1.4 สร้างหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี และแหล่งเรียนรู้ 

ข้าพเเจ้า ริเริ่ม คิดค้น และพัฒนา สื่อ  นวัตกรรม เทคโนโลยี แหล่งเรียนรู้สอดคล้องกับกิจกรรมการเรียนรู้ แก้ไข ปัญหาในการเรียนรู้ของผู้เรียน และทำให้ผู้เรียนมีทักษะการคิด และสามารถสร้างนวัตกรรมได้และเป็นแบบอย่างที่ดีในการสร้าง และหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้ ดังนี้

 -   พัฒนาสื่อห้องเรียนกลับด้านด้วยวีดีโอแบบมีปฏิสัมพันธ์(Edpuzzle) , Infographic ผ่านเว็บไซต์ https:Piktochart.co และ Mind map ผ่านเว็บไซต์ https://simplemind.eu/download

 -   สร้างบทเรียนออนไลน์ google classroom รายวิชาชีววิทยา ว 31241  ห้อง ม. 4/1 และ 4/2  ภายในบทเรียนประกอบด้วย เนื้อหา  สื่อ  เกมส์ งาน  แบบทดสอบแต่ละเรื่อง  รายวิชา
      โครงงานวิทยาศาสตร์ และวิชาสร้างองค์ความรู้ด้วยตนเอง

 -   เทคโนโลยี  วีดีทัศน์แบบมีปฏิสัมพันธ์ Edpuzzle , Project  14 ของ สสวท.

  - แหล่งเรียนรู้  หนังสือเรียนรายวิชาชีวิทยา เล่ม 2 ตามผลการเรียนรู้กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์(ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน  พุทธศักราช 2551

     และสร้างห้องเรียนออนไลน์ด้วย Google Workspace  for  Education ประกอบด้วย Google  classroom , Google Meet , Google Forms , Google doc , Google sheets , Google Slides
    รวมทั้งApplication ที่ใช้ในการจัดการเรียนรู้ออนไลน์  และพรรณไม้ภายในโรงเรียน โดยบูรณาการงานสวนพฤกษศาสตร์ กับวิชาชีวะ , โครงงาน และวิชาการศึกษาค้นคว้าและการสร้างองค์ความรู้ (IS)


      บทเรียนออนไลน์  Google   classroom วิชาชีววิทยา ห้อง 4/1 และ 4/2  วิชาโครงงานและวิขาการศึกษาค้นคว้า
    และการสร้างองค์ความรู้ (IS) ห้อง 2/1,2/2 และ 2/4 คลิ๊กที่รูปภาพ สามารถเห็นเนื้อหาในแหล่งเรียนรู้ ห้องเรียนออนไลน์

ตัวอย่างวีดีโอแบบมีปฏิสัมพันธ์(Edpuzzle) เรื่อง  DNA  and  RNA

สามารถ zoom ดูได้.pdf

สื่อคำศัพท์ชีววิทยา