigurosos estándares internacionales.
Certificación IC4-TI
Debe su nombre a la contracción de “Certificación Internacional de los cuatro bloques constructores de Informática y Tecnología” avala los conocimientos y las habilidades informáticas que un estudiante de educación básica debe tener como mínimo para cursar sus estudios en la siguiente etapa. Es una certificación internacional para alumnos de educación básica (6 o de primaria y los tres grados de secundaria) que valida la efectividad de las estrategias didácticas utilizadas para la enseñanza y el aprendizaje del Programa de Informática y Tecnología.
La app Nimbus GED es una aplicación compatible con los sistemas operativos iOS, Android, Chrome OS, Linux, Windows y Mac.
Se trata de un “librero virtual” que permite almacenar en un dispositivo móvil con sistema operativo Android o iOS los libros interactivos que se cursarán durante el ciclo escolar, así como sus estadísticas. Además, permite visualizar e interactuar con los libros interactivos de manera offline.
Para dispositivos móviles como tabletas Android o iPads, se debe descargar la aplicación desde las tiendas Google Play o AppStore.
Para dispositivos Chromebook, laptops y computadoras con sistema operativo Linux, Windows o Mac, se debe usar la WebApp nimbusged.com/app/ desde un navegador Chrome con acceso a internet, o bien, usar la Web App Nimbus GED de manera offline través de un Servidor TODO.
A diferencia de un libro PDF o un texto digitalizado, los libros interactivos brindan una experiencia dinámica y atractiva. Su riqueza radica en los contenidos multimedia, gamificación, recursos y actividades 100% interactivas que los conforman, además son libros “vivos” que se actualizan según se requiera.
Te invitamos a probar nuestros libros interactivos sin necesidad de descargarlos a tu tableta. También funcionan online, de tal manera que los alumnos pueden continuar con su aprendizaje fuera del colegio en cualquier dispositivo que tenga un navegador y conexión a internet.
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La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de potenciar la motivación, absorber mejor los conocimientos, mejorar alguna habilidad y recompensar acciones concretas.
Como sucede cuando jugamos, la gamificación crea experiencias placenteras por la estimulación audiovisual, la competencia y el sentido de logro. Utiliza elementos comunes en los juegos, como puntos, insignias, y niveles de logro; todo encaminado a retener el interés del alumno. De esta manera se genera predisposición psicológica positiva que influyen en el comportamiento, la motivación, la autonomía, la autoestima y la confianza en la toma de decisiones.
Estrellas
Insignias
Puntos