La gamification
La gamification fa leva sulla motivazione delle persone in generale e degli studenti in modo particolare. Le neuroscienze hanno dimostrato come il gioco facilita l'attivazione di neurotrasmettitori, come la dopamina, utilissimi anche nel processo di apprendimento. All'interno del termine "gamification" è possibile riconoscere varie tipologie, con usi e scopi diversi.
Non è necessario utilizzare giochi veri e propri, è sufficiente introdurre i meccanismo del gioco, cioè premi, sfide e feedback. Un famoso esempio di piattaforma che utiliza i meccanismi della gamification è Duolingo.
Games
Si tratta di attività ludiche pensate per la didattica, all'interno di questa famiglia possiamo riconoscere:
serious game: giochi digitali basati su elementi didattici
learning games: giochi progettati per sviluppare conoscenze e abilità
edugames: videogiochi o giochi da tavola pensati per fine didattico
Alcuni di questi, in forma digitale, sono stati introdotti in modo generalizzato con la DAD, ma il risultato migliore si ottiene quando le sfide e i giochi vengono realizzati dagli stessi studenti
Il Rischiatutto riprende lo schema del gioc televisivo, ma è creato su misura.
Gamification & learning
Vengono applicati elementi di gioco all'apprendimento: capovolgendo la logica, si fa leva sulla motivazione e l'impegno, incidendo non solo sugli apprendimenti ma condizionando anche i comportamenti.
Game based learning
E' una metodologia che fa perno sull’approccio didattico ed utilizza videogiochi a fini educativi.
I giocatori impareranno a fare qualcosa come esito del gioco stesso. Il videogioco è base per il processo di apprendimento (e non il contrario).
L'esempio più classico è Minecraft, si tratta di uno strumento con grandi potenzialità, anche per imparare a cooperare, tuttavia la piattaforma ha licenze a pagamento piuttosto costose.