En esta actividad empezarás a utilizar el programa realizando tu primer proyecto con Scratch consistente en animar tu nombre. Para ello tendrás que cargar como objetos las letras de tu nombre y hacer que al pulsar la inicial, o cualquier otra tecla, cada una de las letras tengan una animación. Al realizar esta actividad aprenderás a utilizar el programa y conocerás los elementos básicos como: objetos, categorías, opciones, direcciones, disfraces, etc.
Os dejo el que he hecho yo a modo de ejemplo:
Vas a realizar esta tarea siguiendo una serie de ejercicios. Cuando los completes todos, tendrás la tarea final conseguida.
Puedes enviar el enlace con el resultado a dporper753@g.educaand.es
1.- En primer lugar, crea un nuevo proyecto en tu cuenta de Scratch 3.0 y ponle como nombre Tarea 1
2.- Realiza los pasos incluidos en la primera ficha para crear una primera versión de tu proyecto.
3.- Mejora la animación con repeticiones siguiendo los pasos incluidos en la segunda ficha.
4.- Cambia el fondo a tu escena siguiendo las indicaciones de la tercera ficha.
5.- Añade movimiento a objetos siguiendo las indicaciones de la cuarta ficha.
6.- Aprende a utilizar los disfraces de los objetos con los pasos de la quinta ficha.
7.- Comparte tu proyecto, copia el enlace y envíalo a porrinovg@gmail.com
AYUDA PARA REALIZAR LA ACTIVIDAD
1.- Para compartir el proyecto pulsa el botón Compartir situado en la barra superior junto al nombre del proyecto.
2.- En la pantalla que aparece rellena, si lo deseas, los campos de Instrucciones y Notas y créditos y pulsa el botón Copiar enlace.
3.- En la ventana que te aparece, pulsa sobre el texto Copiar enlace.
4.- Envía ese enlace a porrinovg@gmail.com