Vamos a comenzar con un sencillo proyecto que pretende generar una cantidad determinada de múltiplos de 2.
Bastará con crear una variable donde almacenar la cantidad de múltiplos de 2 deseada (la podemos llamar multiplos) y será necesaria otra variable de ayuda que podemos llamar contador y que servirá tanto para ver por dónde vamos como para generar el múltiplo correspondiente (multiplicando el contador por 2, claro).
La salida podrá darse o mediante una respuesta del muñeco o almacenarse en una nueva variable de tipo Lista (una variable que permite almacenar una cantidad abierta de números).