"Parece que al asesino le gustaban los juegos de lógica. Se le debió caer del bolsillo este libro de pasatiempos con el que disfrutaría en los ratos libres. Elijan uno de los pasatiempos que contiene para ver si pueden resolverlo. A lo mejor pueden localizar al culpable entre ustedes"
Tras localizar el código y leer el argumento de la prueba, el alumnado recibe un cuadernillo de pasatiempos matemáticos, relacionados con sistemas de ecuaciones que deberán resolver en el tiempo marcado para ello.
Al finalizar esta misión, el comando podrá pedir una nueva pista. En ella, se observa a la Jefa de Estudios del centro recabando información sobre los distintos docentes del centro, en ese caso, sobre el profesor de Cocina, quien le aporta una información esencial sobre uno de los sospechosos del crimen. Esta pista se le da mediante un vídeo, que es el siguiente:
Con la pista de esta zona, deberían concluir que Juan Diego se encontraba en la cocina utilizando un cuchillo a las 11:59.
Matemáticas: Sistemas de ecuaciones de primer grado.
Tecnología: Elaboración de Sites de Google y Blogs personales.