ข้าพเเจ้า ริเริ่ม คิดค้น และพัฒนา สื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยี แหล่งเรียนรู้สอดคล้องกับกิจกรรมการเรียนรู้ แก้ไข ปัญหาในการเรียนรู้ของผู้เรียน และทำให้ผู้เรียนมีทักษะการคิด และสามารถสร้างนวัตกรรมได้และเป็นแบบอย่างที่ดีในการสร้าง และหรือพัฒนาสื่อ นวัตกรรม เทคโนโลยีและแหล่งเรียนรู้ ดังนี้
- พัฒนาสื่อห้องเรียนกลับด้านด้วยวีดีโอแบบมีปฏิสัมพันธ์(Edpuzzle) , Infographic ผ่านเว็บไซต์ https:Piktochart.co และ Mind map ผ่านเว็บไซต์ https://simplemind.eu/download
- สร้างบทเรียนออนไลน์ google classroom รายวิชาชีววิทยา ว 31241 ห้อง ม. 4/1 และ 4/2 ภายในบทเรียนประกอบด้วย เนื้อหา สื่อ เกมส์ งาน แบบทดสอบแต่ละเรื่อง รายวิชา
โครงงานวิทยาศาสตร์ และวิชาสร้างองค์ความรู้ด้วยตนเอง
- เทคโนโลยี วีดีทัศน์แบบมีปฏิสัมพันธ์ Edpuzzle , Project 14 ของ สสวท.
- แหล่งเรียนรู้ หนังสือเรียนรายวิชาชีวิทยา เล่ม 2 ตามผลการเรียนรู้กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์(ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2560) ตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551
และสร้างห้องเรียนออนไลน์ด้วย Google Workspace for Education ประกอบด้วย Google classroom , Google Meet , Google Forms , Google doc , Google sheets , Google Slides
รวมทั้งApplication ที่ใช้ในการจัดการเรียนรู้ออนไลน์ และพรรณไม้ภายในโรงเรียน โดยบูรณาการงานสวนพฤกษศาสตร์ กับวิชาชีวะ , โครงงาน และวิชาการศึกษาค้นคว้าและการสร้างองค์ความรู้ (IS)
ตัวอย่างวีดีโอแบบมีปฏิสัมพันธ์(Edpuzzle) เรื่อง DNA and RNA