Vamos a crear un ejercicio sobre la clasificación de problemas aritméticos.
1) Entra en el editor LearningML y elige la opción "Reconocimiento de textos".
2) En el apartado 1, crea una las clases de textos de tu ejercicio, por ejemplo "Suma", "Resta", "Multiplicacion".
3) Para cada clase de textos, añade los ejemplos que van a servir para entrenar el modelo.
4) Una vez cumplimentado los ejemplos, pulsamos "Aprender a reconocer textos" del apartado 2.
5) En el apartado 3, añade un nuevo texto para comprobar los porcentajes de clasificación.
6) Crea un programa Scratch que pregunte el enunciado del ejemplo y muestre la solución de forma animada.
Descarga el archivo del modelo (json) y del programa Scratch (sb3).